Boost.asio 一些注意事项

数据丢失的假象

buffer封装字符串时,要注意字符串末尾的'\0',如下:

boost::asio::async_write(*sock,
    boost::asio::buffer("hello,server!"),
    boost::bind(&client::handle_write,this,
        boost::asio::placeholders::error));

服务器端收到的也是包含'\0'的,如果在某种情况(如下面要说的发送队列)下客户端很快速的发送多次同样的数据,在服务器端用std::cout << readdata << std::endl 查看控制台输出结果时会发现数据是不完整的,类似下面:

hello,server!
hello,server!
hello,server!
rver!
llo,server!

如果查看读取数据的长度时,会发现实际上接收的数据长度是正确,原因是std::cout 输出读到'\0' 时就截断了数据,忽略掉后面的数据了.为了避免这种情况,可限定buffer发送的数据长度,把'\0' 截掉,如下:

boost::asio::async_write(*sock,
    boost::asio::buffer("hello,server!",13),
    boost::bind(&client::handle_write,this,
        boost::asio::placeholders::error));

串行化发送队列

想要客户端连续的发送信息到服务器,于是乎这样写:

for ( int i = 0 ; i < 30 ;  i++ )
{
    boost::asio::async_write(*sock,
        boost::asio::buffer("hello,server!",13),
        boost::bind(&client::handle_write,this,
            boost::asio::placeholders::error));
}

结果时对时错,输出如下:

hello,server!hello,server!hello,server!hello,serveoost_Servier
r!hello,server!hello,server!hello,server!hello,seroost_Servier
ver!hello,server!hello,server!hello,server!hello,soost_Servier
erver!hello,server!hello,server!hello,server!hellooost_Servier
,server!hello,server!hello,server!hello,server!heloost_Servier
lo,server!hello,server!hello,server!hello,server!
hello,server!
hello,server!
hello,server!hello,server!
hello,server!hello,server!
hello,server!

网上搜了很久才知道,要这样:

    // ...
    // some code
    // ...

    void do_write()
    {
        cout = 0;
        boost::asio::async_write(*sock,
            boost::asio::buffer("hello,server!",13),
            boost::bind(&client::handle_write,this,
                boost::asio::placeholders::error));
    }

    // ...
    // some code
    // ...

    void handle_write(const boost::system::error_code& error)
    {
        if (error) return;
        if (count == 30) return;
        count++;

        // 演示发送了30次,实际应用应该根据业务要求在此决定是否继续发送

        boost::asio::async_write(*sock,
            boost::asio::buffer("hello,server!",13),
            boost::bind(&client::handle_write,this,
                boost::asio::placeholders::error));
    }

结论是,在一次异步操作到回调被调之前,要确保此次异步操作相关数据的完整性,否则结果难以预料.

获得数据长度

要在read时获得读到的数据长度,加占位符:boost::asio::placeholders::bytes_transferred,如下:

m_socket.async_read_some(boost::asio::buffer(data_,max_len),           
    boost::bind(&clientSession::handle_read,shared_from_this(),
    boost::asio::placeholders::error,     
        boost::asio::placeholders::bytes_transferred));

    ...

void handle_read(const boost::system::error_code& error,
    size_t bytes_transferred)
{
    ...
}

读写并发

一个socket多线程同时读写并发,网上有的说不行,亲测是可以的!socket的读写缓冲区是分开的.但是,多线程同时读一个socket,或多线程同时写一个socket就不行的,上面”发送队列”单线程都有时出问题,何况多线程.

说一下csdn的Markdown编辑器,开始一进来有个初始文章,是帮助,左边用法,右边结果,非常好,所有功能和用法一览无遗.可是写新文章后没了,只剩下个简约版的帮助,第一次写这东西,没经验,看不懂,没有开始那篇” 欢迎使用CSDN-markdown编辑器”来的直观,最后解决办法是申请了新账号,就为了看那个帮助.希望这个编辑器的色戒师能照顾一下初学者.

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值