文章目录
Android相机开发
申请权限
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
<!--可以防止APP被安装到没有相机的Android设备上(目前仅Google Play支持)-->
<uses-feature android:name="android.hardware.camera" />
动态权限不要忘了
创建一个可以预览的界面
1.创建一个新工程
2.在新创建的工程中activity中布局文件
<FrameLayout
android:id="@+id/preview_f"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"/>
3.创建一个相机预览的view 继承SurfaceView
最新都开始用TextureView,关于SurfaceView/TextureView
- SurfaceView是一个有自己Surface的View。界面渲染可以放在单独线程而不是主线程中。它更像是一个Window,自身不能做变形和动画。
- TextureView同样也有自己的Surface。但是它只能在拥有硬件加速层层的Window中绘制,它更像是一个普通View,可以做变形和动画。
更多关于SurfaceView与TextureView区别的内容可以参考这篇文章Android 5.0(Lollipop)中的SurfaceTexture,TextureView, SurfaceView和GLSurfaceView.
官方给出的方案,图片来自于Android平台Camera开发实践指南:
public class CameraPreview extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
private final SurfaceHolder mHolder;
private Camera mCamera;
public CameraPreview(Context context) {
super(context);
mHolder = getHolder();
mHolder.addCallback(this);
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
//surface第一次创建时回调
//打开相机
mCamera = Camera.o