牛客 1.16 Flip Game(暴力,dfs)

第16节 Flip Game
Flip game is played on a rectangular 4x4 field with two-sided pieces placed on each of its 16 squares. One side of each piece is white and the other one is black and each piece is lying either it’s black or white side up. Each round you flip 3 to 5 pieces, thus changing the color of their upper side from black to white and vice versa. The pieces to be flipped are chosen every round according to the following rules:
Choose any one of the 16 pieces.
Flip the chosen piece and also all adjacent pieces to the left, to the right, to the top, and to the bottom of the chosen piece (if there are any).
在这里插入图片描述

Consider the following position as an example:

bwbw
wwww
bbwb
bwwb
Here “b” denotes pieces lying their black side up and “w” denotes pieces lying their white side up. If we choose to flip the 1st piece from the 3rd row (this choice is shown at the picture), then the field will become:

bwbw
bwww
wwwb
wwwb
The goal of the game is to flip either all pieces white side up or all pieces black side up. You are to write a program that will search for the minimum number of rounds needed to achieve this goal.

输入描述:

The input consists of 4 lines with 4 characters “w” or “b” each that denote game field position.

输出描述:

Write to the output file a single integer number - the minimum number of rounds needed to achieve the goal of the game from the given position. If the goal is initially achieved, then write 0. If it’s impossible to achieve the goal, then write the word “Impossible” (without quotes).
示例1
输入
bwwb
bbwb
bwwb
bwww
输出
4


要求把棋盘的棋子翻成同一颜色的,如果可以就输出最少步数,否则“Impossible”

思路:
数据范围很小,只需要考虑16个棋子的正反两种状态,最多为2^16

直接暴力dfs, 对每个棋子,每种状态扫一遍,如果期间出现目标状态,则记录翻动的最小次数,如果16个棋子都dfs一遍后都没有出现目标状态,说明impossible,这时,最小次数还是初始值,这个最小值初始化时只要大于16即可。

//#include <bits/stdc++.h>
#include <iostream>

using namespace std;
typedef long long ll;
int mp[5][5];
int minn=20;
bool check( )//判目标局面
{
	for(int i=0;i<=3;i++)
	{
		for(int j=0;j<=3;j++)
		{
			if(mp[i][j]!=mp[0][0])
			return false;
		}
	}
	return true;
}

void fan(int x,int y)//翻动
{
	mp[x][y]=!mp[x][y];
	if(y-1>=0) mp[x][y-1]=!mp[x][y-1];//下
	if(y+1<=3) mp[x][y+1]=!mp[x][y+1];//上
	if(x-1>=0) mp[x-1][y]=!mp[x-1][y];//左
	if(x+1<=3) mp[x+1][y]=!mp[x+1][y];//右 
}

void dfs(int x,int y,int cot)
{
	//if(cot>16) return ;//当x=4,但是cot<16时会继续执行
	if(check()) 
	{
		if(cot<minn) minn=cot;//维护一个翻动到目标状态的最小次数
		return ;		
	}
	if(x>=4) return ; //这个为跳出的必要条件
	
	fan(x,y);//反转这个棋子
	if(y<3) dfs(x,y+1,cot+1);//一路到底
	else dfs(x+1,0,cot+1);//到底
	
	fan(x,y);//再给翻回来
	if(y<3) dfs(x,y+1,cot);//这一列,x值不变,y++
	else dfs(x+1,0,cot);//到下一列

} 

int main() {
	string s[4];
	for(int i=0; i<=3; i++) {		
		for(int j=0; j<=3; j++) {
			cin>>s[i][j];
			if(s[i][j]=='b')
				mp[i][j]=0;
			else
				mp[i][j]=1;
		}
	}

	dfs(0,0,0);
	if(minn==20) cout<<"Impossible"<<endl;
	else cout<<minn<<endl;
	return 0; 

}

/*
bwwb
bbwb
bwwb
bwww
*/

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在信号处理领域,DOA(Direction of Arrival)估计是一项关键技术,主要用于确定多个信号源到达接收阵列的方向。本文将详细探讨三种ESPRIT(Estimation of Signal Parameters via Rotational Invariance Techniques)算法在DOA估计中的实现,以及它们在MATLAB环境中的具体应用。 ESPRIT算法是由Paul Kailath等人于1986年提出的,其核心思想是利用阵列数据的旋转不变性来估计信号源的角度。这种算法相比传统的 MUSIC(Multiple Signal Classification)算法具有较低的计算复杂度,且无需进行特征值分解,因此在实际应用中颇具优势。 1. 普通ESPRIT算法 普通ESPRIT算法分为两个主要步骤:构造等效旋转不变系统和估计角度。通过空间平移(如延时)构建两个子阵列,使得它们之间的关系具有旋转不变性。然后,通过对子阵列数据进行最小二乘拟合,可以得到信号源的角频率估计,进一步转换为DOA估计。 2. 常规ESPRIT算法实现 在描述中提到的`common_esprit_method1.m`和`common_esprit_method2.m`是两种不同的普通ESPRIT算法实现。它们可能在实现细节上略有差异,比如选择子阵列的方式、参数估计的策略等。MATLAB代码通常会包含预处理步骤(如数据归一化)、子阵列构造、旋转不变性矩阵的建立、最小二乘估计等部分。通过运行这两个文件,可以比较它们在估计精度和计算效率上的异同。 3. TLS_ESPRIT算法 TLS(Total Least Squares)ESPRIT是对普通ESPRIT的优化,它考虑了数据噪声的影响,提高了估计的稳健性。在TLS_ESPRIT算法中,不假设数据噪声是高斯白噪声,而是采用总最小二乘准则来拟合数据。这使得算法在噪声环境下表现更优。`TLS_esprit.m`文件应该包含了TLS_ESPRIT算法的完整实现,包括TLS估计的步骤和旋转不变性矩阵的改进处理。 在实际应用中,选择合适的ESPRIT变体取决于系统条件,例如噪声水平、信号质量以及计算资源。通过MATLAB实现,研究者和工程师可以方便地比较不同算法的效果,并根据需要进行调整和优化。同时,这些代码也为教学和学习DOA估计提供了一个直观的平台,有助于深入理解ESPRIT算法的工作原理。
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