Windows和MFC的include文件都非常大,即使有一个快速的处理程序,编译程序也要花费相当长的时间来完成工作。由于每个.CPP文件都包含相同的include文件,为每个.CPP文件都重复处理这些文件就显得很傻了。因为同一个项目中的不同.CPP源文件都包含相同的include文件,这样,为每个.CPP文件都重复include这些文件就显得很傻了。为避免这种浪费,AppWizard和Visual C++编译程序一起进行工作,如下所示:
1、AppWizard建立了文件stdafx.h,该文件包含了所有当前工程文件需要的MFC include文件。且这一文件可以随被选择的选项而变化。
2、AppWizard然后就建立stdafx.cpp。这个文件通常都是一样的。
3、然后AppWizard就建立起工程文件,这样第一个被编译的文件就是stdafx.cpp。
4、当VisualC++编译stdafx.cpp文件时,它将结果保存在一个名为stdafx.pch的文件里。(扩展名pch表示预编译头文件。)
5、当VisualC++编译随后的每个.cpp文件时,它阅读并使用它刚生成的.pch文件。Visual C++不再分析Windows include文件,除非你又编缉了stdafx.cpp或stdafx.h。
在这个过程中你必须遵守以下规则:
6、你编写的任何.cpp文件都必须首先包含stdafx.h。
7、如果你有工程文件里的大多数.cpp文件需要.h文件,顺便将它们加在stdafx.h(后部)上,然后预编译stdafx.cpp。
8、由于.pch文件具有大量的符号信息,它是你的工程文件里最大的文件。
如果你的磁盘空间有限,你就希望能将这个你从没使用过的工程文件中的.pch文件删除。执行程序时并不需要它们,且随着工程文件的重新建立,它们也自动地重新建立。
对于加入到工程中的cpp文件,应该检查是否在第一行显式的包含stdafx.h头文件,在这个#include "stdafx.h"行前面的所有代码将被忽略,所以其他头文件应该在这一行后面被包含。
对于.c文件,由于不能包含stdafx.h,因此可以通过Project settings把它的预编译头设置为"不使用",方法是:
弹出Project settings对话框
选择C/C++ Category
选择Precompilation Header