对于IM/消息推送这类即时通讯系统而言,系统的关键就是“实时通信”能力。
从表面意思上来看,“实时通信”指的是:
1)客户端能随时主动发送数据给服务端;
2)当客户端关注的内容在发生改变时,服务器能够实时地通知客户端。
类比于传统的C/S请求模型,“实时通信”时客户端不需要主观地发送请求去获取自己关心的内容,而是由服务器端进行“推送”。
注意:上面的“推送”二字打了引号,实际上现有的几种技术实现方式中,并不是服务器端真正主动地推送,而是通过一定的手段营造了一种“实时通信”的假象。
就目前现有的几种技术而言,主要有以下几类:
1)客户端轮询:传统意义上的短轮询(Short Polling);
2)服务器端轮询:长轮询(Long Polling);
3)单向服务器推送:Server-Sent Events(SSE);
4)全双工通信:WebSocket。
理解短轮询(Short Polling)
短轮询的实现原理:
1)客户端向服务器端发送一个请求,服务器返回数据,然后客户端根据服务器端返回的数据进行处理;