这类游戏在进行时,看似地图是没有尽头的。然而实际是,游戏在一段地图上循环。下面是地图循环的几种方法。
第一种 改变地图纹理
创建一个Plane改名字为BackGround,在此游戏对象上添加一个材质球,并加上一个太空贴图,BackGround上添加一个脚本
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class BackGroundMove : MonoBehaviour {
private Material m_material;
// Use this for initialization
void Start ()
{
m_material = transform.GetComponent<Renderer>().material;
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{