你需要知道的 TypeScript 高级类型2(小结)

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类型推断:

如果没有明确的指定类型,TS会依照类型推论(Type Inference)的规则推断出一个类型:

let myFavoriteNumber = 'seven';      //无错
myFavoriteNumber = 7;                //Type 'number' is not assignable to type 'string'.

注意:与声明不赋值区分,声明不赋值会设为任意值类型:any

联合类型

联合类型使用 | 分隔每个类型,表示可以赋值为其中的一种。

let myFavoriteNumber: string | number;  //允许 myFavoriteNumber 的类型是 string 或者 number,但是不能是其他类型。
myFavoriteNumber = 'seven';
myFavoriteNumber = 7;           // 无错

注意:当 TS 不确定一个联合类型的变量到底是哪个类型的时候(比如定义一个方法时),我们只能访问此联合类型的所有类型里共有的属性或方法:

function getLength(something: string | number): number {
    return something.length;    //   Property 'length' does not exist on type 'string | number'.
    //  length 不是 string 和 number 的共有属性,所以会报错。
    //  但访问 string 和 number 的共有属性不会报错,如:return something.toString();

当联合类型的变量在被赋值的时候,会根据类型推论的规则推断出一个类型,此时访问该类型的属性不会报错。

对象的类型:接口

TS 中,使用接口(Interfaces)来定义对象的类型。
接口Interfaces是对行为的抽象,而具体如何行动是由类classes去实现(implement)。
TS 中的接口是一个非常灵活的概念,除了可用于对类的一部分行为进行抽象以外,也常用于对「对象的形状(Shape)」进行描述。
如:定义一个接口 Person,接着定义一个变量 tan,它的类型是 Person。这样,就约束了 tan 的形状必须和接口 Person 一致(多一些或少一些属性都会报错):

interface Person {
    name: string;
    age: number;
}
let tan: Person = {
    name: 'tan',
    age: 22
};

可选属性(仍然不允许添加接口中没有的属性):

当一个接口中有些属性是不需要的,将其设为可选属性,就可以不要它:

interface Person {
    name: string;
    age?: number;       //设为可选属性   
}
let tan: Person = {
    name: 'tan'
};

任意属性:

注意:如果有任意属性,那么确定属性和可选属性的类型都必须是任意属性的类型的子集。

interface Person {
    name: string;
    [propName: string]: any;        //定义了任意属性,取 string 类型,属性值取any类型。
}
let tom: Person = {
    name: 'tan',
    gender: 'male'
};

只读属性:

如果要求对象中的一些字段只能在创建的时候被赋值,使用 readonly 定义只读属性(只读的约束存在于第一次给对象赋值的时候,而不是第一次给只读属性赋值的时候):

interface Person {
    readonly id: number;
    name: string;
    age?: number;
    [propName: string]: any;
}
let tom: Person = {
    id: 89757,
    name: 'Tom',
    gender: 'male'
};
tom.id = 9527;      //  Cannot assign to 'id' because it is a constant or a read-only property.

数组的类型:

TS中,数组有多种定义方式。

方法一: 使用 「类型 + 方括号」 来表示数组(类型可以是any):

let fibonacci: number[] = [1, 1, 2, 3, 5];  //数组的值只能是number类型
let list: any[] = ['Xcat Liu', 25];  //数组的值可以是任意类型

注意:数组的项不允许出现其他类型,并且数组的一些方法的参数也不能出现其他类型,如:push()

2. 方法二:数组泛型:
let fibonacci: Array<number> = [1, 1, 2, 3, 5];

3. 方法三:用接口描述数组:

interface NumberArray {
    [index: number]: number;   //只要 index 的类型是 number,那么值的类型必须是 number。
}
let fibonacci: NumberArray = [1, 1, 2, 3, 5];

方法四:类数组:

类数组(Array-like Object)不是数组类型,比如 arguments

function sum() {
    let args: number[] = arguments;//错误,arguments缺少属性push
}

// index.ts(2,7): error TS2322: Type 'IArguments' is not assignable to type 'number[]'.
//   Property 'push' is missing in type 'IArguments'.

事实上常见的类数组都有自己的接口定义,如 IArguments, NodeList, HTMLCollection 等:

function sum() {
    let args: IArguments = arguments;
}

函数的类型:

JS 中,有两种常见的定义函数的方式——函数声明(Function Declaration)和函数表达式(Function Expression)。

函数声明:

注意:参数过多或参数不足会报错

function sum(x: number, y: number): number {
    return x + y;
}

函数表达式:

注意:

TS 的类型定义中,=> 用来表示函数的定义,左边是输入类型,需要用括号括起来,括号右边是输出类型。
ES6 中,=> 是箭头函数。

let mySum: (x: number, y: number) => number = function (x: number, y: number): number {
    return x + y;
};

用接口定义函数的形状:

接口可以描述对象,数组,同样适用于函数:

interface SearchFunc {     //定义一个接口
    (source: string, subString: string): boolean;
}
let mySearch: SearchFunc;   //定义mySearch类型为SearchFunc
mySearch = function(source: string, subString: string) {
    return source.search(subString) !== -1;
}
// 相当于接口的属性是函数的参数,返回值是接口的属性值。

可选参数:

同接口的可选属性一样,用 ? 表示可选的参数。
注意:可选参数必须接在必需参数后面,即可选参数后不能有必须参数。

function buildName(firstName: string, lastName?: string) {
    if (lastName) {
        return firstName + ' ' + lastName;
    } else {
        return firstName;
    }
}
let tomcat = buildName('Tom', 'Cat');
let tom = buildName('Tom');

参数默认值:

ES6中,允许给函数的参数添加默认值,TS 会将添加了默认值的参数识别为可选参数,因此可选参数可以不必须接在必需参数后面。

function buildName(firstName: string = 'Tom', lastName: string) {
    return firstName + ' ' + lastName;
}
let tomcat = buildName('Tom', 'Cat');
let cat = buildName(undefined, 'Cat');

剩余参数:

同样在ES6中,可以使用 …rest 的方式获取函数中的所有剩余参数:

function push(array: any[], ...items: any[]) { 
    items.forEach(function(item) {  将items的每一项push进array
        array.push(item);
    });
}
let a = [];
push(a, 1, 2, 3);  // a是一个数组,...items就是剩余的参数1,2,3

函数重载: 函数重载允

许一个函数接受不同数量或类型的参数,并作出不同的处理。
注意:TS 会优先从最前面的函数定义开始匹配,所以多个函数定义如果有包含关系,需要优先把精确的定义写在前面。如:

//定义三个重载函数,实现数字或字符串的反转
//虽然利用联合类型可以实现此功能,但使用函数重载更能精准表达!使用时可以看到三个此函数的提示。
function reverse(x: number): number;
function reverse(x: string): string;
function reverse(x: number | string): number | string {
    if (typeof x === 'number') {
        return Number(x.toString().split('').reverse().join(''));
    } else if (typeof x === 'string') {
        return x.split('').reverse().join('');
    }
}

类型断言:

类型断言(Type Assertion)是开发者手动指定一个值的类型:
<类型>值或值 as 类型

注意:tsx 语法(Reactjsx 语法的 ts 版)中必须使用值 as 类型。

例如:将一个联合类型的变量指定为一个更加具体的类型(但不能指定为联合类型中不存在的类型):

// 使用联合类型时,必须使用这些类型共有的属性才行,但使用类型断言使其确定为某一种类型,就没有了此限制。
function getLength(something: string | number): number {
    if ((<string>something).length) {    //<string>something类型断言为字符串,就可以使用字符串独有的属性方法。
        return (<string>something).length;
    } else {
        return something.toString().length;
    }
}

注意:类型断言不是类型转换。

内置对象

JS 中有很多内置对象,这些内置对象可以直接在 TS 中当做定义好了的类型。
内置对象是指根据标准在全局作用域(Global)上存在的对象。这里的标准是指 ECMAScript 和其他环境(比如 DOM)的标准。

ECMAScript 的内置对象:
ECMAScript 标准提供的内置对象有:BooleanErrorDateRegExp 等。更多的内置对象。

let b: Boolean = new Boolean(1);
let e: Error = new Error('Error occurred');
let d: Date = new Date();
let r: RegExp = /[a-z]/;

DOM 和 BOM 的内置对象:

DOMBOM 提供的内置对象有:DocumentHTMLElementEventNodeList 等。
TS 中使用这些类型:

let body: HTMLElement = document.body;
let allDiv: NodeList = document.querySelectorAll('div');
document.addEventListener('click', function(e: MouseEvent) {
  // Do something
});
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