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原创 3D-HEVC视差矢量(二)

编码标准发展视差矢量1.基于相邻块视差矢量预测基于相邻块视差矢量获取算法(NBDV)在3D-HEVC 中被提出,每一个当前编码快(Coding Unit),NBDV通过CU的空域时域相邻块的运动矢量或者运动补偿预测(MCP)所得到的视差矢量。这种原理与Merge/AMVP很相似,空域和时域相邻块按照以下所给顺序进行搜索,第一个可用的DV作为最后的NBDV。最初搜索相邻块的顺序是空域DCP块—时域DCP块。(1)空域候选列表的建立当前编码单元有5个相邻块,分别记作A0,A1,B0,B1,B2。搜

2021-07-19 18:42:50 247

原创 3D-HEVC视差矢量(一)

多媒体服务的大规模普及和高质量沉浸式用户体验日益增长的需求,促进了新视频技术和支持视频的移动设备的开发。随着对三维视频服务更高的需求,多视点视频成为目前多媒体领域的研究热点,同时也体现了下一代媒体应用的真实感和立体感,2015年,基于HEVC的立体视频编码标准3D-HEVC由国际视频编码联合工作组制定而成,目的是实现更高的压缩率并且在此基础上保持高视频质量,3D-HEVC采用了多视图视频加深度(Multiview Video plus Depth,MVD)表示法,可以在虚拟视点合成时获得更好的效果。信息传

2021-07-19 12:01:37 456

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