观察者模式(ObServer)

观察者模式(ObServer) 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新

 

/*
 * 观察者模式(Observer)
 * 观察者模式定义了一对多依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。
 * 让主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,让他们能够自动更新自己。
 *
 * 组成:
 * 一、抽象主题角色:
 *     把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量观察者。
 *     抽象主题提供一个接口,可以增加、删除、通知观察者角色。一般用一个抽象类或接口来实现。
 * notifyObserver更新集合内观察者对象,执行其update方法
 * 二、抽象观察者角色:
 *          为所有具体的观察者定义一个接口,接口内方法update,在得到主题的通知时更新自己。
 */

 

例子一、主题继承Observable,具体角色实现Observer接口

客户端测试类

 

 

主题角色

 

 

 

 

 

 

 

 

 

例子二、

自己实现

 

客户端测试类

 

 

 

 

 

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