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一位资深系统架构师、70后大龄码农、擅长.net core、微服务、前端Vue、大数据ETL、系统DevOps运维、CentOS等,关注我,和我一起平坑码代码,组团打怪兽。
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Jenkins配置Unity打包以及发包到Linux
今天搞定了unity的Jenkins发包配置,其中遇到的小坑还是比较多的,这里记录一下,以便后来者节省时间。1、Jenkins的配置1.1 准备插件Unity3d plugin:提供unity打包命令Version Number Plug-In:管理构建版本Post build task:构建后可以执行检查1.2 主要配置拉取git代码,配置略,比较简单配置版本参数unity构建命令行有个小坑,就是projectPath必须重新设定,否则使用的是u3d插件配置的路径+工作目录.原创 2021-03-24 22:18:35 · 988 阅读 · 0 评论 -
unity编译webgl的时候提示错误,找不到netstandard 2.0.0.0
一台新机器,安装了win10系统,主要作为Jenkins的Slave工作节点,编译Unity相关项目。结果悲剧的是,频频提示找不到netstandard 2.0.0.0错误信息错误信息如下,最主要的信息已经标红***Player size statistics***Level 0 'Assets/Scenes/InIt.unity' uses 0.5 MB compressed / 1.6 MB uncompressed.Level 1 'Assets/Scenes/Loading.unity.原创 2021-03-24 18:15:39 · 1372 阅读 · 0 评论 -
【惊】手机将走向末路,混合现实(MR)难道就是5G时代的方向
微软2021年Ignite大会,带来了很多有关混合现实、云平台、大数据的概念,其中一个重磅的信息就是未来手机将被混合现实(MR,VR的升级版)所替代。目前的无线网络发展非常迅猛,5G在路上的时候,6G已经开始研发了,网速越来越快,我们能干点啥呢?VR、AR、MR、全息投影是不是就是未来的方向呢?1、微软2021 Ignite大会看看大公司的技术发展方向,也许能看清楚未来的发展。有兴趣的朋友,可以去看看哦,地址在此。具体技术细节大家可以去瞧瞧,我们还是聊聊MR是不是方向的问题吧。2、大佬的口气微.原创 2021-03-18 21:15:54 · 2170 阅读 · 17 评论 -
Unity 3D的自寻址资产包(Addressable Asset Bundle)的打包步骤
新手奉上,自学成才。由于项目的使用场景内涉及到一种新的AB包打包,因此就翻阅了相关的资料,整理如下,老手们就忽略吧。1、Addressable 包和AssetBundle包有啥区别Addressable Asset Bundle可以自动加载相关依赖包,而AssetBundle是需要编程实现的;Addressable Asset Bundle加载到内存中的bundle有引用计数,而AssetBundle加载到内存中的bundle需要自己进行管理Addressable Asset Bundle加载.原创 2021-03-15 00:16:31 · 3391 阅读 · 4 评论