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2019-05-25 16:58:50 261

原创 python 读写 excel

帮朋友写一个excel数据处理脚本,顺便熟悉下python的excel操作读取excel使用xlrd下载地址:http://pypi.python.org/pypi/xlrdhttp://www.lexicon.net/sjmachin/xlrd.htm使用例子:import xlrd book = xlrd.open_workbook("myfile.

2016-01-21 10:46:00 2075

原创 arm64 NSInteger 和 int (%d)不匹配

2月份开始苹果app必须支持arm64了,支持以后会有一个问题,NSInteger变成64位了,和原来的int (%d)不匹配,会报如下warning,Values of type 'NSInteger' should not be used as format arguments; add an explicit cast to 'long' instead修改方法如下:

2015-01-21 10:34:46 9014

原创 设计模式之-观察者模式(Observer)

观察者模式定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。何时使用• 当一个抽象模型有两个方面, 其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。• 当对一个对象的改变需要同时改变其它对象, 而不知道具体有多少对象有待改变。• 当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它

2015-01-04 20:57:34 1626

原创 设计模式之模板方法模式(Template)

模板方法模式定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。何时应用:1、需要一次性实现算法的不变部分,并将可变的行为留给子类实现2、子类的共同行为应该被提取出来放到公共类中,避免代码重复3、需要控制子类的扩展典型应用:1、C++ STL2、系统底层框架:2.1、Andro

2014-12-30 23:31:20 1638

原创 设计模式之单例模式(Singleton)

保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。何时使用:           类只能有一个实例,并且可以从一个众所周知的访问点访问他典型应用:           日志模块           缓存模块           消息池           线程池           手机上的App

2014-12-30 22:33:17 1481

转载 [Unity3D]BoxCollider、SphereCollider、CapsuleCollider的性能对比

今天想到碰撞体,便随手查了一下性能,发现一篇不错的帖子就翻译过来了。以下是译文:我决定放一些测试数据上来。Well I decided to post some results from some testing.所有测试均完成于INTEL二核的3GH处理器,无渲染部分,仅仅是物理部分。All tests were done on

2014-08-04 11:34:40 7303

转载 百度员工离职总结:如何做个好员工

2014年7月4日,我从百度离职了。  这是第一次,我不是因为和老板闹翻而离职;  这是第一次,我带着晋升的喜悦而离职;  这是第一次,我带着满满的收获而离职。  我曾经认为,我永远不会成为一个好员工,因为我太独、太挑剔、不喜欢听话的好孩子、而且讨厌一切想要改变我的人。但是三年过去,我改变了不少,我必须承认,所谓“进步”的过程,就是被认可的过程,也是被“驯化”的过程

2014-07-29 09:15:55 1952

转载 总结使用Unity3D优化游戏运行性能的经验

流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们即将推出的动作平台游戏《Shadow Blade》已经将在标准iPhone和iPad设备上实现每秒60帧视为一个重要目标。以下是我们在紧凑的优化过程中提升游戏运行性能,并实现目标帧率时需要考虑的事项。当基本游戏功能到位时,就要确保游戏运行表现能够达标。我们衡量游戏运行表现的一个基本工具是Unity内置分析器以及Xcode分析工具。使用Unity分

2014-07-22 19:42:28 4488

转载 【Unity】技巧集合

转发,请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/17114135这篇文章将收集unity的相关技巧,会不断地更新内容。1)保存运行中的状态unity在运行状态时是不能够保存的。但在运行时编辑的时候,有时会发现比较好的效果想保存。这时可以在 “Hierarchy”中复制相关对象树,暂停游戏后替换原来的,就可以了

2014-06-10 10:28:44 2363

原创 Eclipse print方法报错 syntx error while detecting tuple

print方法报错syntx error while detecting tuple

2014-05-16 17:34:45 4093

原创 unity3d 如何得到当前物体播放的动画

查了unity自带的文档,没有找到解决方案,后来网上找到的,好用,mark public static string GetCurrentPlayingAnimationClip(GameObject go)    {        if (go == null)        {            return string.Empty;        }

2014-03-27 14:06:13 14499 1

原创 Unity3d ios/android 截屏到默认目录

我们的产品需要做截屏发微博功能,尝试了和多次用ios的原生代码实现发现出来都是白屏,无奈之下只有使用unity提供的代码截屏保存,然后再到ios, android上读取图片发布。       代码如下:public const string STATISTIC_SCREENSHOT = "statistic.png"; IEnumerator  ShareScreenShotT

2013-12-13 14:14:01 11784 2

原创 Unity ios plugin 返回字符串

unity ios plugin string

2013-11-26 20:43:30 8311

转载 一个Sqrt函数引发的血案

一个Sqrt函数引发的血案2010-10-06 17:13 by 码农1946, 38747 阅读, 51 评论, 收藏, 编辑源码下载地址:http://diducoder.com/sotry-about-sqrt.html好吧,我承认我标题党了,不过既然你来了,就认真看下去吧,保证你有收获。我们平时经常会有一些数据运算的操作,需要调用sqrt,exp,abs等函数,那么

2013-10-13 16:19:58 1993

原创 unity3d C# Newline in constant

unity3d 的c#文件在被VS 编辑过后,unity编辑就会提示Newline in constant,这个时候在monodevelop里面该文件编码为utf-8也没有用了。解决方案如下:找到出错提示的脚本.cs文件,右键,记事本打开,另存为utf-8格式,覆盖原来文件就OK了。

2013-07-02 19:39:48 4013

转载 iOS 中的 url 编码问题

[iOS]iOS 中的 url 编码问题NSString 的stringByAddingPercentEscapesUsingEncoding 可以对 url 参数进行编码,但是有点小问题,不会对所有需要编码的字符都编码。我们可以通过 CFStringRef 的CFURLCreateStringByAddingPercentEscapes 函数来封装这个功能。代码如下:

2012-12-20 22:47:08 1865

原创 cocos2d-x 菜单按钮点击居中放大

cocos2d-x 创建菜单按钮的时候可以设置普通和选中状态两种图片,如下:CCMenuItemImage* itemQuickGame = CCMenuItemImage::create("btn_quick_game.png","btn_quick_game_pre.png",this, menu_selector(TOMainMenuScene::callbackMenus));

2012-12-01 14:10:48 4800 1

转载 cocos2d-x 1.x 升级到 2.x 修改

Cocos2d-X 1.x 代码转到 Cocos2d-X 2.x 需要替换的东西1.先添加/修改几个系统参数:在系统环境变量中加入变量名COCOS2DX_HOME变量值就是cocos2d-x的目录;在系统环境变量Path中添加%COCOS2DX_HOME%\Debug.win32;就是把动态链接库的路径告诉系统,这样就可以不用把dll都拷贝到syswow64或是system

2012-11-23 15:21:50 2412

原创 如何用 svn 管理 unity3d 项目

因为svn用惯了, asset server还是收费的,所以这个版本还是使用svn来管理unity3d的工程,刚开始的时候各种问题,丢失场景啊,丢失纹理贴图等等。被折腾了好久,我终于抽时间去官网上看了下,并且按照官网设置,用了几个月,感觉很稳定,所以存档记录,并分享给大家。     1、在Uniyt里面, Edit->project settings->editor 里面选择metaf

2012-11-19 15:16:12 7327

原创 unity3d GUI上显示3d模型

我们的游戏选择角色的时候需要在2d GUI的上层显示3d模型,默认3d模型是显示在2d GUI下面的,所以需要另外创建一个Camera,并且把新建的Camera 设置 target 到 RenderTexture,然后把这个RenderTexture显示到GUI上就行了。    代码如下:Create Camera:            _myObject = new Gam

2012-11-16 13:59:10 6173 1

原创 cocos2d-x 升级2.0以后报错 Assertion failed: (getShaderProgram()), function draw,

最近尝试着把我们以前用cocos2d-x 1.x写的代码升级到2.x,改动挺大,大部分创建代码都改成create了,一顿查找替换以后,亲幸的是大部分代码都ok,不过遇到一个这样的错误,找了我好久:Assertion failed: (getShaderProgram()), function draw, file /Users/limin/backup/point21/trunk/blackj

2012-11-11 20:44:12 4082

转载 unity3d Android SDK 安装

安装Android SDK Android SDK SetupDate:2011-10-30 03:32There are some steps you must follow before you can build and run any code on your Android device. This is true regardless of whether yo

2012-11-02 11:04:54 14934 1

原创 uinty3d 存档

可以用系统自带PlayerPrefs的来存取数据。存储可以在各个Scene里面读取。存储目录: Mac OS X 下PlayerPrefs 存在 ~/Library/Preferences 目录, 文件名格式如下: unity.[company name].[product name].plist, 其中 company name 和 product names 是在 Proj

2012-10-23 15:25:30 1381

原创 Too few items in Property/teams/Entity/Developer

//Author:smilelance //From:http://blog.csdn.net/smilelance 这个是出现在xcode里面的错误,出现这种情况以后,在xcode - Orgnizer里面刷新不了provisioning profile 了,一刷新就出这个错然后会带来如下错误:1、无法从你的xcode添加调试设备,每次都必须去网站上编辑2、无法使用t

2012-09-22 18:36:20 3449

原创 C# 改变容器里面结构体的值

List sendingMessages = null;if(sendingMessages !=null && sendingMessages.Count > 0){// Debug.Log("current in sending msg: " + sendingMessages.Count);for(int i=0; i// Debug.Log("msg time: " +

2012-09-19 22:46:54 3159 2

原创 unity3d ios 更改字体

针对mac用户1.Applications->Font book(字体册)2.选中一个字体右键点show in finder3.copy ttf 文件到你的unity assets目录下面 或者在unity里面添加新asset4.选中你新添加的字体文件 右边窗口改size5.建个GUISkin 用你刚添加的字体代替默认的6.注意不要在 GUISkin里面改字体size

2012-09-18 20:31:35 3252

原创 英雄联盟 无法登陆

我的英雄联盟始终登陆不上服务器,一直在连接服务器等待以后提示服务器忙碌,登陆不了,后来网上找到解决方案,一下就OK了。打开IE浏览器。选择工具。里面的选项。然后选择高级。可以看见一个1.1IE代理的东西。不要勾选。就可以了。这个是使用IE的代理方式的不同导致的!一定可以的哦

2012-09-13 13:14:14 1992

转载 网络游戏的对时以及同步问题

大多数实时网络游戏,将 server 的时间和 client 的时间校对一致是可以带来许多其他系统设计上的便利的。这里说的对时,并非去调整 client 的 os 中的时钟,而是把 game client 内部的逻辑时间调整跟 server 一致即可。一个粗略的对时方案可以是这样的,client 发一个数据包给 server,里面记录下发送时刻。server 收到后,立刻给这个数据包添加一个s

2012-09-09 17:40:32 1251

原创 unity3d newline in constant error

用VS开打保存过c#文件以后,unity会报这样的错误newline in constant 。。。。。。。。。。解决方法:windows下,右键->选择记事本打开文档,然后保存为UTF8选择替换源文件,就OK了

2012-09-07 13:19:11 3505

原创 mac 下备份同步qq聊天纪录

到用户->你的名字下面,comman+shift+g,输入library有人说按住option也能进取,我没试出来。然后进入到如下目录Library/Containers/com.tencent.qq/Data/Library/Application Support/QQ>,如果您退回到V2.1以前版本,则需要手动移动帐号信息文件到直接将qq目录复制

2012-09-01 15:55:02 4514

原创 unity3d 联网 SecurityException

SecurityException: Unable to connect, as no valid crossdomain policy was foundSystem.Net.Sockets.Socket.Connect_internal (IntPtr sock, System.Net.SocketAddress sa, System.Int32& error, Boolean requi

2012-08-30 10:28:25 1608

转载 OS平台内存常见问题

iOS内存暴增问题追查与使用陷阱    (2011-11-29 08:11:57)iOS平台的内存使用引用计数的机制,并且引入了半自动释放机制;这种使用上的多样性,导致开发者在内存使用上非常容易出现内存泄漏和内存莫名的增长情况; 本文会介绍iOS平台的内存使用原则与使用陷阱; 深度剖析autorelease机制;低内存报警后的处理流程;并结合自身实例介绍内存暴增的问题追查记录以

2012-08-28 20:02:21 992

原创 C# 通讯时字节流和结构体互转

//Author:smilelance//From:http://blog.csdn.net/smilelance//转换C#代码:using System.Runtime.InteropServices;//结构体转换成字节流public static byte[] StructToBytes(T obj)    {int size = Marshal.Siz

2012-08-23 18:54:05 2492

原创 unity3d anmation 基本用法

//Author:smilelance//From:http://blog.csdn.net/smilelance1、动画的循环animation.wrapMode = WrapMode.Loop; //设置所有动画的循环模式animation["death"].wrapMode = WrapMode.Once;  //设置单个动画的循环模式

2012-08-22 16:07:32 2546

原创 获取unity当前版本号

Debug.Log("Version of the runtime: " + Application.unityVersion);注:这行代码必须写在主线程里,也就是继承自MonoBehaviour的脚本里

2012-08-21 09:57:43 11081 1

原创 Ios使用按钮自定义segmentcontrol

//Author:smilelance//From:http://blog.csdn.net/smilelance#import @interface PDESegmentControl : UIView{    NSMutableArray *segmentButtons;    NSMutableArray *buttonImgNames;}

2012-08-18 11:20:22 8677

原创 ios自定义checkbox

//Author:smilelance//From:http://blog.csdn.net/smilelance#import @interface PDECheckBox : UIButton{    BOOL isChecked;}- (id)initWithCenter:(CGPoint)center;- (BOOL)

2012-08-18 11:18:33 1821

原创 ios Popover View使用方法

//PopUpContentViewController   是自定义的需要弹出popover的viewcontrller,弹出框里面显示的内容就是这个PopUpContentViewController *popContentViewControl = [[PopUpContentViewControlleralloc] init];    // Setup the popo

2012-08-15 23:19:27 6262

原创 c#的udp通讯代码

//Author:smilelance//From:http://blog.csdn.net/smilelanceusing UnityEngine;using System.Collections;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Text;using System;p

2012-08-10 09:46:55 1248

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Iphone开发基础教程-高清中文版.zip.007

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从C&C++过渡到Objective-C

.pdf,中文版,不知名的高手翻译的,介绍Objective C的入门基础,非常实用

2010-02-11

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2008-07-24

数据结构与算法综合资料库.zip

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2008-07-24

perl教程.zip

简洁明了的perl入门教程,中文版,html版本,尤其适合初学者

2008-07-23

高质量C++-C编程指南.zip

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2008-07-23

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