Android应用进程间通信之Messenger信使使用及源码浅析,kotlin面试题

} catch (RemoteException e) {

e.printStackTrace();

}

}

@Override

public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {}

};

private class ClientHandler extends Handler {

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

switch (msg.what) {

case RemoteService.MSG_TAG_CLIENT:

if (mTextView != null) {

mTextView.setText(msg.arg1+“”);

}

break;

default:

super.handleMessage(msg);

break;

}

}

}

}

看着了吧,这就是一个超级简单的Messenger使用场景,具体过程比较形象的描述如下图:

这里写图片描述

相信有了这幅图就不需要再解释啥了吧,这个也够明白了。

【工匠若水 http://blog.csdn.net/yanbober 转载请注明出处。点我开始Android技术交流

3 Messenger源码浅析


通过上面的实例明显可以看出,在不考虑并发的情况下,Messenger相比AIDL无论从代码量、工程结构、复杂度等上都更加胜出一筹。既然这么好用的东东,那就来看看他的源码吧,如下我们先通观一下Messenger类的整个核心代码,然后再细说。如下所示:

/**

  • 关联Handler进行跨进程收发消息的信使管理桥梁类

  • 可以看见Messenger就是一个信使,就是一个Object

*/

public final class Messenger implements Parcelable {

//其实就是远程的MessengerService的AIDL接口

private final IMessenger mTarget;

//创建一个指向target Handler的Messenger,然后调运Messenger的send就像Handler的sendMessage

public Messenger(Handler target) {

mTarget = target.getIMessenger();

}

//跨进程发送消息,通常用Message.obtain()填充message参数,也可以自己new

public void send(Message message) throws RemoteException {

mTarget.send(message);

}

//获得Messenger的Binder,一般用在remote端获取返回

public IBinder getBinder() {

return mTarget.asBinder();

}

//如果两个Messenger相等则表明指向了相同的Handler

public boolean equals(Object otherObj) {

if (otherObj == null) {

return false;

}

try {

return mTarget.asBinder().equals(((Messenger)otherObj)

.mTarget.asBinder());

} catch (ClassCastException e) {

}

return false;

}

//获取getBinder相同的Messenger对象,一般用在client端获取

public Messenger(IBinder target) {

mTarget = IMessenger.Stub.asInterface(target);

}

}

通过上面全局预览Messenger类及上面的实例使用相信你一定注意到了Messenger有两个构造函数,分别是public Messenger(Handler target)和public Messenger(IBinder target),很明显你已经知道了,参数为Handler的是远程进程实例方法,而参数为IBinder为客户端进程的实例方法。既然这样那我们就先从服务端获取Messenger对象的构造函数public Messenger(Handler target)说起吧,可以看见代码如下:

public Messenger(Handler target) {

mTarget = target.getIMessenger();

}

该构造函数调运了Handler的getIMessenger方法,这个方法在Handler中源码如下:

public class Handler {

//其实对于一个Handler对象来说getIMessenger得到的Messenger是一个单例模式对象

final IMessenger getIMessenger() {

synchronized (mQueue) {

if (mMessenger != null) {

return mMessenger;

}

//单例模式得到Messenger实现类MessengerImpl对象

mMessenger = new MessengerImpl();

return mMessenger;

}

}

//可以看见这其实是Messenger的AIDL实现

private final class MessengerImpl extends IMessenger.Stub {

public void send(Message msg) {

//send方法真正调运了Handler的sendMessage实现发送消息

Handler.this.sendMessage(msg);

}

}

}

可以看见,getIMessenger对于每一个Handler对象来说是单例的对象,而且这个IMessenger对象的实现类是MessengerImpl,也可以看见MessengerImpl又是IMessenger.Stub的实现类,这个IMessenger.Stub其实就是AIDL文件通过aapt自动生成在我们gen或者build目录下的服务端接口子类而已。那既然这么说了我们就来确认下吧,看下面这个AIDL文件(frameworks/base/core/java/android/os/IMessenger.aidl):

package android.os;

import android.os.Message;

/** @hide */

oneway interface IMessenger {

//可以看见,上面的MessengerImpl就实现了Messenger远程的send接口

void send(in Message msg);

}

这下明白了吧,Messenger类中的mTarget其实就是一个Handler中单例的IMessenger远程IPC接口MessengerImpl。

紧接着我们看下Service中的onBind实现,其调运了Messenger的getBinder方法,这个方法源码如下:

public IBinder getBinder() {

return mTarget.asBinder();

}

可以看见,其实asBinder返回的就是this,也就是自己,也就是把Service中的Messenger通过onBind方法返回给客户端。

接着我们暂时回到上面实例的客户端代码,可以发现,客户端进程首要任务就是通过与远程进程Service绑定然后获取远程Messenger对象实例,其用的构造函数如下:

public Messenger(IBinder target) {

mTarget = IMessenger.Stub.asInterface(target);

}

握草,这不就是我们平时获取服务端对象的实现方法么?是的,就这样客户端就拿到了服务端的Messenger对象,看着好像客户端新new了一个对象似的,其实不是的。

然后就是发送过程了,发送过程的消息首先是可序列化的,然后通过Messenger的send发送,而这个send方法上面我们也分析过了,其实现就是通过Handler的sendMessage方法来发送的,所以不再多解释,又回归到了之前分析的Handler与Message过程。

最后笔者收集整理了一份Flutter高级入门进阶资料PDF

以下是资料目录和内容部分截图



里面包括详细的知识点讲解分析,带你一个星期入门Flutter。还有130个进阶学习项目实战视频教程,让你秒变大前端。学不会来打我!

以上资料皆无偿分享,领取方式:点击我的GitHub即可免费获取

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级安卓工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》送给大家,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
img
img
img
img

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加下面V无偿领取!(备注Android)
img

该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。**
[外链图片转存中…(img-FTpoKYqP-1710961367560)]
[外链图片转存中…(img-MU5Py22M-1710961367560)]
[外链图片转存中…(img-JHSvh0kl-1710961367560)]
[外链图片转存中…(img-XPwKyQBH-1710961367561)]

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加下面V无偿领取!(备注Android)
[外链图片转存中…(img-NcTBcAzr-1710961367561)]

  • 11
    点赞
  • 21
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值