浏览器中实现可视化的四种方式

本文介绍了浏览器中实现可视化的四种方式:HTML+CSS、SVG、Canvas2D和WebGL。HTML+CSS适合简单图表,SVG擅长绘制矢量图,Canvas2D是高效的指令式绘图系统,WebGL则利用GPU处理复杂3D图形,性能卓越。每种方式各有优缺点,适用于不同场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

浏览器中实现可视化的四种方式

可视化用一句话来说,本质上就是将数据信息组织起来后,以图形的方式呈现出来。在 Web 上,图形通常是通过浏览器绘制的。现代浏览器是一 个复杂的系统,其中负责绘制图形的部分是渲染引擎。渲染引擎绘制图形的方式,大体上有 4 种。

第 1 种是传统的 HTML+CSS。这种方式通常用来呈现普通的 Web 网页。

第 2 种是使用 SVG。SVG 和传统的 HTML+CSS 的绘图方式差别不大。只不过,HTML 元素在绘制矢量图形方面的能力有些不足,而 SVG 恰好弥补了这方面的缺陷。

第 3 种是使用 Canvas2D。这是浏览器提供的 Canvas API 中的其中一种上下文,使用它可以非常方便地绘制出基础的几何图形。

第 4 种是使用 WebGL。这是浏览器提供的 Canvas API 中的另一种上下文,它是 OpenGL ES 规范在 Web 端的实现。我们可以通过它,用 GPU 渲染各种复杂的 2D 和 3D 图形。值得一提的是,WebGL 利用了 GPU 并行处理的特性,这让它在处理大量数据展现的时候,性能大大优于前 3 种绘图方式。因此,在可视化的应用中,一些数据量大、视觉效果要求高的特殊场景,使用 WebGL 渲染是一种比较合适的选择。

方式一:HTML+CSS

与传统的 Web 应用相比,可视化项目,尤其是 PC 端的可视化大屏展现,不只是使用 HTML 与 CSS 相对较少,而且使用方式也不太一样。于是,有些同学就会认为,可视化只能使用 SVG、Canvas 这些方式,不能使用 HTML 与 CSS。当然了,这个想法是不对。具体的原因是什么呢?我

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