Unity_简易飞机大战制作(一)

本文介绍了Unity中实现地图无限循环的三种方法:改变地图纹理、两张图片循环移动以及将两张图片拼接为整体共同循环。每种方法都有其特点,如图片循环可能因系统误差产生间隔,而拼接法能避免此类问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这类游戏在进行时,看似地图是没有尽头的。然而实际是,游戏在一段地图上循环。下面是地图循环的几种方法。

第一种 改变地图纹理

创建一个Plane改名字为BackGround,在此游戏对象上添加一个材质球,并加上一个太空贴图,BackGround上添加一个脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class BackGroundMove : MonoBehaviour {

    private Material m_material;
    // Use this for initialization
    void Start () 
    {
       m_material = transform.GetComponent<Renderer>().material;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () 
    {
            
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