设计模式——命令模式

个人理解:

1. 命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中,改变为请求者与行为实现者之间的紧耦合的关系,实现二者之间的松耦合;

2. 模式中角色:

抽象命令(Command):定义命令的接口,声明执行的方法。

具体命令(ConcreteCommand):具体命令,实现要执行的方法,它通常是“虚”的实现;通常会有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。

接收者(Receiver):真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要能实现命令要求实现的相应功能。

调用者(Invoker):要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。

客户端(Client):命令由客户端来创建,并设置命令的接收者。

3. 模式分析:

1)本质:对命令进行封装,将发出命令与执行命令的责任分开。

(2)每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求,要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。

(3) 请求方和接收方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。

(4)使请求本身成为一个对象,这个对象和其它对象一样可以被存储和传递。

(5) 命令模式的关键在于引入了抽象命令接口,且发送者针对抽象命令接口编程,只有实现了抽象命令接口的具体命令才能与接收者相关联。 

4. 模式总结

  (1)优点

    解除了请求者与实现者之间的耦合,降低了系统的耦合度。

    对请求排队或记录请求日志,支持撤销操作。

    可以容易地设计一个组合命令。

    新命令可以容易地加入到系统中。

  (2)缺点:因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,使用命令模式可能会导致系统有过多的具体命令类。

5. 适用场景

(1) 当需要对行为进行“记录、撤销/重做”等处理时。

(2)系统需要将请求者和接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。

(3)系统需要在不同时间指定请求、请求排队和执行请求。

(4)系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。

6. 示例代码(LOL游戏中李青碰到地方英雄滚键盘,一套带走):

Receiver接口

public interface Hero {

    void skillQ();

    void skillW();

    void skillE();

    void skillR();

    void skillFlash();

    void skillDiscipline();

    void makeView();
}

Receiver类:

public class Receiver implements Hero {

    private String name;

    private boolean isFirstQ = true;

    private boolean isFirstW = true;

    private boolean isFirstE = true;

    public Receiver(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void skillQ() {
        if (isFirstQ)
            Log.i("Receiver","-------- " + name + " 天音波 Q 到了敌人 ---------");
        else
            Log.i("Receiver","-------- " + name + " 回音击 Q 二段到敌人身边 ---------");
        isFirstQ = !isFirstQ;
    }

    @Override
    public void skillW() {
        if (isFirstW)
            Log.i("Receiver","-------- " + name + "W 摸眼走人 ---------");
        else
            Log.i("Receiver","-------- " + name + "W 金钟罩 ---------");
        isFirstW = !isFirstW;
    }

    @Override
    public void skillE() {
        if (isFirstE)
            Log.i("Receiver","-------- " + name + " E 天雷破一段魔法伤害  ---------");
        else
            Log.i("Receiver","-------- " + name + " E 天雷破二段摧筋断骨  ---------");
        isFirstE = !isFirstE;
    }

    @Override
    public void skillR() {
        Log.i("Receiver","-------- " + name + " R 回旋踢 ---------");
    }

    @Override
    public void skillFlash() {
        Log.i("Receiver","-------- " + name + " 闪现 ---------");
    }

    @Override
    public void skillDiscipline() {
        Log.i("Receiver","-------- " + name + " 插眼 ---------");
    }

    @Override
    public void makeView() {
        Log.i("Receiver","-------- " + name + " 惩戒 ---------");
    }
}

Command命令接口:

public interface Command {

    void execute();

}

Command命令接口实现(多个命令类):

盲僧Q技能

public class ConcreteCommandQ implements Command {

    //持有相应的接收者对象
    private Receiver receiver = null;
    /**
     * 构造方法
     */
    public ConcreteCommandQ(Receiver receiver){
        this.receiver = receiver;
    }

    @Override
    public void execute() {
        receiver.skillQ();
    }
}

盲僧W技能

public class ConcreteCommandW implements Command {

    //持有相应的接收者对象
    private Receiver receiver = null;
    /**
     * 构造方法
     */
    public ConcreteCommandW(Receiver receiver){
        this.receiver = receiver;
    }

    @Override
    public void execute() {
        receiver.skillW();
    }
}

...... 省略 ConcreteCommandE、ConcreteCommandR、ConcreteCommandDisciplin、ConcreteCommandFlash、ConcreteCommandShow等命令类

invoker类:

public class Invoker {

    Command commandQ;

    Command commandW;

    Command commandE;

    Command commandR;

    Command commandFlash;

    Command commandDiscipline;

    Command commandShow;

    public Invoker(Command commandQ, Command commandW, Command commandE, Command commandR,
                   Command commandFlash, Command commandDiscipline, Command commandShow) {
        this.commandQ = commandQ;
        this.commandW = commandW;
        this.commandE = commandE;
        this.commandR = commandR;
        this.commandFlash = commandFlash;
        this.commandDiscipline = commandDiscipline;
        this.commandShow = commandShow;
    }

    /**
     * 盲僧蒂花之秀来一套
     */
    public void pedicleShow(){
        commandQ.execute();
        commandFlash.execute();
        commandR.execute();
        commandQ.execute();
        doubleE();
        commandDiscipline.execute();
        commandShow.execute();
        doubleW();
    }

    private void doubleQ(){
        commandQ.execute();
        commandQ.execute();
    }

    private void doubleW(){
        commandW.execute();
        commandW.execute();
    }

    private void doubleE(){
        commandE.execute();
        commandE.execute();
    }
}

Clint调用

private void command(){
    Receiver receiver = new Receiver("盲僧李青");
    Command commandQ = new ConcreteCommandQ(receiver);
    Command commandW = new ConcreteCommandW(receiver);
    Command commandE = new ConcreteCommandE(receiver);
    Command commandR = new ConcreteCommandR(receiver);
    Command commandFlash = new ConcreteCommandFlash(receiver);
    Command commandDiscipline = new ConcreteCommandDiscipline(receiver);
    Command commandShow = new ConcreteCommandShow(receiver);
    Invoker invoker = new Invoker(commandQ, commandW, commandE, commandR, commandFlash, commandDiscipline, commandShow);
    invoker.pedicleShow();
}

7. 运行结果:

01-18 15:29:35.537 9842-9842/com.wdp.designtest I/Receiver: -------- 盲僧李青 天音波 Q 到了敌人 ---------
01-18 15:29:35.537 9842-9842/com.wdp.designtest I/Receiver: -------- 盲僧李青 闪现 ---------
01-18 15:29:35.537 9842-9842/com.wdp.designtest I/Receiver: -------- 盲僧李青 R 回旋踢 ---------
01-18 15:29:35.537 9842-9842/com.wdp.designtest I/Receiver: -------- 盲僧李青 回音击 Q 二段到敌人身边 ---------
01-18 15:29:35.537 9842-9842/com.wdp.designtest I/Receiver: -------- 盲僧李青 E 天雷破一段魔法伤害  ---------
01-18 15:29:35.537 9842-9842/com.wdp.designtest I/Receiver: -------- 盲僧李青 E 天雷破二段摧筋断骨  ---------
01-18 15:29:35.537 9842-9842/com.wdp.designtest I/Receiver: -------- 盲僧李青 插眼 ---------
01-18 15:29:35.537 9842-9842/com.wdp.designtest I/Receiver: -------- 盲僧李青 惩戒 ---------
01-18 15:29:35.537 9842-9842/com.wdp.designtest I/Receiver: -------- 盲僧李青W 摸眼走人 ---------
01-18 15:29:35.537 9842-9842/com.wdp.designtest I/Receiver: -------- 盲僧李青W 金钟罩 ---------

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