Java常见设计模式总结

本文详细介绍了Java的23种设计模式,包括创建型(工厂方法、抽象工厂、建造者、单例、原型)、结构型(适配器、装饰器、代理、桥接、外观、组合、享元)和行为型(策略、模板方法、观察者、责任链、命令、状态、访问者、中介者、迭代器、解释器)模式。设计模式是解决软件工程中常见问题的经验总结,旨在提高代码的可重用性、可读性和可维护性,遵循开闭原则。文章还涵盖了设计模式的六大原则,如开闭原则、依赖倒转原则、里氏替换原则等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、设计模式总述:

1、什么是设计模式:

设计模式是一套经过反复使用的代码设计经验,目的是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式于己于人于系统都是多赢的,它使得代码编写真正工程化,它是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现实中都有相应的原理来与之对应,每种模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。总体来说,设计模式分为三大类:

  • 创建型模式:共5种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式
  • 结构型模式:共7种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、桥接模式、外观模式、组合模式、享元模式
  • 行为型模式:共11种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、责任链模式、访问者模式、中介者模式、迭代器模式、命令模式、状态模式、备忘录模式、解释器模式

其实还有两类:并发型模式和线程池模式,用一个图片来整体描述一下:

2、设计模式的六大原则:

(1)开闭原则 (Open Close Principle) :

开闭原则指的是对扩展开放,对修改关闭。在对程序进行扩展的时候,不能去修改原有的代码,想要达到这样的效果,我们就需要使用接口或者抽象类

(2)依赖倒转原则 (Dependence Inversion Principle):

依赖倒置原则是开闭原则的基础,指的是针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体

(3)里氏替换原则 (Liskov Substitution Principle) :

里氏替换原则是继承与复用的基石,只有当子类可以替换掉基类,且系统的功能不受影响时,基类才能被复用,而子类也能够在基础类上增加新的行为。所以里氏替换原则指的是任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。

里氏替换原则是对 “开闭原则” 的补充,实现 “开闭原则” 的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏替换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

(4)接口隔离原则 (Interface Segregation Principle):

使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好,降低接口之间的耦合度与依赖,方便升级和维护方便

(5)迪米特原则 (Demeter Principle):

迪米特原则,也叫最少知道原则,指的是一个类应当尽量减少与其他实体进行相互作用,使得系统功能模块相对独立,降低耦合关系。该原则的初衷是降低类的耦合,虽然可以避免与非直接的类通信,但是要通信,就必然会通过一个“中介”来发生关系,过分的使用迪米特原则,会产生大量的中介和传递类,导致系统复杂度变大,所以采用迪米特法则时要反复权衡,既要做到结构清晰,又要高内聚低耦合。

(6)合成复用原则 (Composite Reuse Principle):

尽量使用组合/聚合的方式,而不是使用继承。

二、Java的23种设计模式:

接下来我们详细介绍Java中23种设计模式的概念,应用场景等情况,并结合他们的特点及设计模式的原则进行分析

1、创建型-工厂方法模式:

工厂方法模式分为三种:

(1)简单工厂模式:

建立一个工厂类,并定义一个接口对实现了同一接口的产品类进行创建。首先看下关系图:

(2)工厂方法模式:

工厂方法模式是对简单工厂模式的改进,简单工厂的缺陷在于不符合“开闭原则”,每次添加新产品类就需要修改工厂类,不利于系统的扩展维护。而工厂方法将工厂抽象化,并定义一个创建对象的接口。每增加新产品,只需增加该产品以及对应的具体实现工厂类,由具体工厂类决定要实例化的产品是哪个,将对象的创建与实例化延迟到子类,这样工厂的设计就符合“开闭原则”了,扩展时不必去修改原来的代码。UML关系图如下:

(3)静态工厂方法模式:

静态工厂模式是将工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可。

工厂方法模式详情文章:Java设计模式之创建型:工厂模式详解(简单工厂+工厂方法+抽象工厂)

2、创建型-抽象工厂模式:

抽象工厂模式主要用于创建相关对象的家族。当一个产品族中需要被设计在一起工作时,通过抽象工厂模式,能够保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象;并且通过隔离具体类的生成,使得客户端不需要明确指定具体生成类;所有的具体工厂都实现了抽象工厂中定义的公共接口,因此只需要改变具体工厂的实例,就可以在某种程度上改变整个软件系统的行为。

但该模式的缺点在于添加新的行为时比较麻烦,如果需要添加一个新产品族对象时,需要更改接口及其下所有子类,这必然会带来很大的麻烦。

UML结构图如下:

抽象工厂模式详情:Java设计模式之创建型:工厂模式详解(简单工厂+工厂方法+抽象工厂)

3、创建型-建造者模式:

建造者模式将复杂产品的创建步骤分解在在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,从而更精确控制复杂对象的产生过程;通过隔离复杂对象的构建与使用,也就是将产品的创建与产品本身分离开来,使得同样的构建过程可以创建不同的对象;并且每个具体建造者都相互独立,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。UML结构图如下:

建造者模式详情:Java设计模式之创建型:建造者模式

4、创建型-单例模式:

单例模式可以确保系统中某个类只有一个实例,该类自行实例化并向整个系统提供这个实例的公共访问点,除了该公共访问点,不能通过其他途径访问该实例。单例模式的优点在于:

  • 系统中只存在一个共用的实例对象,无需频繁创建和销毁对象,节约了系统资源,提高系统的性能
  • 可以严格控制客户怎么样以及何时访问单例对象。

单例模式的写法有好几种,主要有三种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例。

单例模式详情:Java设计模式之创建型:单例模式

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java设计模式大体上分为三大类: 创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。 结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式。 行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 设计模式遵循的原则有6个: 1、开闭原则(Open Close Principle)   对扩展开放,对修改关闭。 2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)   只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。 3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)   这个是开闭原则的基础,对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。 4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)   使用多个隔离的借口来降低耦合度。 5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)   一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。 6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)   原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。继承实际上破坏了类的封装性,超类的方法可能会被子类修改。
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