await 中那些不为人知的细节

当项目越来越复杂时,会面临着构建速度慢和构建出来的文件体积大的问题。webapck构建优化对于大项目是必须要考虑的一件事,下面我们就从速度和体积两方面来探讨构建优化的策略。

分析工具

在优化之前,我们需要了解一些量化分析的工具,使用它们来帮助我们分析需要优化的点。

webpackbar

webpackbar可以在打包时实时显示打包进度。配置也很简单,在plugins数组中加入即可:

const WebpackBar = require('webpackbar')
module.exports = {plugins: [...new WebpackBar()]
} 

speed-measure-webpack-plugin

使用speed-measure-webpack-plugin可以看到每个loader和plugin的耗时情况。

和普通插件的使用略有不同,需要用它的wrap方法包裹整个webpack配置项。

const SpeedMeasurePlugin = require('speed-measure-webpack-plugin')
const smp = new SpeedMeasurePlugin()
module.exports = smp.wrap({entry: './src/main.js',...
}) 

打包后,在命令行的输出信息如下,我们可以看出哪些loader和plugin耗时比较久,然后对其进行优化。

webpack-bundle-analyzer

webpack-bundle-analyzer以可视化的方式让我们直观地看到打包的bundle中到底包含哪些模块内容,以及每一个模块的体积大小。我们可以根据这些信息去分析项目结构,调整打包配置,进行优化。

在plugins数组中加入该插件。构建完成后,默认会在http://127.0.0.1:8888/展示分析结果。

const BundleAnalyzerPlugin = require('webpack-bundle-analyzer').BundleAnalyzerPlugin
module.exports = {plugins: [...new BundleAnalyzerPlugin()]
} 
  • stat:文件未经过任何转换的原始大小
  • parsed:文件经过转换后的输出大小(比如babel-loader转换ES6->ES5、UglifyJsPlugin压缩等等)
  • gzip:parsed后的文件,经过Gzip压缩的大小 使用speed-measure-webpack-pluginwebpack-bundle-analyzer本身也会增加打包时间(webpack-bundle-analyzer特别耗时),所以建议这两个插件在开发分析时使用,而在生产环境去掉。

优化构建速度

多进程构建

运行在Node.js之上的 Webpack 是单线程的,就算有多个任务同时存在,它们也只能一个一个排队执行。当项目比较复杂时,构建就会比较慢。如今大多数CPU都是多核的,我们可以借助一些工具,充分释放 CPU 在多核并发方面的优势。参考webpack视频讲解:进入学习

比较常见的有happypackthread-loader

happypack

happypack能够将构建任务分解给多个子进程去并发执行,子进程处理完后再把结果发送给主进程。使用配置如下,就是把原有的loader的配置转移到happyPack中去处理。

const Happypack = require('happypack')
module.exports = {module:{rules:[{test: /\.js$/,use: 'happypack/loader?id=babel' //问号后面的查询参数指定了处理这类文件的HappyPack实例的名字},]},plugins:[new Happypack({id: 'babel', //HappyPack实例名,对应上面rules中的“id=babel”use: ['babel-loader'] //原本要使用的loader})]
} 

thread-loader

happypack的作者已经没有这个项目进行维护了,在webpack4之后,可以使用thread-loader

thread-loader使用起来很简单,就是把它放置在其它loader之前,如下所示。放置在这个thread-loader之后的 loaders会运行在一个单独的worker池中。

module.exports = {module:{rules:[{test: /\.js$/,use: ['thread-loader','babel-loader']}]},
} 

利用缓存

利用缓存可以提升二次构建速度(下面的对比图都是二次构建的速度)。使用缓存后,在node_modules中会有一个.cache目录,用于存放缓存的内容。

cache-loader

在一些性能开销较大的 loader 之前添加此cache-loader,以将结果缓存到磁盘中。

module.exports = {module: {rules: [{test: /\.js$/,use: ['cache-loader','babel-loader']}]}
} 

可以看出,使用cache-loader后,构建速度有非常明显的提升。

module.exports = {module: {rules: [{test: /\.js$/,use: ['babel-loader?cacheDirectory=true']}]}
} 

hard-source-webpack-plugin

hard-source-webpack-plugin用于开启模块的缓存。

const HardSourceWebpackPlugin = require("hard-source-webpack-plugin")
module.exports = {plugins:[new HardSourceWebpackPlugin()]
} 

使用hard-source-webpack-plugin后,二次构建速度大概提升了90%。

include/exclude

通常来说,loader会处理符合匹配规则的所有文件。比如babel-loader,会遍历项目中用到的所有js文件,对每个文件的代码进行编译转换。而node_modules里的js文件基本上都是转译好了的,不需要再次处理,所以我们用 include/exclude 来帮我们避免这种不必要的转译。

module.exports = {module:{rules:[{test: /\.js$/,use: ['babel-loader'],exclude: /node_modules///或者include: [path.resolve(__dirname, 'src')]}]},
} 

include直接指定查找文件夹,比exclude效率更高,更能提升构建速度。

动态链接库

上面的babel-loader可以通过include/exclude,避免处理node_modules里的第三方库。

但如果将第三方库代码和业务代码都打包进一个bundle文件,那么处理这个bundle文件的插件,比如uglifyjs-webpack-plugin、terser-webpack-plugin等,就没办法不处理里面第三方库内容。

其实第三方库代码基本都是成熟的,不用作什么处理。因此,我们可以将项目的第三方库代码分离出来。

常见的处理方式有三种:

1.Externals
2.SplitChunks
3.DllPlugin

Externals可以避免处理第三方库,但每一个第三方库都得在html文档中增加一个script标签来引入,一个页面过多的js文件下载会影响网页性能,而且有时我们只使用第三方库中的一小部分功能,用script标签全量引入不太合理。

SplitChunks在每一次构建时都会重新构建第三方库,不能有效提升构建速度。

这里推荐使用DllPlugin和DLLReferencePlugin(配合使用),它们是webpack的内置插件。DllPlugin会将不频繁更新的第三方库单独打包,当这些第三方库版本没有变化时,就不需要重新构建。

使用方法:

1.使用DllPlugin打包第三方库2.使用DLLReferencePlugin引用manifest.json,去关联第1步中已经打好的包* 首先,新建一个webpack配置文件webpack.dll.js用于打包第三方库(第1步)

const path = require('path')
const webpack = require('webpack')

module.exports = {mode: 'production',entry: {three: ['three', 'dat.gui'] // 第三方库数组},output: {filename: '[name].dll.js',//[name]就是在entrypath: path.resolve(__dirname, 'dist/lib'),library: '[name]'},plugins: [new webpack.DllPlugin({name: '[name]',path: path.resolve(__dirname, 'dist/lib/[name].json') //manifest.json的存放位置})]
} 

打包好后,可以看到,在dist目录下增加了一个lib文件夹。

  • 然后,我们在webpack.base.js做一下修改,去关联第1步中已经打好的包(第2步)
module.exports = {plugins:[//修改CleanWebpackPlugin配置new CleanWebpackPlugin({cleanOnceBeforeBuildPatterns: ['!lib/**'//在每次清楚dist目录时,不清理lib文件夹的内容]}),// dll相关配置new webpack.DllReferencePlugin({// 将manifest字段配置成我们第1步中打包出来的json文件manifest: require('./dist/lib/three.json')})]
} 

再次打包后可以看到,相比于一开始整个项目的体积 9.11MB,体积减小了90%,因为这是一个多页面打包(多页面打包配置)的应用,每个页面都引用了体积庞大的three.js核心文件,我们把体积最大的three.js核心文件从每个页面的bundle中抽离出来后,bundle的体积大大减小。

再来看看构建时间:相比于使用DllPlugin之前,时间减少了30% 。

不仅仅是第三方库,业务代码中的基础库也可以通过进行DllPlugin分离。

优化构建体积

代码分割

分离第三方库和业务代码中的基础库,可以避免单个bundle.js体积过大,加载时间过长。并且在多页面构建中,还能减少重复打包。

常见的操作是通过SplitChunks(之前的文章已经详细地写过了:SplitChunks)和 动态链接库(如上所示),这里都不再赘述。

动态import

动态import的作用主要减少首屏资源的体积,非首屏的资源在用到的时候再去请求,从而提高首屏的加载速度。一个常见的例子就是单页面应用的路由管理(比如vue-router

{path: '/list',name: 'List',component: () => import('../views/List.vue')}, 

不是直接import组件(import List from '../views/List.vue'),那样会把组件都打包进同一个bundle。而是动态import组件,凡是通过import()引用的模块都会打包到独立的bundle,使用到的时候再去加载。对于功能复杂,又不是首屏必须的资源都推荐使用动态import。

<span @click="loadModal">show弹窗</span>
/***
methods: {loadModal(){ import('../modal/index.js')}
}
***/ 

treeShaking

使用ES6的import/export语法,并且使用下面的方式导入导出你的代码,而不要使用export default。

// util.js 导出
export const a = 1
export const b = 2
export function afunc(){}
或
export { a, b, afunc }

// index.js 导入
import { a, b } from './util.js'
console.log(a,b) 

那么在mode:production生产环境,就会自动开启tree-shaking,移除没有使用到的代码,上面例子中的afunc函数就不会被打包到bundle中。

代码压缩

常用的js代码压缩插件有:uglifyjs-webpack-pluginterser-webpack-plugin

在webpack4中,生产环境默认开启代码压缩。我们也可以自己配置去覆盖默认配置,来完成更定制化的需求。

v4.26.0版本之前,webpack内置的压缩插件是uglifyjs-webpack-plugin,从v4.26.0版本开始,换成了terser-webpack-plugin。我们这里也以terser-webpack-plugin为例,和普通插件使用不同,在optimization.minimizer中配置压缩插件

const TerserPlugin = require('terser-webpack-plugin');
module.exports = {optimization: {minimizer: [new TerserPlugin({parallel: true,//开启并行压缩,可以加快构建速度sourceMap: true, //如果生产环境使用source-maps,则必须设置为true})]}
} 

雪碧图

雪碧图将多张小图标拼接成一张大图,在HTTP1.x环境下,雪碧图可以减少HTTP请求,加速网页的显示速度。

用于合成雪碧图的图标体积要小,较大的图片不建议拼接成雪碧图;同时要是网站静态图标,不是通过ajax请求动态获取的图标。所以通常是作为网站logo、icon之类的图片。

开发时,可以是UI提供雪碧图,但是每新增一个图标,就要重新制作一次,重新计算偏移量,比较麻烦。通过webpack插件合成雪碧图,就可以在开发时直接使用单个小图标,在打包时,自动合成雪碧图,并自动自动修改css中的background-position的值。

下面,我们借助postcss-sprites来自动合成雪碧图。

首先,在webpack.base.js中配置postcss-loader

//webpack.base.js
module.exports = {module: {rules: [{test: /\.css$/,use: ['vue-style-loader','css-loader', 'postcss-loader']//配置postcss-loader},{test: /\.less$/,use: ['vue-style-loader','css-loader', 'postcss-loader', 'less-loader']//配置postcss-loader}]}
}; 

然后在项目根目录下新建.postcssrc.js,配置postcss-sprites

module.exports = {"plugins": [require('postcss-sprites')({// 默认会合并css中用到的所有静态图片// 使用filterBy指定需要合并的图片,比如这里这里只合并images/icon文件夹下的图片filterBy: function (image) {if (image.url.indexOf('/images/icon/') > -1) {return Promise.resolve();}return Promise.reject();}})]
} 

默认会把图片合并到名为sprite.png的雪碧图中。

在css中直接指定小图标当背景:

.star{display: inline-block;height: 100px;width: 100px;&.l1{background: url('../icon/star.png') no-repeat;}&.l2{background: url('../icon/star2.png') no-repeat;}&.l3{background: url('../icon/star3.png') no-repeat;}
} 

打包完成后可以看到,自动修改了background-imagebackground-position

gzip

开启gzip压缩,可以减小文件体积。在浏览器支持gzip的情况下,可以加快资源加载速度。服务端和客户端都可以完成gzip压缩,服务端响应请求时压缩,客户端应用构建时压缩。但压缩文件这个过程本身是需要耗费时间和CPU资源的,如果存在大量的压缩需求,会加大服务器的负担。

所以可以在构建打包时候就生成gzip压缩文件,作为静态资源放在服务器上,接收到请求后直接把压缩文件返回。

使用webpack生成gzip文件需要借助compression-webpack-plugin,使用配置如下:

const CompressionWebpackPlugin = require("compression-webpack-plugin")
module.exports = {plugins: [ new CompressionWebpackPlugin({ test: /\.(js|css)$/, //匹配要压缩的文件 algorithm: "gzip" })]
} 

打包完成后除了生成打包文件外,还会额外生成 .gz后缀的压缩文件。可以看出,gzip压缩文件的体积比未压缩文件的体积小很多。

要借助compression-webpack-plugin,使用配置如下:

const CompressionWebpackPlugin = require("compression-webpack-plugin")
module.exports = {plugins: [ new CompressionWebpackPlugin({ test: /\.(js|css)$/, //匹配要压缩的文件 algorithm: "gzip" })]
} 

打包完成后除了生成打包文件外,还会额外生成 .gz后缀的压缩文件。可以看出,gzip压缩文件的体积比未压缩文件的体积小很多。

最后

最近还整理一份JavaScript与ES的笔记,一共25个重要的知识点,对每个知识点都进行了讲解和分析。能帮你快速掌握JavaScript与ES的相关知识,提升工作效率。



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