使用canvas写一个flappy bird小游戏

本文介绍如何利用HTML5的canvas标签制作Flappy Bird小游戏,包括初始化画布、加载资源、绘制背景、地面、管道和小鸟,以及实现碰撞检测和游戏效果。详细讲述了游戏规则和制作过程,提供完整游戏地址和源码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

简介

canvas 是HTML5 提供的一种新标签,它可以支持 JavaScript 在上面绘画,控制每一个像素,它经常被用来制作小游戏,接下来我将用它来模仿制作一款叫flappy bird的小游戏。flappy bird(中文名:笨鸟先飞)是一款由来自越南的独立游戏开发者Dong Nguyen所开发的作品,于2013年5月24日上线,并在2014年2月突然暴红。

游戏规则

玩家只需要用一根手指来操控,点击或长按屏幕,小鸟就会往上飞,不断的点击就会不断的往高处飞。放松手指,则会快速下降。所以玩家要控制小鸟一直向前飞行,然后注意躲避途中高低不平的管子。小鸟安全飞过的距离既是得分。当然撞上就直接挂掉,只有一条命。

游戏素材

链接:pan.baidu.com/s/1JZR27H1K…

提取码:02ii

开始制作

初始化canvas画布

这里主要是创建画布,并调整画布大小,画布自适应屏幕大小。

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
  <style> body {
      margin: 0;
      padding: 0;
      overflow: hidden;
  } </style>
</head>
<body>
  <canvas id="canvas">
  当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器查看。
  </canvas>
​
  <script> /** @type {HTMLCanvasElement} */
​
    const canvas = document.querySelector('#canvas')
    const ctx = canvas.getContext('2d')
​
    canvas.width = window.innerWidth
    canvas.height = window.innerHeight
​
    window.addEventListener('resize', () => {
        canvas.width = window.innerWidth
        canvas.height = window.innerHeight
  }) </script>
</body>
</html> 

加载资源

图片等资源的加载是异步的,只有当所有的资源都加载完了才能开始游戏,所以这里需要对图片等资源进行统一的监控和管理。 将图片资源用json进行描述,通过fetch进行统一加载。

// 资源管理器
class SourceManager {
  static images = {};
  static instance = new SourceManager();
  constructor() {
    return SourceManager.instance;}
​
  loadImages() {
    return new Promise((resolve) => {
      fetch("./assets/images/image.json")
      .then((res) => res.json())
      .then((res) => {
          res.forEach((item, index) => {
            const image = new Image();
            image.src = item.url;
            image.onload = () => {
              SourceMa
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好的,我可以为您提供一个简单的拼图小游戏的示例代码。代码中使用了HTML5的canvas元素和JavaScript语言来实现。 HTML部分: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>拼图小游戏</title> <style> canvas { border: 1px solid black; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas> <button id="startBtn">开始</button> <script src="game.js"></script> </body> </html> ``` JavaScript部分: ```javascript var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var img = new Image(); img.src = "puzzle.jpg"; var tileSize = 100; // 每个拼图块的大小 var rows = 4; // 拼图块的行数 var cols = 4; // 拼图块的列数 var tiles = []; // 存储所有拼图块的数组 var emptyTile = {row: rows-1, col: cols-1}; // 空白拼图块位置 img.onload = function() { init(); } function init() { drawImage(); createTiles(); shuffleTiles(); drawTiles(); } function drawImage() { ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height); } function createTiles() { for (var r = 0; r < rows; r++) { for (var c = 0; c < cols; c++) { var tile = { row: r, col: c, x: c * tileSize, y: r * tileSize, imageX: c * tileSize, imageY: r * tileSize }; tiles.push(tile); } } } function shuffleTiles() { for (var i = tiles.length-1; i >= 0; i--) { var randomIndex = Math.floor(Math.random() * i); var temp = tiles[i]; tiles[i] = tiles[randomIndex]; tiles[randomIndex] = temp; } } function drawTiles() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); for (var i = 0; i < tiles.length; i++) { var tile = tiles[i]; ctx.drawImage(img, tile.imageX, tile.imageY, tileSize, tileSize, tile.x, tile.y, tileSize, tileSize); } } function getClickedTile(mouseX, mouseY) { for (var i = 0; i < tiles.length; i++) { var tile = tiles[i]; if (mouseX >= tile.x && mouseX < tile.x + tileSize && mouseY >= tile.y && mouseY < tile.y + tileSize) { return tile; } } return null; } canvas.addEventListener("click", function(event) { var mouseX = event.clientX - canvas.offsetLeft; var mouseY = event.clientY - canvas.offsetTop; var clickedTile = getClickedTile(mouseX, mouseY); if (clickedTile) { if (isValidMove(clickedTile)) { moveTile(clickedTile); drawTiles(); if (isGameComplete()) { alert("拼图完成!"); } } } }); function isValidMove(tile) { if (tile.row == emptyTile.row && Math.abs(tile.col - emptyTile.col) == 1) { return true; } if (tile.col == emptyTile.col && Math.abs(tile.row - emptyTile.row) == 1) { return true; } return false; } function moveTile(tile) { var temp = { row: tile.row, col: tile.col, x: tile.x, y: tile.y }; tile.row = emptyTile.row; tile.col = emptyTile.col; tile.x = emptyTile.col * tileSize; tile.y = emptyTile.row * tileSize; emptyTile.row = temp.row; emptyTile.col = temp.col; emptyTile.x = temp.col * tileSize; emptyTile.y = temp.row * tileSize; } function isGameComplete() { for (var i = 0; i < tiles.length; i++) { var tile = tiles[i]; if (tile.row != Math.floor(i / cols) || tile.col != i % cols) { return false; } } return true; } document.getElementById("startBtn").addEventListener("click", function() { shuffleTiles(); drawTiles(); }); ``` 代码中首先加载一张拼图图片,然后创建一个指定大小和行列数的拼图块数组,并使用shuffleTiles()方法对拼图块进行随机打乱。在绘制拼图块时,可以根据拼图块的位置和大小,从图片中截取拼图块对应的部分并绘制到canvas中。 当用户点击canvas时,根据鼠标坐标获取点击的拼图块,如果该拼图块与空白拼图块相邻且可以移动,则进行移动并重新绘制拼图块。当拼图全部拼好后,弹出提示框告知用户游戏完成。 最后,为了让用户可以重新开始游戏,我们添加了一个开始按钮,点击该按钮可以重新打乱拼图块并进行游戏
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