个人理解:
1. 命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中,改变为请求者与行为实现者之间的紧耦合的关系,实现二者之间的松耦合;
2. 模式中角色:
抽象命令(Command):定义命令的接口,声明执行的方法。
具体命令(ConcreteCommand):具体命令,实现要执行的方法,它通常是“虚”的实现;通常会有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
接收者(Receiver):真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要能实现命令要求实现的相应功能。
调用者(Invoker):要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。
客户端(Client):命令由客户端来创建,并设置命令的接收者。
3. 模式分析:
(1)本质:对命令进行封装,将发出命令与执行命令的责任分开。
(2)每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求,要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。
(3) 请求方和接收方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。
(4)使请求本身成为一个对象,这个对象和其它对象一样可以被存储和传递。
(5) 命令模式的关键在于引入了抽象命令接口,且发送者针对抽象命令接口编程,只有实现了抽象命令接口的具体命令才能与接收者相关联。
4. 模式总结
(1)优点
解除了请求者与实现者之间的耦合,降低了系统的耦合度。
对请求排队或记录请求日志,支持撤销操作。
可以容易地设计一个组合命令。
新命令可以容易地加入到系统中。
(2)缺点:因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,使用命令模式可能会导致系统有过多的具体命令类。
5. 适用场景
(1) 当需要对行为进行“记录、撤销/重做”等处理时。
(2)系统需要将请求者和接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。
(3)系统需要在不同时间指定请求、请求排队和执行请求。
(4)系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。
6. 示例代码(LOL游戏中李青碰到地方英雄滚键盘,一套带走):
Receiver接口:
public interface Hero { void skillQ(); void skillW(); void skillE(); void skillR(); void skillFlash(); void skillDiscipline(); void makeView(); }
Receiver类:
public class Receiver implements Hero { private String name; private boolean isFirstQ = true; private boolean isFirstW = true; private boolean isFirstE = true; public Receiver(String name) { this.name = name; } @Override public void skillQ() { if (isFirstQ) Log.i("Receiver","-------- " + name + " 天音波 Q 到了敌人 ---------"); else Log.i("Receiver","-------- " + name + " 回音击 Q 二段到敌人身边 ---------"); isFirstQ = !isFirstQ; } @Override public void skillW() { if (isFirstW) Log.i("Receiver","-------- " + name + "W 摸眼走人 ---------"); else Log.i("Receiver","-------- " + name + "W 金钟罩 ---------"); isFirstW = !isFirstW; } @Override public void skillE() { if (isFirstE) Log.i("Receiver","-------- " + name + " E 天雷破一段魔法伤害 ---------"); else Log.i("Receiver","-------- " + name + " E 天雷破二段摧筋断骨 ---------"); isFirstE = !isFirstE; } @Override public void skillR() { Log.i("Receiver","-------- " + name + " R 回旋踢 ---------"); } @Override public void skillFlash() { Log.i("Receiver","-------- " + name + " 闪现 ---------"); } @Override public void skillDiscipline() { Log.i("Receiver","-------- " + name + " 插眼 ---------"); } @Override public void makeView() { Log.i("Receiver","-------- " + name + " 惩戒 ---------"); } }
Command命令接口:
public interface Command { void execute(); }
Command命令接口实现(多个命令类):
盲僧Q技能
public class ConcreteCommandQ implements Command { //持有相应的接收者对象 private Receiver receiver = null; /** * 构造方法 */ public ConcreteCommandQ(Receiver receiver){ this.receiver = receiver; } @Override public void execute() { receiver.skillQ(); } }
盲僧W技能
public class ConcreteCommandW implements Command { //持有相应的接收者对象 private Receiver receiver = null; /** * 构造方法 */ public ConcreteCommandW(Receiver receiver){ this.receiver = receiver; } @Override public void execute() { receiver.skillW(); } }
...... 省略 ConcreteCommandE、ConcreteCommandR、ConcreteCommandDisciplin、ConcreteCommandFlash、ConcreteCommandShow等命令类
invoker类:
public class Invoker { Command commandQ; Command commandW; Command commandE; Command commandR; Command commandFlash; Command commandDiscipline; Command commandShow; public Invoker(Command commandQ, Command commandW, Command commandE, Command commandR, Command commandFlash, Command commandDiscipline, Command commandShow) { this.commandQ = commandQ; this.commandW = commandW; this.commandE = commandE; this.commandR = commandR; this.commandFlash = commandFlash; this.commandDiscipline = commandDiscipline; this.commandShow = commandShow; } /** * 盲僧蒂花之秀来一套 */ public void pedicleShow(){ commandQ.execute(); commandFlash.execute(); commandR.execute(); commandQ.execute(); doubleE(); commandDiscipline.execute(); commandShow.execute(); doubleW(); } private void doubleQ(){ commandQ.execute(); commandQ.execute(); } private void doubleW(){ commandW.execute(); commandW.execute(); } private void doubleE(){ commandE.execute(); commandE.execute(); } }
Clint调用
private void command(){ Receiver receiver = new Receiver("盲僧李青"); Command commandQ = new ConcreteCommandQ(receiver); Command commandW = new ConcreteCommandW(receiver); Command commandE = new ConcreteCommandE(receiver); Command commandR = new ConcreteCommandR(receiver); Command commandFlash = new ConcreteCommandFlash(receiver); Command commandDiscipline = new ConcreteCommandDiscipline(receiver); Command commandShow = new ConcreteCommandShow(receiver); Invoker invoker = new Invoker(commandQ, commandW, commandE, commandR, commandFlash, commandDiscipline, commandShow); invoker.pedicleShow(); }
7. 运行结果:
01-18 15:29:35.537 9842-9842/com.wdp.designtest I/Receiver: -------- 盲僧李青 天音波 Q 到了敌人 ---------
01-18 15:29:35.537 9842-9842/com.wdp.designtest I/Receiver: -------- 盲僧李青 闪现 ---------
01-18 15:29:35.537 9842-9842/com.wdp.designtest I/Receiver: -------- 盲僧李青 R 回旋踢 ---------
01-18 15:29:35.537 9842-9842/com.wdp.designtest I/Receiver: -------- 盲僧李青 回音击 Q 二段到敌人身边 ---------
01-18 15:29:35.537 9842-9842/com.wdp.designtest I/Receiver: -------- 盲僧李青 E 天雷破一段魔法伤害 ---------
01-18 15:29:35.537 9842-9842/com.wdp.designtest I/Receiver: -------- 盲僧李青 E 天雷破二段摧筋断骨 ---------
01-18 15:29:35.537 9842-9842/com.wdp.designtest I/Receiver: -------- 盲僧李青 插眼 ---------
01-18 15:29:35.537 9842-9842/com.wdp.designtest I/Receiver: -------- 盲僧李青 惩戒 ---------
01-18 15:29:35.537 9842-9842/com.wdp.designtest I/Receiver: -------- 盲僧李青W 摸眼走人 ---------
01-18 15:29:35.537 9842-9842/com.wdp.designtest I/Receiver: -------- 盲僧李青W 金钟罩 ---------