Behavior Designer
萌萌的一天
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【U3D】Behavior Designer中的复合节点(Composites Node)
本系列文章由CSDN@萌萌的一天 出品,未经博主允许不得转载。 一:Behavior Designer中的Composites Node 复合(Composites )是行为树中的重要概念,一个复合节点下面必须有至少一个的子节点,它的返回状态取决于它子节点的状态。下面是一个简单的AI例子,实现了敌人看到玩家并进行追击的功能:原创 2016-05-05 09:40:17 · 4117 阅读 · 0 评论 -
【U3D】初识Behavior Designer行为树(一)
本系列文章由@萌萌的一天 出品,未经博主允许不得转载。 Behavior Designer行为树插架介绍 Behavior Designer是U3D AssetStore上很优秀的一款插架,它在基于Behaviour Tree相关原理的基础上拓展出了更加复杂的模块,并且运用了很强大的人工智能技术。第一个将Behaviour Tree概念应用到游戏的产品是Xbo原创 2016-05-04 11:37:56 · 13529 阅读 · 3 评论