代码优雅之道——Java如何判空?

1、前言

实际项目中我们会有很多地方需要判空校验,如果不做判空校验则可能产生NullPointerException异常。

针对异常的处理我们在上一篇有提及:

先来看一下实际项目中一些判空方式

通常我们判断一个对象是否为Null,可以使用java.util中的Objects.nonNull(obj)、hutool中的ObjectUtil或者直接 null != obj

2、List的判空

像List这种比较特殊的在项目中可能不仅仅是判断非空了。对于List来说不等于null和List.size()不等于0是两回事,公司也有实习生常常有把这两个混淆的情况,list不等于null说明已经初始化了,堆内存中有一块属于它的地盘,而size为0说明还没往里面放东西,举个例子说就是不等于null代表我现在有个瓶子,size大于0说明我向瓶子里装水了。

实际项目中也发现有直接用list.isEmpty()去判断的,来看一下源码:

相当于判断瓶子里有没有水(前提是瓶子已经存在,若瓶子不存在,则会抛出NullPointerException异常)。

所以通常情况下会连用list != null && list.size > 0 来判断,或者直接使用HuTool中CollUtil工具的isEmpty。诸如此类的还有Set、Map等

3、String的判空

这里还是用瓶子与水的概念,String为null时调用equals(String) 或 length() 等操作抛出 java.lang.NullPointerException。

针对字符串判空有以下几种方式:

1、大多数人使用的方法之一,直观,方便,但效率低下:

if(a == null || a.equals(""));

2、比较字符串长度,高效:

if(a == null || a.length() == 0);

3、Java SE 6.0 才刚刚开始提供,效率和方法二差不多:

if(a == null || a.isEmpty());

当然还可以使用org.apache.commons.lang.StringUtils工具。

StringUtils.isNotBlank(a);

* StringUtils.isNotBlank(null) = false

* StringUtils.isNotBlank("") = false

* StringUtils.isNotBlank(" ") = false

* StringUtils.isNotBlank("bob") = true

* StringUtils.isNotBlank(" bob ") = true

该工具类中还有个isNotEmpty()方法,从注释可以很明显看出二者的差别

StringUtils.isNotEmpty(a);

* StringUtils.isNotEmpty(null) = false

* StringUtils.isNotEmpty("") = false

* StringUtils.isNotEmpty(" ") = true

* StringUtils.isNotEmpty("bob") = true

* StringUtils.isNotEmpty(" bob ") = true

4、Optional

Optional的出现就是用来防止NullpointException的。常见的方法有:

  • .empty():创建一个空的Optional实例
  • .of(T t) : 创建一个Optional 实例,为null时报异常
  • .ofNullable(T t):若t 不为null,创建Optional 实例,否则创建空实例
  • isPresent() : 判断容器中是否有值
  • ifPresent(Consume lambda) :容器若不为空则执行括号中的Lambda表达式
  • orElse(T t) : 获取容器中的元素,若容器为空则返回括号中的默认值
  • orElseGet(Supplier s) :如果调用对象包含值,返回该值,否则返回s 获取的值
  • orElseThrow() :如果为空,就抛出定义的异常,如果不为空返回当前对象
  • map(Function f): 如果有值对其处理,并返回处理后的Optional,否则返回Optional.empty()
  • flatMap(Function mapper):与map 类似,要求返回值必须是Optional
  • T get() :获取容器中的元素,若容器为空则抛出NoSuchElement异常

先看个常见的示例:

baseInfo类中有布尔类型的属性,是空返回false,不为空取其值,需要四行。

当使用Optional时,一行搞定,非常的优雅。

4.1 Optional对象的创建

public final class Optional<T> {
    private static final Optional<?> EMPTY = new Optional<>();
    private final T value;
    //可以看到两个构造方格都是private 私有的
    //说明 没办法在外面new出来Optional对象
    private Optional() {
        this.value = null;
    }
    private Optional(T value) {
        this.value = Objects.requireNonNull(value);
    }
    //这个静态方法大致 是创建出一个包装值为空的一个对象因为没有任何参数赋值
    public static<T> Optional<T> empty() {
        @SuppressWarnings("unchecked")
        Optional<T> t = (Optional<T>) EMPTY;
        return t;
    }
    //这个静态方法大致 是创建出一个包装值非空的一个对象 因为做了赋值
    public static <T> Optional<T> of(T value) {
        return new Optional<>(value);
    }
    //这个静态方法大致是 如果参数value为空,则创建空对象,如果不为空,则创建有参对象
    public static <T> Optional<T> ofNullable(T value) {
        return value == null ? empty() : of(value);
    }
}
复制代码

4.2使用场景

场景1:在service层中 查询一个对象,返回之后判断是否为空并做处理

场景2:使用Optional 和函数式编程,一行搞定

5、总结

每种方法的存在必然有适用的场景,有些情况下这种链式编程,虽然代码优雅了。但是,逻辑性没那么明显,可读性有所降低,大家项目中看情况酌情使用。

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主要讲述了计算机系统的开发领域。在每章中的漂亮代码都是来自独特解决方案的发现,而这种发现是来源于作者超越既定边界的远见卓识,并且识别出被多数人忽视的需求以及找出令人叹为观止的问题解决方案。 本书介绍了人类在一个奋斗领域中的创造性和灵活性:计算机系统的开发领域。在每章中的漂亮代码都是来自独特解决方案的发现,而这种发现是来源于作者超越既定边界的远见卓识,并且识别出被多数人忽视的需求以及找出令人叹为观止的问题解决方案。 本书33章,有33位作者,每位作者贡献一章。每位作者都将自己心目中对于“美丽的代码”的认识浓缩在一章当中,张力十足。33位大师,每个人对代码之美都 有自己独特的认识,现在一览无余的放在一起,对于热爱程序的每个人都不啻一场盛宴。 虽然本书的涉猎范围很广,但也只能代表一小部分在这个软件开发这个最令人兴奋领域所发生的事情。 本书收录的是软件设计领域中的一组大师级作品。每一章都是由一位或几位著名程序员针对某个问题给出的完美的解决方案,并且细述了这些解决方案的巧妙之处。 本书既不是一本关于设计模式的书,也不是一本关于软件工程的书,它告诉你的不仅仅是一些正确的方式或者错误的方式。它让你站在那些优秀软件设计师的肩膀上,从他们的角度来看待问题。 本书给出了38位大师级程序员在项目设计中的思路、在开发工作中的权衡,以及一些打破成规的决策。 第1章 正则表达式匹配器 。 1.1 编程实践 1.2 实现 1.3 讨论 1.4 其他的方法 1.5 构建 1.6 小结 第2章 Subversion中的增量编辑器:像本体一样的接口 2.1 版本控制与目录树的转换 2.2 表达目录树的差异 2.3 增量编辑器接口 2.4 但这是不是艺术? 2.5 像体育比赛一样的抽象 2.6 结论 第3章 我编写过的最漂亮代码 3.1 我编写过的最漂亮代码 3.2事倍功半 3.3 观点 3.4 本章的中心思想是什么? 3.5 结论 3.6致谢 第4章 查找 4.1. 耗时 4.2. 问题:博客数据 4.3. 问题:时间,人物,以及对象? 4.4. 大规模尺度的搜索 4.5. 结论 第5章 正确、优美、迅速(按重要性排序):从设计XML验证器中学到的经验 5.1 XML验证器的作用 5.2 问题所在 5.3 版本1:简单的实现 5.4 版本2:模拟BNF语法——复杂度O(N) 5.5 版本3:第一个复杂度O(log N)的优化 5.6 版本4:第二次优化:避免重复验证 5.7 版本5:第三次优化:复杂度 O(1) 5.8 版本 6:第四次优化:缓存(Caching) 5.9 从故事中学到的 第6章 集成测试框架:脆弱之美 6.1. 三个类搞定一个验收测试框架 6.2. 框架设计的挑战 6.3. 开放式框架 6.4. 一个HTML解析器可以简单到什么程度? 6.5. 结论 第7章 美丽测试 7.1 讨厌的二分查找 7.2 JUnit简介 7.3将二分查找进行到底 7.4 结论 第8章 图像处理中的即时代码生成 第9章 自顶向下的运算符优先级 9.1. JavaScript 9.2. 符号表 9.3. 语素 9.4. 优先级 9.5. 表达式 9.6. 中置运算符 9.7. 前置操作符 9.8. 赋值运算符 9.9. 常数 9.10. Scope 9.11. 语句 9.12. 函数 9.13. 数组和对象字面量 9.14. 要做和要思考的事 第 10章 追求加速的种群计数 10.1. 基本方法 10.2. 分治法 10.3. 其他方法 10.4. 两个字种群计数的和与差 10.5. 两个字的种群计数比较 10.6. 数组中的1位种群计数 10.7. 应用 第11章 安全通信:自由的技术 11.1 项目启动之前 11.2剖析安全通信的复杂性 11.3 可用性是关键要素 11.4 基础 11.5 测试集 11.6 功能原型 11.7 清理,插入,继续…… 11.8 在喜马拉雅山的开发工作 11.9 看不到的改动 11.10 速度确实重要 11.11 人权中的通信隐私 11.12 程序员与文明 第12章 在BioPerl里培育漂亮代码 12.1. BioPerl和Bio::Graphics模块 12.2. Bio::Graphics的设计流程 12.3. 扩展Bio::Graphics 12.4. 结束语和教训 第13章 基因排序器的设计 13.1 基因排序器的用户界面 13.2 通过Web跟用户保持对话 13.3. 多态的威力 13.4 滤除无关的基因 13.5 大规模美丽代码理论 13.6 结论 第14章 优雅代码随硬件发展的演化 14.1. 计算机体系结构对矩阵算法的影响 14.2 一种基于分解的方法 14.3 一个简单版本 14.4 LINPACK库中的DGEFA子程序 14.5 LAPACK DGETRF 14.6递归LU 14.7 ScaLAPACK PDGETRF 14.8 针对多核系统的多线程设计 14.9 误差分析与操作计数浅析 14.10 未来的研究方向 14.11 进一步阅读 第15章 漂亮的设计会给你带来长远的好处 15.1. 对于漂亮代码的个人看法 15.2. 对于CERN库的介绍 15.3. 外在美(Outer Beauty) 15.4. 内在美(Inner Beauty ) 15.5. 结论 第16章,Linux内核驱动模型:协作的好处 16.1 简单的开始 16.2 进一步简化 16.3 扩展到上千台设备 16.4 小对象的松散结合 第17章 额外的间接层 17.1. 从直接代码操作到通过函数指针操作 17.2. 从函数参数到参数指针 17.3. 从文件系统到文件系统层 17.4. 从代码到DSL(Domain-Specific Language) 17.5. 复用与分离 17.6.分层是永恒之道? 第18章 Python的字典类:如何打造全能战士 18.1. 字典类的内部实现 18.2. 特殊调校 18.3. 冲突处理 18.4. 调整大小 18.5. 迭代和动态变化 18.6. 结论 18.7. 致谢 第19章 NumPy中的多维迭代器 19.1 N维数组操作中的关键挑战 19.2 N维数组的内存模型 19.3NumPy迭代器的起源 19.4 迭代器的设计 19.5 迭代器的接口 19.6 迭代器的使用 19.7 结束语 第20章 NASA火星漫步者任务中的高可靠企业系统 20.1 任务与CIP 20.2 任务需求 20.3 系统架构 20.4 案例分析:流服务 20.5 可靠性 20.6 稳定性 20.7 结束语 第21章 ERP5:最大可适性的设计 21.1 ERP的总体目标 21.2 ERP5 21.3 Zope基础平台 21.4 ERP5 Project中的概念 21.5 编码实现ERP5 Project 21.6 结束语 第22章 一匙污水 第23章 MapReduce分布式编程 23.1 激动人心的示例 23.2 MapReduce编程模型 23.3 其他MapReduce示例 23.4 分布式MapReduce的一种实现 23.5 模型扩展 23.6 结论 23.7 进阶阅读 23.8 致谢 23.9 附录:单词计数解决方案 第24章 美丽的并发 24.2 软件事务内存 24.3 圣诞老人问题 24.4 对Haskell的一些思考 24.6 致谢 第25章 句法抽象:syntax-case 展开器 25.1. syntax-case简介 25.2. 展开算法 25.3. 例子 25.4. 结论 第26章 节省劳动的架构:一个面向对象的网络化软件框架 26.1 示例程序:日志服务 26.2 日志服务器框架的面向对象设计 26.3 实现串行化日志服务器 26.4 实现并行日志服务器 26.5 结论 第27章 以REST方式集成业务伙伴 27.1 项目背景 27.2 把服务开放给外部客户 27.3 使用工厂模式转发服务 27.4 用电子商务协议来交换数据 27.5 结束语 第28章 漂亮的调试 28.1 对调试器进行调试 28.2 系统化的过程 28.3 关于查找的问题 28.4 自动找出故障起因 28.5 增量调试 28.6 最小化输入 28.7 查找缺陷 28.8 原型问题 28.9 结束语 28.10 致谢 28.11 进一步阅读 第29章 把代码当作文章 第30章 当你与世界的联系只有一个按钮 30.1 基本的设计模型 30.2 输入界面 30.3 用户界面的效率 30.4 下载 30.5 未来的发展方向 第31章 Emacspeak:全功能音频桌面 31.1 产生语音输出 31.2 支持语音的Emacs 31.3 对于在线信息的简单访问 31.4 小结 31.5 致谢 第32章 变动的代码 32.1 像书本一样 32.2 功能相似的代码在外观上也保持相似 32.3 缩进带来的危险 32.4 浏览代码 32.5 我们使用的工具 32.6 DiffMerge的曲折历史 32.7 结束语 32.8 致谢 32.9 进一步阅读 第33章 为“The Book”编写程序 33.1 没有捷径 33.2 给Lisp初学者的提示 33.3 三点共线 33.4 不可靠的斜率 33.5 三角不等性 33.6 河道弯曲模型 33.7 “Duh!”——我的意思是“Aha!” 33.8 结束语 33.9 进一步阅读 后记

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