算法竞赛入门经典训练指南(1)

问题:

一根长度为L厘米的木棍上有n只蚂蚁,每只蚂蚁要么朝左爬,要么朝右爬,速度为1厘米/秒。当两只蚂蚁相撞时,二者同时掉头(掉头时间忽略不计)。给出每只蚂蚁的初始位置和朝向,计算T秒之后每只蚂蚁的位置。

仿真过程:记录程序设计时候考虑到一些问题

1:数学推导还是程序仿真?

2:角色定位

蚂蚁是个体元素,受规则约束,结果的执行者。木棍扮演上帝的角色,设置情景(木棍的长度,运行时间),应该设计两个类,上帝接受输入,控制蚂蚁运行,给出输出。

3:难点在哪里?

蚂蚁位置,方向的一致性:统称为状态。

蚂蚁应不应该有眼睛,有智慧?

上帝与蚂蚁:社会主义经济&市场经济&中国特色的社会主义经济? 先让市场走,允许错,错了之后政府再纠正。

        市场:除非在木棍的两端,否则蚂蚁不会主动掉头。

        定义错的含义:应该掉头但是没有掉头,需要上帝插手。

        纠正:纠正的是状态。

具体情况:

0:distance(ant_1,ant_2)=2,facetoface(ant_1,ant_2) = true

1:distance(ant_1,ant_2)=1,facetoface(ant_1,ant_2) = true

按照市场规则走,两者轨迹没有重叠,没有碰头

按照市场走,两者轨迹没有重叠,但是碰头

按照市场走,轨迹重叠,后又有碰头

程序设计

状态类:class state{}; 接受输入;

蚂蚁类:自身状态与简单的市场规则;(状态类可以进行派生,给出蚂蚁类?不好!)

上帝类:控制情景设置,控制蚂蚁的仿真时间,宏观调控没守规矩的蚂蚁,结果的图像化显示(没有解决方向问题)。


蚂蚁先走=>上帝检查,轨迹重叠?处理轨迹=>有没有碰头?处理碰头=>蚂蚁继续走下一步。

注意:同一段只能有两个蚂蚁轨迹重叠,同一点只能有两个蚂蚁碰头,建立轨迹索引表与点索引表:记录在该段有轨迹重叠的两只蚂蚁的编号,记录在该点有碰头现象的两只蚂蚁的编号,统统返回给上帝去处理。


COEDS:

http://download.csdn.net/my


算法竞赛入门经典——训练指南》代码仓库 例题代码 限于篇幅,书上并没有给出所有例题的代码,这里给出了所有例题的代码,并且改进了书上的一些代码。 第一章 32题 38份代码 第二章 28题 30份代码 第三章 22题 23份代码 第四章 19题 21份代码 第五章 34题 39份代码 第六章 24题 26份代码 共159题 177份代码 为了最大限度保证代码风格的一致性,所有例题代码均由刘汝佳用C++语言编写。 所有代码均通过了UVa/La的测试,但不能保证程序是正确的(比如数据可能不够强),有疑问请致信rujia.liu@gmail.com,或在googlecode中提出: http://code.google.com/p/aoapc-book/ [最新更新] 2013-04-23 增加字符串中例题10(UVa11992 Fast Matrix Operations)的另一个版本的程序,执行效率较低,但更具一般性,可读性也更好 2013-04-22 增加字符串部分“简易搜索引擎”代码,可提交到UVa10679 2013-04-13 修正Treap中优先级比较的bug(原来的代码实际上是在比较指针的大小!),加入纯名次树代码 2013-03-31 修正UVa1549标程的bug,即buf数组不够大。 增加线段树部分“动态范围最小值”的完整代码 2013-03-23 修正UVa10054标程的bug,即没有判断是否每个点的度数均为偶数。UVa数据已经更新 LA3401修正了代码和文字不一致的问题 UVa11270增加了答案缓存 2013-03-21 增加线段树部分中两个经典问题的完整代码:快速序列操作I和快速序列操作II 2013-02-28 补全所有159道例题的代码
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