原文链接:http://blog.163.com/lixiangqiu_9202/blog/static/53575037201272211216317/ 一直灰常灰常喜欢使用vim+gcc组合,但是VS开发环境却又是那么的"先进"那么的人性化,VS让很多东西都变得简单起来,因为它集成了一整套的工具,但是就编辑功能而言与之vim相差甚远,舍不得vim于是进行相关配置后vim也可以变得很强大,于是果断放弃了VS继续vim+gcc,虽然在windows下编程使用这样的组合有点"对不住"微软,但习惯难以更改,说起来我这个人真是一身的臭毛病,于是可以想像我肯定喜欢手写Makefile文件,什么,Makefile文件是什么?你不明白,我想你对此篇文章也不会感兴趣.好了废话不多说了 使用gcc编译windows程序时(这里指Windows API编程)需要加上-mwindows选项,不然编译不通过哦 还有要说的一点就是使用资源文件,这个似乎使用VS很容易搞定,只需要选择创建资源文件,然后在程序中包含头文件就可以使用了,但使用gcc的话应该怎样连接资源文件呢?其实这个也比较简单了,我们只需要自己手动写一个资源文件然后连接下就可以了(看,这个家伙又自己动手写了),我们就以一个简单的hello world程序来说明如何使用gcc编译windows API程序并加上图标,光标资源 首先我们先创建一个图标文件和一个光标文件,然后给它们随便取一个名字,比如music.ico,mouse.cur 然后我们写一个资源文件,内容如下 IDI_ICON ICON music.ico IDC_CURSOR CURSOR mouse.cur IDI_ICON和IDC_CURSOR这两个是我们自己取的任意名称,它们的作用主要是在程序中皀它们作为字符串来"标识"它们,也可以用一个整数来替换它们,我比较喜欢用字符串,依个人爱好吧,ICON和CURSOR是两个关键字,它们分别表示图标资源和光标资源,后面的music.ico和mouse.cur是我们创建的两个文件,这里由于我把这两个文件放在当前路径所以可以直接写它们的名字,如果放在其它目录下的话一定要写上绝对路径,比如music.ico文件在C盘根目录下你就应该写成"C:\\music.ico"这样 下面是我们hello的程序,它使用Windows API /*hello.c*/ #include <windows.h> LRESULT CALLBACK wndproc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM); void init_wndclass(HINSTANCE,TCHAR*,WNDCLASS*); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hinstance,HINSTANCE hprevinstance,LPSTR line,int cmd) { TCHAR app_name[]=TEXT("Hello World!"); WNDCLASS wndclass; MSG msg; HWND hwnd; init_wndclass(hinstance,app_name,&wndclass); RegisterClass(&wndclass); hwnd=CreateWindow(app_name,app_name,WS_OVERLAPPEDWINDOW,\ CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,\ CW_USEDEFAULT,NULL,NULL,hinstance,NULL); ShowWindow(hwnd,cmd); UpdateWindow(hwnd); while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return msg.wParam; } void init_wndclass(HINSTANCE hinstance,TCHAR *app_name,WNDCLASS *wndclass) { wndclass->cbClsExtra=0; wndclass->cbWndExtra=0; wndclass->hCursor=LoadCursor(hinstance,"IDC_CURSOR"); //在这里我们加载光标资源 wndclass->hIcon=LoadIcon(hinstance,"IDI_ICON"); //加载图标资源 wndclass->hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); wndclass->lpfnWndProc=wndproc; wndclass->lpszClassName=app_name; wndclass->lpszMenuName=NULL; wndclass->style=CS_VREDRAW|CS_HREDRAW; wndclass->hInstance=hinstance; } LRESULT CALLBACK wndproc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wparam,LPARAM lparam) { static int client_x,client_y,char_x,char_y,str_len; TEXTMETRIC tm; PAINTSTRUCT ps; HDC hdc; HINSTANCE hinstance; switch(message) { case WM_CREATE: hinstance=(HINSTANCE)GetWindowLong(hwnd,GWL_HINSTANCE); hdc=GetDC(hwnd); GetTextMetrics(hdc,&tm); char_x=tm.tmAveCharWidth; char_y=tm.tmHeight; ReleaseDC(hwnd,hdc); SetClassLong(hwnd,GCL_HICON,(LONG)LoadIcon(hinstance,"IDI_ICON")); //有时候会发现程序的图标是有了,但是在左上角却还是没有加载上,这样做保险点 SetClassLong(hwnd,GCL_HCURSOR,(LONG)LoadCursor(hinstance,"IDC_CURSOR")); //与上类似 str_len=lstrlen("Hello World!"); return 0; case WM_SIZE: client_x=LOWORD(lparam); client_y=HIWORD(lparam); return 0; case WM_PAINT: hdc=BeginPaint(hwnd,&ps); SetTextColor(hdc,RGB(0,0,255)); TextOut(hdc,client_x/2-str_len*char_x/2,client_y/2-char_y/2,TEXT("Hello World!"),str_len); EndPaint(hwnd,&ps); return 0; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); return 0; } return DefWindowProc(hwnd,message,wparam,lparam); } 好了最后就是我们的Makefile文件了 hello:hello.o my.o gcc -o hello hello.o my.o -mwindows hello.o:hello.c gcc -c hello.c my.o:hello.rc windres hello.rc my.o clean: rm hello.exe my.o hello.o 现在执行make命令 然后我们可以看到程序的图标已经出来了 我们双击下运行 可以看到左上角的图标,光标本来不是这个样子的,这是我linux下的光标,我们设置的光标这样截图截不下来,但我以人格保证它正确加载了. 这里我们从Makefile中可以看到我们使用了-mwindows选项编译Windows程序,我们连接了my.o,这个my.o是使用windres hello.rc my.o生成的,所以我们也可以这样来编译这个程序并连接资源文件 gcc -c hello.c windres hello.rc my.o gcc -o hello hello.o my.o -mwindows 显然一个一个命令去敲的话太过于麻烦,于是我们使用Makefile文件,你看这多科学