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python 读写 excel

帮朋友写一个excel数据处理脚本,顺便熟悉下python的excel操作 读取excel使用xlrd 下载地址: http://pypi.python.org/pypi/xlrd http://www.lexicon.net/sjmachin/xlrd.htm 使用例子: ...

2016-01-21 10:46:00

阅读数:1648

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arm64 NSInteger 和 int (%d)不匹配

2月份开始苹果app必须支持arm64了,支持以后会有一个问题, NSInteger变成64位了,和原来的int (%d)不匹配,会报如下warning, Values of type 'NSInteger' should not be used as format arguments; ...

2015-01-21 10:34:46

阅读数:8214

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设计模式之-观察者模式(Observer)

观察者模式定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。 何时使用 • 当一个抽象模型有两个方面, 其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对 象中以使它们可以各自独立地改变和复用。 • 当对一个对象的改变需要同时...

2015-01-04 20:57:34

阅读数:1412

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设计模式之模板方法模式(Template)

模板方法模式定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 何时应用: 1、需要一次性实现算法的不变部分,并将可变的行为留给子类实现 2、子类的共同行为应该被提取出来放到公共类中,避免代码重复 3、需要...

2014-12-30 23:31:20

阅读数:1449

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设计模式之单例模式(Singleton)

保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 何时使用:            类只能有一个实例,并且可以从一个众所周知的访问点访问他 典型应用:            日志模块            缓存模块            消息池            线程池      ...

2014-12-30 22:33:17

阅读数:1338

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[Unity3D]BoxCollider、SphereCollider、CapsuleCollider的性能对比

今天想到碰撞体,便随手查了一下性能,发现一篇不错的帖子就翻译过来了。以下是译文: 我决定放一些测试数据上来。 Well I decided to post some results from some testing. 所有测试均完成于INTE...

2014-08-04 11:34:40

阅读数:4939

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百度员工离职总结:如何做个好员工

2014年7月4日,我从百度离职了。   这是第一次,我不是因为和老板闹翻而离职;   这是第一次,我带着晋升的喜悦而离职;   这是第一次,我带着满满的收获而离职。   我曾经认为,我永远不会成为一个好员工,因为我太独、太挑剔、不喜欢听话的好孩子、而且讨厌一切想要改变我的...

2014-07-29 09:15:55

阅读数:1819

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总结使用Unity3D优化游戏运行性能的经验

流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们即将推出的动作平台游戏《Shadow Blade》已经将在标准iPhone和iPad设备上实现每秒60帧视为一个重要目标。 以下是我们在紧凑的优化过程中提升游戏运行性能,并实现目标帧率时需要考虑的事项。 当基本游戏功能到位时,就要确保游戏运行表现能够...

2014-07-22 19:42:28

阅读数:3426

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【Unity】技巧集合

转发,请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/17114135 这篇文章将收集unity的相关技巧,会不断地更新内容。 1)保存运行中的状态 unity在运行状态时是不能够保存的。但在运行时编辑的时候,有时会发现...

2014-06-10 10:28:44

阅读数:2170

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Eclipse print方法报错 syntx error while detecting tuple

print方法报错 syntx error while detecting tuple

2014-05-16 17:34:45

阅读数:2897

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unity3d 如何得到当前物体播放的动画

查了unity自带的文档,没有找到解决方案, 后来网上找到的,好用,mark  public static string GetCurrentPlayingAnimationClip(GameObject go)     {         if (go == null)    ...

2014-03-27 14:06:13

阅读数:11371

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Unity3d ios/android 截屏到默认目录

我们的产品需要做截屏发微博功能,尝试了和多次用ios的原生代码实现发现出来都是白屏,无奈之下只有使用unity提供的代码截屏保存,然后再到ios, android上读取图片发布。        代码如下: public const string STATISTIC_SCREENSHOT...

2013-12-13 14:14:01

阅读数:11113

评论数:2

Unity ios plugin 返回字符串

unity ios plugin string

2013-11-26 20:43:30

阅读数:6691

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一个Sqrt函数引发的血案

一个Sqrt函数引发的血案 2010-10-06 17:13 by 码农1946, 38747 阅读, 51 评论, 收藏, 编辑 源码下载地址:http://diducoder.com/sotry-about-sqrt.html 好吧,我承认我标题党了,不过既然你来了,就认真看下去...

2013-10-13 16:19:58

阅读数:1848

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unity3d C# Newline in constant

unity3d 的c#文件在被VS 编辑过后,unity编辑就会提示Newline in constant,这个时候在monodevelop里面该文件编码为utf-8也没有用了。 解决方案如下:找到出错提示的脚本.cs文件,右键,记事本打开,另存为utf-8格式,覆盖原来文件就OK了。

2013-07-02 19:39:48

阅读数:3499

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iOS 中的 url 编码问题

[iOS]iOS 中的 url 编码问题 NSString 的stringByAddingPercentEscapesUsingEncoding 可以对 url 参数进行编码,但是有点小问题,不会对所有需要编码的字符都编码。我们可以通过 CFStringRef 的 CFURLCre...

2012-12-20 22:47:08

阅读数:1682

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cocos2d-x 菜单按钮点击居中放大

cocos2d-x 创建菜单按钮的时候可以设置普通和选中状态两种图片,如下: CCMenuItemImage* itemQuickGame = CCMenuItemImage::create("btn_quick_game.png","btn_quick_gam...

2012-12-01 14:10:48

阅读数:4562

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cocos2d-x 1.x 升级到 2.x 修改

Cocos2d-X 1.x 代码转到 Cocos2d-X 2.x 需要替换的东西 1.先添加/修改几个系统参数: 在系统环境变量中加入变量名COCOS2DX_HOME变量值就是cocos2d-x的目录; 在系统环境变量Path中添加%COCOS2DX_HOME%\Debug.wi...

2012-11-23 15:21:50

阅读数:2230

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如何用 svn 管理 unity3d 项目

因为svn用惯了, asset server还是收费的,所以这个版本还是使用svn来管理unity3d的工程,刚开始的时候各种问题,丢失场景啊,丢失纹理贴图等等。被折腾了好久,我终于抽时间去官网上看了下,并且按照官网设置,用了几个月,感觉很稳定,所以存档记录,并分享给大家。      1、在U...

2012-11-19 15:16:12

阅读数:6020

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unity3d GUI上显示3d模型

我们的游戏选择角色的时候需要在2d GUI的上层显示3d模型,默认3d模型是显示在2d GUI下面的,所以需要另外创建一个Camera,并且把新建的Camera 设置 target 到 RenderTexture,然后把这个RenderTexture显示到GUI上就行了。     代码如...

2012-11-16 13:59:10

阅读数:5431

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