Kotlin抽象类和接口

一、首先了解一下面向对象的基本概念
1.本质上就是解决如何用程序描述世界的问题
2.讨论如何把实际存在的东西映射成程序的类和对象
3.一种程序设计的思路、思想、方法
4.程序设计层面的概念
5.设计模式:前人的程序设计经验
6.一个类可以单继承(类)、多实现(接口)

二、下面来看一个例子

package net.println.kotlin.chapter4

/**
 * @author:wangdong
 * @description:接口继承一个接口,类实现一个接口(叫接口的实现类)
 */
/**定义一个父类的通用输入设备的接口*/
interface InputDevice {
    fun input(event: Any)
}

/**定义一个USB输入设备接口,继承InputDevice*/
interface USBInputDevice: InputDevice

/**定义一个蓝牙属于设备接口,继承InputDevice*/
interface BLUEInputDevice: InputDevice

/**定义一个鼠标,抽象类,相当于半成品*/
abstract
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