设计模式原则—组合重用原则

就是说要尽量的使用合成和聚合,而不是继承关系达到复用的目的组合能更好的实现封装,比继承具有更大的灵活性和更稳定的结构
该原则就是在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分:新的对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的。
继承的耦合比组合要高。

组合优点:

1.被包含的对象通过包含相应的类来访问;

2.黑盒重用,不破会封装,对访问的类内部细节不可见;

3.通过获得被包含对象的类型相同的对象引用,可以在运行时动态定义组合的方式;

组合缺点:

1.可能会包含很多的对象,导致结构不清晰;

2.整体类不能自动获得和局部类同样的接口,需定义接口。

继承优点:

1.子类容易实现,很多方法可以通过基类继承而来;

2.在基类基础上扩展方便。

继承缺点:

1.无法通过继承的方式达到多个类的重用;

2.父类的方法子类是无条件继承的,很容易引起方法的污染

3.白盒重用,基类向子类暴露了实现细节,基类内部细节对子类可见;

4.基类改变时可能需要对相应的子类做修改;


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