单例模式

单例模式是设计模式中比较简单也是非常重要的一种设计模式,它的实现需要满足三个条件:

1) 静态的私有的成员变量;

2)私有的构造方法;

3)公共的静态的入口点方法。

 

单例模式的适用场景:类中没有可以修改的成员变量(这个类没有状态)如果存在可以修改的成员变量会产线程安全问题,不建议使用,单例模式无法继承,所有无法扩展,无法更换它的实现。如果读取配置文件比较适合使用单例。

 

单例模式基本有2种实现(饿汉式和懒汉式):

 

饿汉式实现如下:

public class SingleTon {

     private static SingleTon instance = new SingleTon();

     private SingleTon() {

     }

     public static SingleTon getInstance() {
        return instance;
     }

}

 

 

懒汉式实现如下:

public class SingleTon {

    private static SingleTon  instance = null;

    private SingleTon (){}

    public static SingleTon  getInstance(){

       if(instance == null){
            instance = new SingleTon ();
       }
       return instance;

  }

 

}

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