windows网络编程-几种模式

堵塞模式

1、tcp服务端
socket初始化:socket
bind ip地址,端口信息
listen 启用监听
accept:等待连接
send,recv数据

2、tcp客户端
socket初始化 socket
connect服务端:ip地址,端口信息
send,recv数据

3、udp服务端
与tcp服务度类似,不存在accept等待连接的过程,直接recvfrom数据

4、udp客户端
socket初始化socket
sendto:服务端ip,端口信息

select模式

1、tcp服务端
socket初始化 socket
bind ip地址,端口信息
listen 启用监听
select:等待建立连接,接收数据等事件,最多可以绑定64个socket
收到建立连接请求,调用::accept接收连接信息
收到数据,调用recv

2、tcp客户端
与堵塞模式客户端一样

WSAAsyncSelect模式

该模式是将网络事件以消息的方式发送给对应窗口句柄
1、tcp服务端
socket初始化:socket
bind ip地址,端口信息
WSAAsyncSelect:将socket绑定到对应的HWND上,并且指定发送的消息号
listen 启用监听
WindowProc:处理对应窗口消息

WSAEventSelect模式

与WSAAsyn模式类似,但是是Event对象,通过WaitFor实现,不是通过窗口消息实现的
该模式是将网络事件以消息的方式发送给对应窗口句柄
1、tcp服务端
socket初始化:socket
bind ip地址,端口信息
listen 启用监听

WSACreateEvent创建一个事件
WSAEventSelect,将事件与socket绑定
WSAWaitForMultipleEvents等待事件

类型也一样
FD_ACCEPT,FD_CLOSE等

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### 回答1: 网络编程是指利用计算机网络进行软件开发的一种编程方式。Visual C是一种常用的集成开发环境,可以用于编写各种类型的应用程序,包括网络编程应用。下面是一个关于Visual C网络编程的案例实战代码: ``` #include <winsock2.h> #include <iostream> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") int main() { // 初始化Winsock WSADATA wsaData; if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0) { std::cout << "Winsock初始化失败!" << std::endl; return 1; } // 创建客户端套接字 SOCKET clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (clientSocket == INVALID_SOCKET) { std::cout << "创建套接字失败!" << std::endl; WSACleanup(); return 1; } // 设置服务器地址和端口号 sockaddr_in serverAddress{}; serverAddress.sin_family = AF_INET; serverAddress.sin_port = htons(12345); serverAddress.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // 连接服务器 if (connect(clientSocket, (struct sockaddr*)&serverAddress, sizeof(serverAddress)) == SOCKET_ERROR) { std::cout << "连接服务器失败!" << std::endl; closesocket(clientSocket); WSACleanup(); return 1; } // 发送和接收数据 char sendData[1024]; char recvData[1024]; while (true) { memset(sendData, 0, sizeof(sendData)); memset(recvData, 0, sizeof(recvData)); std::cout << "请输入要发送的数据:"; std::cin >> sendData; send(clientSocket, sendData, strlen(sendData), 0); std::cout << "数据已发送!" << std::endl; recv(clientSocket, recvData, sizeof(recvData), 0); std::cout << "接收到的数据:" << recvData << std::endl; } // 关闭套接字和清理资源 closesocket(clientSocket); WSACleanup(); return 0; } ``` 以上代码是一个简单的网络客户端程序,它使用Winsock库和Visual C编写,通过套接字进行与服务器的通信。先初始化Winsock库,然后创建客户端套接字。设置服务器地址和端口号后,通过`connect`函数连接服务器。随后,通过`send`函数发送数据到服务器,通过`recv`函数接收服务器返回的数据,并打印出来。程序会循环等待用户输入要发送的数据,直到用户主动退出。最后,关闭套接字并清理资源。 需要注意的是,以上代码只是一个简单的示例,实际应用中可能需要进行更详细的错误处理和异常处理,以及考虑并发连接、多线程等情况。 ### 回答2: Visual C++网络编程案例实战的代码可以包括以下几个方面的内容: 1. 引用头文件:首先需要引用一些头文件,比如WinSock2.h、Windows.h等。 2. 创建套接字:使用socket函数创建套接字,指定协议家族、套接字类型和协议类型。 3. 绑定端口:使用bind函数将套接字与端口进行绑定,指定IP地址和端口号。 4. 监听端口:使用listen函数将套接字设置为监听模式,指定同时连接的最大客户端数。 5. 接受连接:使用accept函数阻塞等待客户端的连接请求,当有新的客户端连接时返回一个新的套接字。 6. 与客户端进行通信:使用send和recv函数实现与客户端的数据收发。 7. 关闭套接字:使用closesocket函数关闭已连接或已监听的套接字。 这是一个简单的TCP服务器端的代码示例: ```c++ #include <iostream> #include <WinSock2.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") using namespace std; int main() { // 初始化Winsock WSADATA wsaData; WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData); // 创建套接字 SOCKET serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); // 绑定端口 sockaddr_in serverAddr; serverAddr.sin_family = AF_INET; serverAddr.sin_port = htons(12345); serverAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); bind(serverSocket, (sockaddr*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)); // 监听端口 listen(serverSocket, SOMAXCONN); cout << "服务器启动成功,等待客户端连接..." << endl; // 接受连接 sockaddr_in clientAddr; int clientAddrLen = sizeof(clientAddr); SOCKET clientSocket = accept(serverSocket, (sockaddr*)&clientAddr, &clientAddrLen); cout << "客户端连接成功!" << endl; // 与客户端进行通信 char buffer[1024]; while (true) { memset(buffer, 0, sizeof(buffer)); recv(clientSocket, buffer, sizeof(buffer), 0); cout << "收到客户端消息: " << buffer << endl; // 回复客户端 send(clientSocket, buffer, strlen(buffer) + 1, 0); } // 关闭套接字 closesocket(clientSocket); closesocket(serverSocket); // 释放Winsock WSACleanup(); return 0; } ``` 这段代码实现了一个简单的TCP服务器,可以接收客户端的连接,并将收到的消息原样返回给客户端。当客户端连接后,服务器将进入一个无限循环,不断地接收客户端的消息并回复。

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