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这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity_物体方向错乱问题与Space的关系与解决方法
以物体向前走的案例来说明 物体旋转时错位的情况也可以参考本文物体的正前方与世界的正前方重合时,不会发生错位void Update () { //获取坐标 float ver= Input.GetAxis("Vertical"); //根据w,s键获取的坐标选择让物体向前,向后运动 //以下说明只改变这一行原创 2017-08-19 16:04:39 · 4611 阅读 · 0 评论 -
Unity_宠物跟随案例及解析
宠物跟随主人的案例 如果让宠物当做主人的子物体,虽然主人动,宠物也会动,但是会显着很僵硬,所以可以采用让宠物自己向着一个目标移动的方式,跟随主人以下是主人的移动代码void Update () { if (Input.GetKey(KeyCode.W)) { transform.Translate(Vector3.forward * Time原创 2017-08-19 16:48:11 · 2012 阅读 · 0 评论 -
Unity_打印图形-金字塔
利用C#中打印图形的方法同样可以在 Unity中打印图形,而且是立体的 //金字塔 void Pyramid(int num) { //高 for (int i = 0; i < num; i++) { //长 //让j==i,每次往上加一层的时候长会比前一层减少一个原创 2017-08-19 20:08:29 · 1050 阅读 · 0 评论 -
Unity_计时器的实现
计时器在很多地方都需要使用,例如在游戏中记录时间等 下面就是计时器的实现方法 //设定计时器的时,分,秒 int second = 0; int minute = 0; int hour = 0; //设定需要显示到屏幕上的字符串 string s; string m; string h; //用来计算时间的变量 float原创 2017-08-19 20:36:30 · 6297 阅读 · 1 评论 -
Unity_简易飞机大战制作(一)
这类游戏在进行时,看似地图是没有尽头的。然而实际是,游戏在一段地图上循环。下面是地图循环的几种方法。第一种 改变地图纹理创建一个Plane改名字为BackGround,在此游戏对象上添加一个材质球,并加上一个太空贴图,BackGround上添加一个脚本 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEng原创 2017-08-24 20:22:12 · 4745 阅读 · 0 评论 -
Unity_FPS游戏中设置子弹轨迹和红外线瞄准
转载自:2016-08-16 Unity官方本教程适合Unity新手或对Raycast不甚了解的开发者,主要介绍Raycast的用途并绘制出射击游戏的射线轨迹。本篇主要写子弹射击轨迹 红外线瞄准可以参考相关的参数设置最终效果 本课程包括鼠标控制相机旋转、射击物体、显示射线轨迹及准星三个部分,最终实现效果如下: 在讲解实现步骤之前,先来了解Raycast的概念。Raycast可以简单理解为游戏转载 2017-09-23 11:43:32 · 18804 阅读 · 4 评论