Http、Socket、WebSocket之间联系与区别

1.WebSocket和Socket区别:

可以把WebSocket想象成HTTP(应用层),HTTP和Socket什么关系,WebSocket和Socket就是什么关系。
HTTP 协议有一个缺陷:通信只能由客户端发起,做不到服务器主动向客户端推送信息。
WebSocket 协议 它的最大特点就是,服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话,属于服务器推送技术的一种

2.socket和http的区别:

Http协议:简单的对象访问协议,对应于应用层。Http协议是基于TCP链接的。
tcp协议:对应于传输层
ip协议:对应与网络层
TCP/IP是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输;而Http是应用层协议,主要解决如何包装数据。

Socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API),通过Socket,我们才能使用TCP/IP协议。

也就是说,http协议基于TCP,那么http使用TCP的时候,是通过socket(TCP的接口)去使用的,自然就用到了socket。

Http连接:http连接就是所谓的短连接,及客户端向服务器发送一次请求,服务器端相应后连接即会断掉。

socket连接:通常情况下Socket 连接就是 TCP 连接(当然也可以是UDP),因此 Socket 连接一旦建立,通讯双方开始互发数据内容,直到双方断开连接。在实际应用中,由于网络节点过多,在传输过程中,会被节点断开连接,因此要通过轮询高速网络,该节点处于活跃状态。socket连接就是所谓的长连接,理论上客户端和服务端一旦建立连接,则不会主动断掉;但是由于各种环境因素可能会是连接断开,比如说:服务器端或客户端主机down了,网络故障,或者两者之间长时间没有数据传输,网络防火墙可能会断开该链接已释放网络资源。所以当一个socket连接中没有数据的传输,那么为了位置连续的连接需要发送心跳消息,具体心跳消息格式是开发者自己定义的。创建 Socket 连接的时候,可以指定传输层协议,可以是 TCP 或者 UDP,当用 TCP 连接,该Socket就是个TCP连接,反之

1.HTTP的长连接一般就只能坚持一分钟而已,而且是浏览器决定的,你的页面很难控制这个行为。Socket连接就可以维持很久,几天、数月都有可能,只要网络不断、程序不结束,而且是可以编程灵活控制的。

2.HTTP连接是建立在Socket连接(TCP)之上。在实际的网络栈中,Socket连接(TCP连接或者UDP连接)的确是HTTP连接的一部分。但是从HTTP协议看,它的连接一般是指它本身的那部分。

TCP/IP协议栈主要分为四层:应用层、传输层、网络层、数据链路层,

每层都有相应的协议,如下图

3.经典解析:

IP:网络层协议;(高速公路)

TCP和UDP:传输层协议;(卡车)

HTTP:应用层协议;(货物)。HTTP(超文本传输协议)是利用TCP在两台电脑(通常是Web服务器和客户端)之间传输信息的协议。客户端使用Web浏览器发起HTTP请求给Web服务器,Web服务器发送被请求的信息给客户端。

SOCKET:套接字,TCP/IP网络的API。(港口码头/车站)Socket是应用层TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。socket是在应用层和传输层之间的一个抽象层,它把TCP/IP层复杂的操作抽象为几个简单的接口 ,供应用层调用以便实现进程在网络中通信。

TCP/IP:代表传输控制协议/网际协议,指的是一系列协议,TCP/IP 模型在 OSI 模型的基础上进行了简化,变成了四层,从下到上分别为:网络接口层、网络层、传输层、应用层。与 OSI 体系结构对比如下:

 

 

1.TCP/UDP区别:

TCP:(传输控制协议,Transmission Control Protocol):(类似打电话)

面向连接、传输可靠(保证数据正确性)、有序(保证数据顺序)、传输大量数据(流模式)、速度慢、对系统资源的要求多,程序结构较复杂,

每一条TCP连接只能是点到点(端到端)的,

TCP首部开销20字节。

UDP:(用户数据报协议,User Data Protocol):(类似发短信)

面向非连接 、传输不可靠(可能丢包)、无序、传输少量数据(数据报模式)、速度快,对系统资源的要求少,程序结构较简单 ,

UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信,

UDP的首部开销小,只有8个字节。

2.tcp三次握手建立连接:

第一次握手:客户端发送syn包(seq=x)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;

第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=x+1),同时自己也发送一个SYN包(seq=y),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;

第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=y+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。

握手过程中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据。理想状态下,TCP连接一旦建立,在通信双方中的任何一方主动关闭连接之前,TCP 连接都将被一直保持下去

主机A向主机B发出连接请求数据包:“我想给你发数据,可以吗?”,这是第一次对话;

主机B向主机A发送同意连接和要求同步(同步就是两台主机一个在发送,一个在接收,协调工作)的数据包:“可以,你什么时候发?”,这是第二次对话;

主机A再发出一个数据包确认主机B的要求同步:“我现在就发,你接着吧!”,这是第三次对话。

三次“对话”的目的是使数据包的发送和接收同步,经过三次“对话”之后,主机A才向主机B正式发送数据。

3.Websocket

Websocket协议解决了服务器与客户端全双工通信的问题。

注:什么是单工、半双工、全工通信?

信息只能单向传送为单工;

信息能双向传送但不能同时双向传送称为半双工;

信息能够同时双向传送则称为全双工。

websocket协议解析

wensocket协议包含两部分:一部分是“握手”,一部分是“数据传输”。

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