【求助】关于轮播图中节流阀的问题

【求助】关于轮播图中节流阀的问题`

这是轮播图的一部分——右侧按钮点击事件

在我没有添加节流阀flag之前,这组代码是没有问题的,可以正常运行

   `var num = 0;
    // 控制小圆圈的播放
    var circle = 0;
    // 节流阀
    var flag = true;
    arrowr.addEventListener("click", function() {
        if (flag) {
            flag = false; // 关闭节流阀
            // 如果走到了最后复制的一张图,此时ul要快速复原left为0
            if (num == ul.children.length - 1) {
                ul.style.left = 0;
                num = 0;
            }
            num++;
            animate(ul, -num * boxWidth, function() {
                flag = true;
                // 为什么这里不会返回flag的值????
                console.log(flag);
            });
            // 点击右侧按钮,小圆圈也会跟随变化,可以再声明一个变量circle控制小圆圈的变化
            circle++;
            if (circle == ol.children.length) {
                circle = 0;
            }
            // 调用函数
            circleChange();
        }
    });

问题出现在了这里,我给anmiate多添加了一个函数,想要打开节流阀,运行程序后发现log不出来flag的值,而且点击图片右侧按钮,图片也不会进行轮播了,说明flag的值并没有变成true

animate(ul, -num * boxWidth, function() {
                flag = true;
                // 为什么这里不会返回flag的值????
                console.log(flag);
            });

这是animate函数,我没有发现什么问题。

function animate(obj, target, callback) {
    // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器,就不会使元素速度越来越快了
    clearInterval(obj.timer);
    // 给不同元素指定了不同的定时器
    obj.timer = setInterval(function() {
        // 缓动效果
        var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
        // Math.ceil向上取整,Math.floor向下取整
        // 当动画函数从800移动到500时,需要用Math.floor往小取整
        step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
        if (obj.offsetLeft == target) {
            clearInterval(obj.timer);
            // 回调函数写到定时器结束里面
            // if (callback) {
            //     // 调用函数
            //     callback();
            // }
            // 还有下面这种高级写法
            callback && callback();
        }
        obj.style.left = obj.offsetLeft + step + "px";
    }, 15);
}

有没有大神可以帮忙解决一下吗?我被这个问题困了好久,诚心求解555555

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