// Math对象 数学
var x = Math.PI;
// π
x = Math.sqrt(
16);
// 平方根
x = Math.abs(-
11);
// 绝对值
x = Math.ceil(
1.1);
// 2 向上取整
x = Math.floor(
1.5);
// 1 下取整
x = Math.round(
1.5);
// 四舍五入
x = Math.max(
1,
2,
3);
// 最大值
x = Math.min(
1,
2,
3);
// 最小值
x = Math.random();
// 随机数
console.log(x);