单例模式是设计模式中比较简单也是非常重要的一种设计模式,它的实现需要满足三个条件:
1) 静态的私有的成员变量;
2)私有的构造方法;
3)公共的静态的入口点方法。
单例模式的适用场景:类中没有可以修改的成员变量(这个类没有状态)如果存在可以修改的成员变量会产线程安全问题,不建议使用,单例模式无法继承,所有无法扩展,无法更换它的实现。如果读取配置文件比较适合使用单例。
单例模式基本有2种实现(饿汉式和懒汉式):
饿汉式实现如下:
public class SingleTon {
private static SingleTon instance = new SingleTon();
private SingleTon() {
}
public static SingleTon getInstance() {
return instance;
}
}
懒汉式实现如下:
public class SingleTon {
private static SingleTon instance = null;
private SingleTon (){}
public static SingleTon getInstance(){
if(instance == null){
instance = new SingleTon ();
}
return instance;
}
}