html5基础入门教程之canvas变型,2024年最新高级web前端面试题

本文详细解释了HTML5canvasAPI中的rotate(),scale(),和transform()方法,以及如何通过矩阵变换实现缩放、旋转和移动。通过实例展示了这些功能在图形绘制中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

该方法只接受一个参数,表示要旋转的角度,以弧度为单位。如果传入的参数是正数,则表示顺时针旋转;如果是负数,则表示逆时针旋转。

默认情况下,旋转的中心始终是原点(0,0),如果想改变旋转的中心,则必须使用translate()将原点移动到指定的位置,再进行旋转。

来看一个rotate()方法的例子:

function draw(){

var canvas=document.getElementById(‘test_rotate’);

if(canvas.getContext){

var ctx=canvas.getContext(‘2d’);

ctx.fillRect(150,50,50,50);

ctx.rotate(Math.PI/6);

ctx.fillRect(150,50,50,50);

}

}

这个例子,在画布没旋转之前,先绘制了一个距离原点位置为(150,50)、大小为50*50的正方形。然后旋转画布30°即Matb.PI/6,再绘制一个一样的正方形。从上图中可以看到两者的区别。注意,这里的原点是(0,0)。

缩放

scale()方法用于实现画布的缩放。

scale(x,y);

该方法接受两个参数,分别表示x方向和y方向缩放的比例。它们必须都是正值。值小于1,表示缩小;值大于1,表示放大;值等于1时,表示没有缩放。

来看一个scale()方法的例子:

function draw(){

var canvas=document.getElementById(‘test_scale’);

if(canvas.getContext){

var ctx=canvas.getContext(‘2d’);

ctx.fillRect(10,10,50,50);

ctx.scale(0.5,1.5);

ctx.fillRect(150,10,50,50);

}

}

上面的例子显示绘制了一个距离原点(10,10)、大小50*50的正方形。然后进行缩放操作,将x方向缩小,y方向放大。然后再在离原点(75,15)(这里坐标已经做了缩放,150*0.5=75,10*1.5=15)的位置绘制一个25*75(50*0.5=25,50*1.5=75)的矩形。二者进行对比,就可以看出scale()是怎样变化的了。

变形

最后一个方法是变形。

transform(m11,m12,m21,m22,dx,dy);

画布上每个对象都有一个当前的变换矩阵。

调用transform()方法必须将当前的变换矩阵乘以传入的变换矩阵,对上面介绍的参数而言,传入的变形矩阵是这样的:

其中,m11表示水平缩放绘制;m12表示水平倾斜绘制;m21表示垂直倾斜绘制;m22表示垂直缩放绘制;dx表示水平移动绘制;dy表示垂直移动绘制。

换句话说,transform允许缩放、移动、旋转、倾斜当前环境。其实transform就是这几种的组合变换。当然,我们可以把这transform拆分上述三种变换,对应的矩阵计算公式如下:

还有一点需要注意,改变换只会影响调用transform()方法之后所绘制的图形。

来看一个例子:

transform

function draw(){

var canvas=document.getElementById(‘test_transform’);

if(canvas.getContext){

var ctx=canvas.getContext(‘2d’);

ctx.fillStyle=“yellow”;

ctx.fillRect(100,100,250,100);

ctx.transform(1,0.2,-0.2,1,30,10);

ctx.fillStyle=“red”;

ctx.fillRect(100,100,250,100);

ctx.transform(1,0.2,-0.2,1,30,10);

ctx.fillStyle=“blue”;

ctx.fillRect(100,100,250,100);

}

}

针对上面的这个例子,我们来分析一下图形的绘制过程。首先,画布上绘制了一个250*100的黄色矩形。然后为下一个同样大小同样位置的红色矩形做了变形。我们根据transform()各参数可以得出以下矩阵:

然后对应各参数的含义,我们可以得知,红色矩形没有进行缩放,但是进行了旋转和移动。那么我们将这两个过程分成两步来分析,便于理解。我们将上面得到的矩阵中的dx和dy的值置0,即把30和10变成0就得到了下面矩阵:

那么我们怎么计算图形旋转的角度呢?上面的矩阵其实和下面的矩阵是对应的:

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数前端工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Web前端开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
img
img
img
img
img
img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上前端开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip1024c (备注前端)
img

这里分享一份由字节前端面试官整理的「2021大厂前端面试手册」,内容囊括Html、CSS、Javascript、Vue、HTTP、浏览器面试题、数据结构与算法。全部整理在下方文档中,共计111道

HTML

  • HTML5有哪些新特性?

  • Doctype作⽤? 严格模式与混杂模式如何区分?它们有何意义?

  • 如何实现浏览器内多个标签页之间的通信?

  • ⾏内元素有哪些?块级元素有哪些? 空(void)元素有那些?⾏内元 素和块级元素有什么区别?

  • 简述⼀下src与href的区别?

  • cookies,sessionStorage,localStorage 的区别?

  • HTML5 的离线储存的使用和原理?

  • 怎样处理 移动端 1px 被 渲染成 2px 问题?

  • iframe 的优缺点?

  • Canvas 和 SVG 图形的区别是什么?

JavaScript

  • 问:0.1 + 0.2 === 0.3 嘛?为什么?

  • JS 数据类型

  • 写代码:实现函数能够深度克隆基本类型

  • 事件流

  • 事件是如何实现的?

  • new 一个函数发生了什么

  • 什么是作用域?

  • JS 隐式转换,显示转换

  • 了解 this 嘛,bind,call,apply 具体指什么

  • 手写 bind、apply、call

  • setTimeout(fn, 0)多久才执行,Event Loop

  • 手写题:Promise 原理

  • 说一下原型链和原型链的继承吧

  • 数组能够调用的函数有那些?

  • PWA使用过吗?serviceWorker的使用原理是啥?

  • ES6 之前使用 prototype 实现继承

  • 箭头函数和普通函数有啥区别?箭头函数能当构造函数吗?

  • 事件循环机制 (Event Loop)

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远。不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎扫码加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
img

之前使用 prototype 实现继承

  • 箭头函数和普通函数有啥区别?箭头函数能当构造函数吗?

  • 事件循环机制 (Event Loop)

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远。不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎扫码加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
[外链图片转存中…(img-ZPAMTZpN-1712672240783)]

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值