IM即时通讯开发如何减少Bitmap内存占用?

Bitmap内存管理是Android开发中的重要课题,避免OOM的关键包括:理解Jpg和Png的区别,根据需要选择合适的格式;使用inSampleSize降低图片加载尺寸;利用Matrix缩放图片而不增加内存;合理选择Bitmap的像素格式如RGB565。这些方法可以在不影响视觉效果的前提下,有效减少内存占用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Bitmap有关的内存占用、OOM等问题一直是新Android程序员心中挥之不去的阴影,本文依据实践经验着重总结如何减少Bitmap的内存占用方法。

正确理解Android上的Jpg和Png

说到这里,肯定会有人会说,我们用 jpg 吧,jpg 格式的图片不应该比 png 小么?这确实是个好问题,因为同样一张图片,jpg 确实比 png 会多少小一些(甚至很多),原因很简单,jpg 是一种有损压缩的图片存储格式,而 png 则是 无损压缩的图片存储格式,显而易见,jpg 会比 png 小,代价也是显而易见的。

 

可是,这说的是文件存储范畴的事情,它们只存在于文件系统,而非内存或者显存。说得简单一点儿,我有一个极品飞车的免安装硬盘版的压缩包放在我的磁盘里面,这个游戏是不能玩的,我需要先解压,才能玩——jpg 也好,png 也好就是个压缩包的概念,而我们讨论的内存占用则是从使用角度来讨论的。所以,jpg 格式的图片与 png 格式的图片在内存当中不应该有什么不同。

肯定有人有意见,jpg 图片读到内存就是会小,还会给我拿出例子。当然,他说的不一定是错的。因为 jpg 的图片没有 alpha 通道!!所以读到内存的时候如果用 RGB565的格式存到内存,这下大小只有 ARGB8888的一半,能不小么。。。

不过,抛开 Android 这个平台不谈,从出图的角度来看的话,jpg 格式的图片大小也不一定比 png 的小,这要取决于图像信息的内容:JPG 不适用于所含颜色很少、具有大块颜色相近的区域或亮度差异十分明显的较简单的图片。对于需要高保真的较复杂的图像,PNG 虽然能无损压缩,但图片文件较大。

如果仅仅是为了 Bitmap 读到内存中的大小而考虑的话,jpg 也好 png 也好,没有什么实质的差别。但二者的差别主要体现在:

    alpha 你是否真的需要?如果需要 alpha 通道,那么没有别的选择,用 png。

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