GDB使用文档

http://unix-cd.com/unixcd12/article_2115.html

 

 

 

用GDB调试程序
GDB概述&nbsp2
使用GDB&nbsp5
GDB中运行UNIX的shell程序&nbsp8
在GDB中运行程序&nbsp8
调试已运行的程序 两种方法:&nbsp9
暂停 / 恢复程序运行&nbsp9
一、设置断点(BreakPoint)&nbsp9
二、设置观察点(WatchPoint)&nbsp10
三、设置捕捉点(CatchPoint)&nbsp10
四、维护停止点&nbsp11
五、停止条件维护&nbsp12
六、为停止点设定运行命令&nbsp12
七、断点菜单&nbsp13
八、恢复程序运行和单步调试&nbsp13
九、信号(Signals)&nbsp14
十、线程(Thread&nbspStops)&nbsp15
查看栈信息&nbsp16
查看源程序&nbsp18
一、显示源代码&nbsp18
二、搜索源代码&nbsp19
三、指定源文件的路径&nbsp19
四、源代码的内存&nbsp20
查看运行时数据&nbsp21
一、表达式&nbsp21
二、程序变量&nbsp21
三、数组&nbsp22
四、输出格式&nbsp23
五、查看内存&nbsp23
六、自动显示&nbsp24
七、设置显示选项&nbsp25
GDB中关于显示的选项比较多,这里我只例举大多数常用的选项。&nbsp25
八、历史记录&nbsp27
九、GDB环境变量&nbsp28
十、查看寄存器&nbsp28
改变程序的执行&nbsp29
一、修改变量值&nbsp29
二、跳转执行&nbsp29
三、产生信号量&nbsp30
四、强制函数返回&nbsp30
五、强制调用函数&nbsp30
在不同语言中使用GDB&nbsp31
后记&nbsp32

GDB概述
GDB 是GNU开源组织发布的一个强大的UNIX下的程序调试工具。或许,各位比较喜欢那种图形界面方式的,像VC、BCB等IDE的调试,但如果你是在 UNIX平台下做软件,你会发现GDB这个调试工具有比VC、BCB的图形化调试器更强大的功能。所谓“寸有所长,尺有所短”就是这个道理。

一般来说,GDB主要帮忙你完成下面四个方面的功能:

1、启动你的程序,可以按照你的自定义的要求随心所欲的运行程序。
2、可让被调试的程序在你所指定的调置的断点处停住。(断点可以是条件表达式)
3、当程序被停住时,可以检查此时你的程序中所发生的事。
4、动态的改变你程序的执行环境。

从上面看来,GDB和一般的调试工具没有什么两样,基本上也是完成这些功能,不过在细节上,你会发现GDB这个调试工具的强大,大家可能比较习惯了图形化的调试工具,但有时候,命令行的调试工具却有着图形化工具所不能完成的功能。让我们一一看来。

一个调试示例
——————

源程序:tst.c
1 #include <stdio.h>
2
3&nbspint&nbspfunc(int&nbspn)
4 {
5&nbspint&nbspsum=0,i;
6&nbspfor(i=0;&nbspi<n;&nbspi++)
7 {
8&nbspsum+=i;
9 }
10&nbspreturn&nbspsum;
11 }
12
13
14&nbspmain()
15 {
16&nbspint&nbspi;
17&nbsplong&nbspresult =&nbsp0;
18&nbspfor(i=1;&nbspi<=100;&nbspi++)
19 {
20&nbspresult +=&nbspi;
21 }
22
23&nbspprintf(" result[1-100] = %d /n" ,&nbspresult );
24&nbspprintf(" result[1-250] = %d /n" ,&nbspfunc(250) );
25 }

编译生成执行文件:(Linux下)
hchen/test>&nbspcc&nbsp-g&nbsptst.c&nbsp-o&nbsptst

使用GDB调试:

hchen/test>&nbspgdb&nbsptst <---------- 启动GDB
GNU&nbspgdb&nbsp5.1.1
Copyright&nbsp2002&nbspFree&nbspSoftware&nbspFoundation,&nbspInc.
GDB&nbspis&nbspfree&nbspsoftware,&nbspcovered&nbspby&nbspthe&nbspGNU&nbspGeneral&nbspPublic&nbspLicense,&nbspand&nbspyou&nbspare
welcome&nbspto&nbspchange&nbspit&nbspand/or&nbspdistribute&nbspcopies&nbspof&nbspit&nbspunder&nbspcertain&nbspconditions.
Type " show&nbspcopying" &nbspto&nbspsee&nbspthe&nbspconditions.
There&nbspis&nbspabsolutely&nbspno&nbspwarranty&nbspfor&nbspGDB.&nbspType " show&nbspwarranty" &nbspfor&nbspdetails.
This&nbspGDB&nbspwas&nbspconfigured&nbspas " i386-suse-linux" ...
(gdb)&nbspl <--------------------&nbspl命令相当于list,从第一行开始例出原码。
1 #include <stdio.h>
2
3&nbspint&nbspfunc(int&nbspn)
4 {
5&nbspint&nbspsum=0,i;
6&nbspfor(i=0;&nbspi<n;&nbspi++)
7 {
8&nbspsum+=i;
9 }
10&nbspreturn&nbspsum;
(gdb) <-------------------- 直接回车表示,重复上一次命令
11 }
12
13
14&nbspmain()
15 {
16&nbspint&nbspi;
17&nbsplong&nbspresult =&nbsp0;
18&nbspfor(i=1;&nbspi<=100;&nbspi++)
19 {
20&nbspresult +=&nbspi; 
(gdb)&nbspbreak&nbsp16 <-------------------- 设置断点,在源程序第16行处。
Breakpoint&nbsp1&nbspat&nbsp0x8048496:&nbspfile&nbsptst.c,&nbspline&nbsp16.
(gdb)&nbspbreak&nbspfunc <-------------------- 设置断点,在函数func()入口处。
Breakpoint&nbsp2&nbspat&nbsp0x8048456:&nbspfile&nbsptst.c,&nbspline&nbsp5.
(gdb)&nbspinfo&nbspbreak <-------------------- 查看断点信息。
Num&nbspType&nbspDisp&nbspEnb&nbspAddress&nbspWhat
1&nbspbreakpoint&nbspkeep&nbspy&nbsp0x08048496&nbspin&nbspmain&nbspat&nbsptst.c:16
2&nbspbreakpoint&nbspkeep&nbspy&nbsp0x08048456&nbspin&nbspfunc&nbspat&nbsptst.c:5
(gdb)&nbspr <--------------------- 运行程序,run命令简写
Starting&nbspprogram: /home/hchen/test/tst

Breakpoint&nbsp1,&nbspmain ()&nbspat&nbsptst.c:17 <---------- 在断点处停住。
17&nbsplong&nbspresult =&nbsp0;
(gdb)&nbspn <--------------------- 单条语句执行,next命令简写。
18&nbspfor(i=1;&nbspi<=100;&nbspi++)
(gdb)&nbspn
20&nbspresult +=&nbspi;
(gdb)&nbspn
18&nbspfor(i=1;&nbspi<=100;&nbspi++)
(gdb)&nbspn
20&nbspresult +=&nbspi;
(gdb)&nbspc <--------------------- 继续运行程序,continue命令简写。
Continuing.
result[1-100] =&nbsp5050 <----------程序输出。

Breakpoint&nbsp2,&nbspfunc (n=250)&nbspat&nbsptst.c:5
5&nbspint&nbspsum=0,i;
(gdb)&nbspn
6&nbspfor(i=1;&nbspi<=n;&nbspi++)
(gdb)&nbspp&nbspi <--------------------- 打印变量i的值,print命令简写。
$1 =&nbsp134513808
(gdb)&nbspn
8&nbspsum+=i;
(gdb)&nbspn
6&nbspfor(i=1;&nbspi<=n;&nbspi++)
(gdb)&nbspp&nbspsum
$2 =&nbsp1
(gdb)&nbspn
8&nbspsum+=i;
(gdb)&nbspp&nbspi
$3 =&nbsp2
(gdb)&nbspn
6&nbspfor(i=1;&nbspi<=n;&nbspi++)
(gdb)&nbspp&nbspsum
$4 =&nbsp3
(gdb)&nbspbt <--------------------- 查看函数堆栈。
#0&nbspfunc (n=250)&nbspat&nbsptst.c:5
#1&nbsp0x080484e4&nbspin&nbspmain ()&nbspat&nbsptst.c:24
#2&nbsp0x400409ed&nbspin&nbsp__libc_start_main ()&nbspfrom /lib/libc.so.6
(gdb)&nbspfinish <--------------------- 退出函数。
Run&nbsptill&nbspexit&nbspfrom #0&nbspfunc (n=250)&nbspat&nbsptst.c:5
0x080484e4&nbspin&nbspmain ()&nbspat&nbsptst.c:24
24&nbspprintf(" result[1-250] = %d /n" ,&nbspfunc(250) );
value &nbspreturned&nbspis $6 =&nbsp31375
(gdb)&nbspc <--------------------- 继续运行。
Continuing.
result[1-250] =&nbsp31375 <----------程序输出。

Program&nbspexited&nbspwith&nbspcode&nbsp027. <--------程序退出,调试结束。
(gdb)&nbspq <--------------------- 退出gdb。
hchen/test>

好了,有了以上的感性认识,还是让我们来系统地认识一下gdb吧。
使用GDB
一般来说GDB主要调试的是C/C++的程序。要调试C/C++的程序,首先在编译时,我们必须要把调试信息加到可执行文件中。使用编译器(cc/gcc/g++)的&nbsp-g 参数可以做到这一点。如:

>&nbspcc&nbsp-g&nbsphello.c&nbsp-o&nbsphello
>&nbspg++&nbsp-g&nbsphello.cpp&nbsp-o&nbsphello

如果没有-g,你将看不见程序的函数名、变量名,所代替的全是运行时的内存地址。当你用-g把调试信息加入之后,并成功编译目标代码以后,让我们来看看如何用gdb来调试他。

启动GDB的方法有以下几种:

1、gdb <program> 
program也就是你的执行文件,一般在当然目录下。

2、gdb <program>&nbspcore
用gdb同时调试一个运行程序和core文件,core是程序非法执行后core&nbspdump后产生的文件。

3、gdb <program> <PID>
如果你的程序是一个服务程序,那么你可以指定这个服务程序运行时的进程ID。gdb会自动attach上去,并调试他。program应该在PATH环境变量中搜索得到。



GDB启动时,可以加上一些GDB的启动开关,详细的开关可以用gdb&nbsp-help查看。我在下面只例举一些比较常用的参数:

-symbols <file> 
-s <file> 
从指定文件中读取符号表。

-se&nbspfile 
从指定文件中读取符号表信息,并把他用在可执行文件中。

-core <file>
-c <file> 
调试时core&nbspdump的core文件。

-directory <directory>
-d <directory>
加入一个源文件的搜索路径。默认搜索路径是环境变量中PATH所定义的路径。
启动gdb后,就你被带入gdb的调试环境中,就可以使用gdb的命令开始调试程序了,gdb的命令可以使用help命令来查看,如下所示:

/home/hchen>&nbspgdb
GNU&nbspgdb&nbsp5.1.1
Copyright&nbsp2002&nbspFree&nbspSoftware&nbspFoundation,&nbspInc.
GDB&nbspis&nbspfree&nbspsoftware,&nbspcovered&nbspby&nbspthe&nbspGNU&nbspGeneral&nbspPublic&nbspLicense,&nbspand&nbspyou&nbspare
welcome&nbspto&nbspchange&nbspit&nbspand/or&nbspdistribute&nbspcopies&nbspof&nbspit&nbspunder&nbspcertain&nbspconditions.
Type " show&nbspcopying" &nbspto&nbspsee&nbspthe&nbspconditions.
There&nbspis&nbspabsolutely&nbspno&nbspwarranty&nbspfor&nbspGDB.&nbspType " show&nbspwarranty" &nbspfor&nbspdetails.
This&nbspGDB&nbspwas&nbspconfigured&nbspas " i386-suse-linux" .
(gdb)&nbsphelp
List&nbspof&nbspclasses&nbspof&nbspcommands:

aliases&nbsp--&nbspAliases&nbspof&nbspother&nbspcommands
breakpoints&nbsp--&nbspMaking&nbspprogram&nbspstop&nbspat&nbspcertain&nbsppoints
data&nbsp--&nbspExamining&nbspdata
files&nbsp--&nbspSpecifying&nbspand&nbspexamining&nbspfiles
internals&nbsp--&nbspMaintenance&nbspcommands
obscure&nbsp--&nbspObscure&nbspfeatures
running&nbsp--&nbspRunning&nbspthe&nbspprogram
stack&nbsp--&nbspExamining&nbspthe&nbspstack
status&nbsp--&nbspStatus&nbspinquiries
support&nbsp--&nbspSupport&nbspfacilities
tracepoints&nbsp--&nbspTracing&nbspof&nbspprogram&nbspexecution&nbspwithout&nbspstopping&nbspthe&nbspprogram
user-defined&nbsp--&nbspUser-defined&nbspcommands

Type " help" &nbspfollowed&nbspby&nbspa&nbspclass&nbspname&nbspfor&nbspa&nbsplist&nbspof&nbspcommands&nbspin&nbspthat&nbspclass.
Type " help" &nbspfollowed&nbspby&nbspcommand&nbspname&nbspfor&nbspfull document ation.
Command&nbspname&nbspabbreviations&nbspare&nbspallowed&nbspif&nbspunambiguous.
(gdb)

gdb 的命令很多,gdb把之分成许多个种类。help命令只是例出gdb的命令种类,如果要看种类中的命令,可以使用 help <&nbspclass> 命令,如:help&nbspbreakpoints,查看设置断点的所有命令。也可 以直接help <command>来查看命令的帮助。

gdb中,输入命令时,可以不用打全命令,只用打命令的前几个字符就可以了,当然,命令的前几个字符应该要标志着一个唯一的命令,在Linux下,你可以敲击两次TAB键来补齐命令的全称,如果有重复的,那么gdb会把其例出来。

示例一:在进入函数func时,设置一个断点。可以敲入break&nbspfunc,或是直接就是b&nbspfunc
(gdb)&nbspb&nbspfunc
Breakpoint&nbsp1&nbspat&nbsp0x8048458:&nbspfile&nbsphello.c,&nbspline&nbsp10.

示例二:敲入b按两次TAB键,你会看到所有b打头的命令:
(gdb)&nbspb
backtrace&nbspbreak&nbspbt
(gdb)

示例三:只记得函数的前缀,可以这样:
(gdb)&nbspb&nbspmake_ <按TAB键>
(再按下一次TAB键,你会看到:)
make_a_section_from_file&nbspmake_environ
make_abs_section&nbspmake_function_type
make_blockvector&nbspmake_pointer_type
make_cleanup&nbspmake_reference_type
make_command&nbspmake_symbol_completion_list
(gdb)&nbspb&nbspmake_
GDB把所有make开头的函数全部例出来给你查看。

示例四:调试C++的程序时,有可以函数名一样。如:
(gdb)&nbspb ' bubble(&nbspM-? 
bubble(double,double)&nbspbubble(int,int)
(gdb)&nbspb ' bubble(
你可以查看到C++中的所有的重载函数及参数。(注:M-?和“按两次TAB键”是一个意思)

要退出gdb时,只用发quit或命令简称q就行了。 
GDB中运行UNIX的shell程序
在gdb环境中,你可以执行UNIX的shell的命令,使用gdb的shell命令来完成:

shell <command&nbspstring>
调 用UNIX的shell来执行<command&nbspstring>,环境变量SHELL中定义的UNIX的shell将会被用 来执行<command&nbspstring>,如果SHELL没有定义,那就使用UNIX的标准shell:/bin /sh。(在&nbspWindows中使用Command.com或cmd.exe)

还有一个gdb命令是make:
make <make-args> 
可以在gdb中执行make命令来重新build自己的程序。这个命令等价于“shell&nbspmake <make-args>”。 
在GDB中运行程序
当以gdb <program>方式启动gdb后,gdb会在PATH路径和当前目录中搜索<program>的源文件。如要确认gdb是否读到源文件,可使用l或list命令,看看gdb是否能列出源代码。

在gdb中,运行程序使用r或是run命令。程序的运行,你有可能需要设置下面四方面的事。

1、程序运行参数。
set&nbspargs 可指定运行时参数。(如:set&nbspargs&nbsp10&nbsp20&nbsp30&nbsp40&nbsp50)
show&nbspargs 命令可以查看设置好的运行参数。

2、运行环境。
path <dir> 可设定程序的运行路径。
show&nbsppaths 查看程序的运行路径。
set&nbspenvironment&nbspvarname [=value ] 设置环境变量。如:set&nbspenv&nbspUSER=hchen
show&nbspenvironment [varname] 查看环境变量。

3、工作目录。
cd <dir> 相当于shell的cd命令。
pwd 显示当前的所在目录。

4、程序的输入输出。
info&nbspterminal 显示你程序用到的终端的模式。
使用重定向控制程序输出。如:run >&nbspoutfile
tty命令可以指写输入输出的终端设备。如:tty /dev/ttyb


调试已运行的程序 两种方法:
1、在UNIX下用ps查看正在运行的程序的PID(进程ID),然后用gdb <program>&nbspPID格式挂接正在运行的程序。
2、先用gdb <program>关联上源代码,并进行gdb,在gdb中用attach命令来挂接进程的PID。并用detach来取消挂接的进程。
暂停 / 恢复程序运行
调试程序中,暂停程序运行是必须的,GDB可以方便地暂停程序的运行。你可以设置程序的在哪行停住,在什么条件下停住,在收到什么信号时停往等等。以便于你查看运行时的变量,以及运行时的流程。

当进程被gdb停住时,你可以使用info&nbspprogram 来查看程序的是否在运行,进程号,被暂停的原因。

在 gdb中,我们可以有以下几种暂停方式:断点(BreakPoint)、观察点(WatchPoint)、捕捉点(CatchPoint)、信号 (Signals)、线程停止(Thread&nbspStops)。如果要恢复程序运行,可以使用c或是continue命令。
一、设置断点(BreakPoint)

我们用break命令来设置断点。正面有几点设置断点的方法:

break <function> 
在进入指定函数时停住。C++中可以使用class::function或function(type,type)格式来指定函数名。

break <linenum>
在指定行号停住。

break +offset 
break&nbsp-offset 
在当前行号的前面或后面的offset行停住。offiset为自然数。

break&nbspfilename:linenum 
在源文件filename的linenum行处停住。

break&nbspfilename:function 
在源文件filename的function函数的入口处停住。

break *address
在程序运行的内存地址处停住。

break 
break命令没有参数时,表示在下一条指令处停住。

break&nbsp...&nbspif <condition>
...可以是上述的参数,condition表示条件,在条件成立时停住。比如在循环境体中,可以设置break&nbspif&nbspi=100,表示当i为100时停住程序。

查看断点时,可使用info命令,如下所示:(注:n表示断点号)
info&nbspbreakpoints [n] 
info&nbspbreak [n] 
二、设置观察点(WatchPoint)
观察点一般来观察某个表达式(变量也是一种表达式)的值是否有变化了,如果有变化,马上停住程序。我们有下面的几种方法来设置观察点:

watch <expr>
为表达式(变量)expr设置一个观察点。一量表达式值有变化时,马上停住程序。

rwatch <expr>
当表达式(变量)expr被读时,停住程序。

awatch <expr>
当表达式(变量)的值被读或被写时,停住程序。

info&nbspwatchpoints
列出当前所设置了的所有观察点。
三、设置捕捉点(CatchPoint)
你可设置捕捉点来补捉程序运行时的一些事件。如:载入共享库(动态链接库)或是C++的异常。设置捕捉点的格式为:

catch <event>
当event发生时,停住程序。event可以是下面的内容:
1、throw 一个C++抛出的异常。(throw为关键字)
2、catch 一个C++捕捉到的异常。(catch为关键字)
3、exec 调用系统调用exec时。(exec为关键字,目前此功能只在HP-UX下有用)
4、fork 调用系统调用fork时。(fork为关键字,目前此功能只在HP-UX下有用)
5、vfork 调用系统调用vfork时。(vfork为关键字,目前此功能只在HP-UX下有用)
6、load 或&nbspload <libname> 载入共享库(动态链接库)时。(load为关键字,目前此功能只在HP-UX下有用)
7、unload 或&nbspunload <libname> 卸载共享库(动态链接库)时。(unload为关键字,目前此功能只在HP-UX下有用)

tcatch <event> 
只设置一次捕捉点,当程序停住以后,应点被自动删除。
四、维护停止点
上面说了如何设置程序的停止点,GDB中的停止点也就是上述的三类。在GDB中,如果你觉得已定义好的停止点没有用了,你可以使用delete、clear、disable、enable这几个命令来进行维护。

clear
清除所有的已定义的停止点。

clear <function>
clear <filename:function>
清除所有设置在函数上的停止点。

clear <linenum>
clear <filename:linenum>
清除所有设置在指定行上的停止点。

delete [breakpoints] [range...]
删除指定的断点,breakpoints为断点号。如果不指定断点号,则表示删除所有的断点。range 表示断点号的范围(如:3-7)。其简写命令为d。

比删除更好的一种方法是disable停止点,disable了的停止点,GDB不会删除,当你还需要时,enable即可,就好像回收站一样。

disable [breakpoints] [range...]
disable所指定的停止点,breakpoints为停止点号。如果什么都不指定,表示disable所有的停止点。简写命令是dis.

enable [breakpoints] [range...]
enable所指定的停止点,breakpoints为停止点号。

enable [breakpoints]&nbsponce&nbsprange...
enable所指定的停止点一次,当程序停止后,该停止点马上被GDB自动disable。
enable [breakpoints]&nbspdelete&nbsprange...
enable所指定的停止点一次,当程序停止后,该停止点马上被GDB自动删除。
五、停止条件维护
前 面在说到设置断点时,我们提到过可以设置一个条件,当条件成立时,程序自动停止,这是一个非常强大的功能,这里,我想专门说说这个条件的相关维护命令。一 般来说,为断点设置一个条件,我们使用if关键词,后面跟其断点条件。并且,条件设置好后,我们可以用condition命令来修改断点的条件。(只有 break和watch命令支持if,catch目前暂不支持if)

condition <bnum> <expression>
修改断点号为bnum的停止条件为expression。

condition <bnum>
清除断点号为bnum的停止条件。


还有一个比较特殊的维护命令ignore,你可以指定程序运行时,忽略停止条件几次。

ignore <bnum> <count>
表示忽略断点号为bnum的停止条件count次。
六、为停止点设定运行命令
我们可以使用GDB提供的command命令来设置停止点的运行命令。也就是说,当运行的程序在被停止住时,我们可以让其自动运行一些别的命令,这很有利行自动化调试。对基于GDB的自动化调试是一个强大的支持。

commands [bnum]
...&nbspcommand-list&nbsp...
end

为断点号bnum指写一个命令列表。当程序被该断点停住时,gdb会依次运行命令列表中的命令。

例如:

break&nbspfoo&nbspif&nbspx>0
commands
printf " x&nbspis %d/n" ,x
continue
end 
断点设置在函数foo中,断点条件是x>0,如果程序被断住后,也就是,一旦x的值在foo函数中大于0,GDB会自动打印出x的值,并继续运行程序。

如果你要清除断点上的命令序列,那么只要简单的执行一下commands命令,并直接在打个end就行了。
七、断点菜单
在 C++中,可能会重复出现同一个名字的函数若干次(函数重载),在这种情况下,break <function>不能告诉GDB要停在哪个函 数的入口。当然,你可以使用break <function(type)>也就是把函数的参数类型告诉GDB,以指定一个函数。否则的 话,GDB会给你列出一个断点菜单供你选择你所需要的断点。你只要输入你菜单列表中的编号就可以了。如:

(gdb)&nbspb&nbspString::after
[0]&nbspcancel
[1]&nbspall
[2]&nbspfile:String.cc;&nbspline&nbspnumber:867
[3]&nbspfile:String.cc;&nbspline&nbspnumber:860
[4]&nbspfile:String.cc;&nbspline&nbspnumber:875
[5]&nbspfile:String.cc;&nbspline&nbspnumber:853
[6]&nbspfile:String.cc;&nbspline&nbspnumber:846
[7]&nbspfile:String.cc;&nbspline&nbspnumber:735
>&nbsp2&nbsp4&nbsp6
Breakpoint&nbsp1&nbspat&nbsp0xb26c:&nbspfile&nbspString.cc,&nbspline&nbsp867.
Breakpoint&nbsp2&nbspat&nbsp0xb344:&nbspfile&nbspString.cc,&nbspline&nbsp875.
Breakpoint&nbsp3&nbspat&nbsp0xafcc:&nbspfile&nbspString.cc,&nbspline&nbsp846.
Multiple&nbspbreakpoints&nbspwere&nbspset.
Use&nbspthe " delete" &nbspcommand&nbspto&nbspdelete&nbspunwanted
breakpoints.
(gdb)

可见,GDB列出了所有after的重载函数,你可以选一下列表编号就行了。0表示放弃设置断点,1表示所有函数都设置断点。
八、恢复程序运行和单步调试
当程序被停住了,你可以用continue命令恢复程序的运行直到程序结束,或下一个断点到来。也可以使用step或next命令单步跟踪程序。

continue [ignore-count]
c [ignore-count]
fg [ignore-count]
恢复程序运行,直到程序结束,或是下一个断点到来。ignore-count表示忽略其后的断点次数。continue,c,fg三个命令都是一样的意思。


step <count>
单步跟踪,如果有函数调用,他会进入该函数。进入函数的前提是,此函数被编译有debug信息。很像VC等工具中的step&nbspin。后面可以加count也可以不加,不加表示一条条地执行,加表示执行后面的count条指令,然后再停住。

next <count>
同样单步跟踪,如果有函数调用,他不会进入该函数。很像VC等工具中的step&nbspover。后面可以加count也可以不加,不加表示一条条地执行,加表示执行后面的count条指令,然后再停住。

set&nbspstep-mode
set&nbspstep-mode&nbspon
打开step-mode模式,于是,在进行单步跟踪时,程序不会因为没有debug信息而不停住。这个参数有很利于查看机器码。

set&nbspstep-mod&nbspoff
关闭step-mode模式。

finish
运行程序,直到当前函数完成返回。并打印函数返回时的堆栈地址和返回值及参数值等信息。

until 或&nbspu
当你厌倦了在一个循环体内单步跟踪时,这个命令可以运行程序直到退出循环体。

stepi 或&nbspsi
nexti 或&nbspni
单步跟踪一条机器指令!一条程序代码有可能由数条机器指令完成,stepi和nexti可以单步执行机器指令。与之一样有相同功能的命令是“display/i $pc” ,当运行完这个命令后,单步跟踪会在打出程序代码的同时打出机器指令(也就是汇编代码)
九、信号(Signals)
信 号是一种软中断,是一种处理异步事件的方法。一般来说,操作系统都支持许多信号。尤其是UNIX,比较重要应用程序一般都会处理信号。UNIX 定义了许 多信号,比如SIGINT表示中断字符信号,也就是Ctrl+C的信号,SIGBUS表示硬件故障的信号;SIGCHLD表示子进程状态改变信 号;SIGKILL表示终止程序运行的信号,等等。信号量编程是UNIX下非常重要的一种技术。

GDB有能力在你调试程序的时候处理任何一种信号,你可以告诉GDB需要处理哪一种信号。你可以要求GDB收到你所指定的信号时,马上停住正在运行的程序,以供你进行调试。你可以用GDB的handle命令来完成这一功能。

handle <signal> <keywords...>
在 GDB中定义一个信号处理。信号<signal>可以以SIG开头或不以SIG开头,可以用定义一个要处理信号的范围(如:SIGIO- SIGKILL,表示处理从SIGIO信号到SIGKILL的信号,其中包括SIGIO,SIGIOT,SIGKILL三个信号),也可以使用关键字 all来标明要处理所有的信号。一旦被调试的程序接收到信号,运行程序马上会被GDB停住,以供调试。 其<&nbspkeywords>可以是以下几种关键字的一个或多个。

nostop
当被调试的程序收到信号时,GDB不会停住程序的运行,但会打出消息告诉你收到这种信号。
stop
当被调试的程序收到信号时,GDB会停住你的程序。
print
当被调试的程序收到信号时,GDB会显示出一条信息。
noprint
当被调试的程序收到信号时,GDB不会告诉你收到信号的信息。
pass
noignore
当被调试的程序收到信号时,GDB不处理信号。这表示,GDB会把这个信号交给被调试程序会处理。
nopass
ignore
当被调试的程序收到信号时,GDB不会让被调试程序来处理这个信号。

info&nbspsignals
info&nbsphandle
查看有哪些信号在被GDB检测中。
十、线程(Thread&nbspStops)
如果你程序是多线程的话,你可以定义你的断点是否在所有的线程上,或是在某个特定的线程。GDB很容易帮你完成这一工作。

break <linespec>&nbspthread <threadno>
break <linespec>&nbspthread <threadno>&nbspif&nbsp...
linespec 指定了断点设置在的源程序的行号。threadno指定了线程的ID,注意,这个ID是GDB分配的,你可以通过 “info&nbspthreads”命令来查看正在运行程序中的线程信息。如果你不指定thread <threadno>则表示 你的断点设在所有线程上面。你还可以为某线程指定断点条件。如:

(gdb)&nbspbreak&nbspfrik.c:13&nbspthread&nbsp28&nbspif&nbspbartab >&nbsplim

当你的程序被GDB停住时,所有的运行线程都会被停住。这方便你你查看运行程序的总体情况。而在你恢复程序运行时,所有的线程也会被恢复运行。那怕是主进程在被单步调试时。
查看栈信息
当程序被停住了,你需要做的第一件事就是查看程序是在哪里停住的。当你的程序调用了一个函数,函数的地址,函数参数,函数内的局部变量都会被压入“栈”(Stack)中。你可以用GDB命令来查看当前的栈中的信息。

下面是一些查看函数调用栈信息的GDB命令:

backtrace 
bt 
打印当前的函数调用栈的所有信息。如:

(gdb)&nbspbt
#0&nbspfunc (n=250)&nbspat&nbsptst.c:6
#1&nbsp0x08048524&nbspin&nbspmain (argc=1,&nbspargv=0xbffff674)&nbspat&nbsptst.c:30
#2&nbsp0x400409ed&nbspin&nbsp__libc_start_main ()&nbspfrom /lib/libc.so.6

从上可以看出函数的调用栈信息:__libc_start_main&nbsp-->&nbspmain()&nbsp-->&nbspfunc()


backtrace <n>
bt <n> 
n是一个正整数,表示只打印栈顶上n层的栈信息。

backtrace <-n> 
bt <-n> 
-n表一个负整数,表示只打印栈底下n层的栈信息。

如果你要查看某一层的信息,你需要在切换当前的栈,一般来说,程序停止时,最顶层的栈就是当前栈,如果你要查看栈下面层的详细信息,首先要做的是切换当前栈。

frame <n> 
f <n> 
n是一个从0开始的整数,是栈中的层编号。比如:frame&nbsp0,表示栈顶,frame&nbsp1,表示栈的第二层。

up <n>
表示向栈的上面移动n层,可以不打n,表示向上移动一层。 

down <n> 
表示向栈的下面移动n层,可以不打n,表示向下移动一层。 

上面的命令,都会打印出移动到的栈层的信息。如果你不想让其打出信息。你可以使用这三个命令:

select-frame <n> 对应于&nbspframe 命令。
up-silently <n> 对应于&nbspup 命令。
down-silently <n> 对应于&nbspdown 命令。


查看当前栈层的信息,你可以用以下GDB命令:

frame 或&nbspf 
会打印出这些信息:栈的层编号,当前的函数名,函数参数值,函数所在文件及行号,函数执行到的语句。

info&nbspframe 
info&nbspf 
这个命令会打印出更为详细的当前栈层的信息,只不过,大多数都是运行时的内内地址。比如:函数地址,调用函数的地址,被调用函数的地址,目前的函数是由什么样的程序语言写成的、函数参数地址及值、局部变量的地址等等。如:
(gdb)&nbspinfo&nbspf
Stack&nbsplevel&nbsp0,&nbspframe&nbspat&nbsp0xbffff5d4:
eip =&nbsp0x804845d&nbspin&nbspfunc (tst.c:6);&nbspsaved&nbspeip&nbsp0x8048524
called&nbspby&nbspframe&nbspat&nbsp0xbffff60c
source&nbsplanguage&nbspc.
Arglist&nbspat&nbsp0xbffff5d4,&nbspargs:&nbspn=250
Locals&nbspat&nbsp0xbffff5d4,&nbspPrevious&nbspframe' s&nbspsp&nbspis&nbsp0x0
Saved&nbspregisters:
ebp&nbspat&nbsp0xbffff5d4,&nbspeip&nbspat&nbsp0xbffff5d8

info&nbspargs
打印出当前函数的参数名及其值。

info&nbsplocals
打印出当前函数中所有局部变量及其值。

info&nbspcatch
打印出当前的函数中的异常处理信息。
查看源程序
一、显示源代码
GDB 可 以打印出所调试程序的源代码,当然,在程序编译时一定要加上-g的参数,把源程序信息编译到执行文件中。不然就看不到源程序了。当程序停下来以后,GDB 会报告程序停在了那个文件的第几行上。你可以用list命令来打印程序的源代码。还是来看一看查看源代码的GDB命令吧。

list <linenum>
显示程序第linenum行的周围的源程序。

list <function> 
显示函数名为function的函数的源程序。

list 
显示当前行后面的源程序。

list&nbsp- 
显示当前行前面的源程序。

一般是打印当前行的上5行和下5行,如果显示函数是是上2行下8行,默认是10行,当然,你也可以定制显示的范围,使用下面命令可以设置一次显示源程序的行数。

set&nbsplistsize <count>
设置一次显示源代码的行数。

show&nbsplistsize
查看当前listsize的设置。


list命令还有下面的用法:

list <first>, <last>
显示从first行到last行之间的源代码。

list , <last>
显示从当前行到last行之间的源代码。

list +
往后显示源代码。


一般来说在list后面可以跟以下这们的参数:

<linenum> 行号。
<+offset> 当前行号的正偏移量。
<-offset> 当前行号的负偏移量。
<filename:linenum> 哪个文件的哪一行。
<function> 函数名。
<filename:function> 哪个文件中的哪个函数。
<*address> 程序运行时的语句在内存中的地址。
二、搜索源代码
不仅如此,GDB还提供了源代码搜索的命令:

forward-search <regexp> 
search <regexp>
向前面搜索。

reverse-search <regexp> 
全部搜索。

其中,<regexp>就是正则表达式,也主一个字符串的匹配模式,关于正则表达式,我就不在这里讲了,还请各位查看相关资料。
三、指定源文件的路径
某些时候,用-g编译过后的执行程序中只是包括了源文件的名字,没有路径名。GDB提供了可以让你指定源文件的路径的命令,以便GDB进行搜索。

directory <dirname&nbsp... >
dir <dirname&nbsp... >
加一个源文件路径到当前路径的前面。如果你要指定多个路径,UNIX下你可以使用“:”,Windows下你可以使用“;”。
directory 
清除所有的自定义的源文件搜索路径信息。

show&nbspdirectories 
显示定义了的源文件搜索路径。

四、源代码的内存
你可以使用info&nbspline命令来查看源代码在内存中的地址。info&nbspline后面可以跟“行号”,“函数名”,“文件名:行号”,“文件名:函数名”,这个命令会打印出所指定的源码在运行时的内存地址,如:

(gdb)&nbspinfo&nbspline&nbsptst.c:func
Line&nbsp5&nbspof " tst.c" &nbspstarts&nbspat&nbspaddress&nbsp0x8048456 <func+6>&nbspand&nbspends&nbspat&nbsp0x804845d <func+13>.

还有一个命令(disassemble)你可以查看源程序的当前执行时的机器码,这个命令会把目前内存中的指令dump出来。如下面的示例表示查看函数func的汇编代码。

(gdb)&nbspdisassemble&nbspfunc
Dump&nbspof&nbspassembler&nbspcode&nbspfor&nbspfunction&nbspfunc:
0x8048450 <func>:&nbsppush %ebp
0x8048451 <func+1>:&nbspmov %esp,%ebp
0x8048453 <func+3>:&nbspsub $0x18,%esp
0x8048456 <func+6>:&nbspmovl $0x0,0xfffffffc(%ebp)
0x804845d <func+13>:&nbspmovl $0x1,0xfffffff8(%ebp)
0x8048464 <func+20>:&nbspmov&nbsp0xfffffff8(%ebp),%eax
0x8048467 <func+23>:&nbspcmp&nbsp0x8(%ebp),%eax
0x804846a <func+26>:&nbspjle&nbsp0x8048470 <func+32>
0x804846c <func+28>:&nbspjmp&nbsp0x8048480 <func+48>
0x804846e <func+30>:&nbspmov %esi,%esi
0x8048470 <func+32>:&nbspmov&nbsp0xfffffff8(%ebp),%eax
0x8048473 <func+35>:&nbspadd %eax,0xfffffffc(%ebp)
0x8048476 <func+38>:&nbspincl&nbsp0xfffffff8(%ebp)
0x8048479 <func+41>:&nbspjmp&nbsp0x8048464 <func+20>
0x804847b <func+43>:&nbspnop
0x804847c <func+44>:&nbsplea&nbsp0x0(%esi,1),%esi
0x8048480 <func+48>:&nbspmov&nbsp0xfffffffc(%ebp),%edx
0x8048483 <func+51>:&nbspmov %edx,%eax
0x8048485 <func+53>:&nbspjmp&nbsp0x8048487 <func+55>
0x8048487 <func+55>:&nbspmov %ebp,%esp
0x8048489 <func+57>:&nbsppop %ebp
0x804848a <func+58>:&nbspret
End&nbspof&nbspassembler&nbspdump.


查看运行时数据
在你调试程序时,当程序被停住时,你可以使用print命令(简写命令为p),或是同义命令inspect来查看当前程序的运行数据。print命令的格式是:

print <expr>
print /<f> <expr>
<expr>是表达式,是你所调试的程序的语言的表达式(GDB可以调试多种编程语言),<f>是输出的格式,比如,如果要把表达式按16进制的格式输出,那么就是/x。

一、表达式
print和许多GDB的命令一样,可以接受一个表达式,GDB会根据当前的程序运行的数据来计算这个表达式,既然是表达式,那么就可以是当前程序运行中的const常量、变量、函数等内容。可惜的是GDB不能使用你在程序中所定义的宏。

表达式的语法应该是当前所调试的语言的语法,由于C/C++是一种大众型的语言,所以,本文中的例子都是关于C/C++的。(而关于用GDB调试其它语言的章节,我将在后面介绍)

在表达式中,有几种GDB所支持的操作符,它们可以用在任何一种语言中。

@
是一个和数组有关的操作符,在后面会有更详细的说明。

::
指定一个在文件或是一个函数中的变量。

{<type>} <addr>
表示一个指向内存地址<addr>的类型为type的一个对象。

二、程序变量
在GDB中,你可以随时查看以下三种变量的值:
1、全局变量(所有文件可见的)
2、静态全局变量(当前文件可见的)
3、局部变量(当前Scope可见的)

如 果你的局部变量和全局变量发生冲突(也就是重名),一般情况下是局部变量会隐藏全局变量,也就是说,如果一个全局变量和一个函数中的局部变量同名时,如果 当前停止点在函数中,用print显示出的变量的值会是函数中的局部变量的值。如果此时你想查看全局变量的值时,你可以使用“::”操作符:

file::variable
function::variable
可以通过这种形式指定你所想查看的变量,是哪个文件中的或是哪个函数中的。例如,查看文件f2.c中的全局变量x的值:

gdb)&nbspp ' f2.c' ::x

当然,“::”操作符会和C++中的发生冲突,GDB能自动识别“::” 是否C++的操作符,所以你不必担心在调试C++程序时会出现异常。

另 外,需要注意的是,如果你的程序编译时开启了优化选项,那么在用GDB调试被优化过的程序时,可能会发生某些变量不能访问,或是取值错误码的情况。这个是 很正常的,因为优化程序会删改你的程序,整理你程序的语句顺序,剔除一些无意义的变量等,所以在GDB调试这种程序时,运行时的指令和你所编写指令就有不 一样,也就会出现你所想象不到的结果。对付这种情况时,需要在编译程序时关闭编译优化。一般来说,几乎所有的编译器都支持编译优化的开关,例如,GNU的 C/C++编译器GCC,你可以使用“-gstabs”选项来解决这个问题。关于编译器的参数,还请查看编译器的使用说明文档。
三、数组
有时候,你需要查看一段连续的内存空间的值。比如数组的一段,或是动态分配的数据的大小。你可以使用GDB的“@”操作符,“@”的左边是第一个内存的地址的值,“@”的右边则你你想查看内存的长度。例如,你的程序中有这样的语句:

int *array = (int *)&nbspmalloc (len *&nbspsizeof (int));

于是,在GDB调试过程中,你可以以如下命令显示出这个动态数组的取值:

p *array@len

@的左边是数组的首地址的值,也就是变量array所指向的内容,右边则是数据的长度,其保存在变量len中,其输出结果,大约是下面这个样子的:

(gdb)&nbspp *array@len
$1 = {2,&nbsp4,&nbsp6,&nbsp8,&nbsp10,&nbsp12,&nbsp14,&nbsp16,&nbsp18,&nbsp20,&nbsp22,&nbsp24,&nbsp26,&nbsp28,&nbsp30,&nbsp32,&nbsp34,&nbsp36,&nbsp38,&nbsp40}

如果是静态数组的话,可以直接用print数组名,就可以显示数组中所有数据的内容了。


四、输出格式
一般来说,GDB会根据变量的类型输出变量的值。但你也可以自定义GDB的输出的格式。例如,你想输出一个整数的十六进制,或是二进制来查看这个整型变量的中的位的情况。要做到这样,你可以使用GDB的数据显示格式:

x 按十六进制格式显示变量。
d 按十进制格式显示变量。
u 按十六进制格式显示无符号整型。
o 按八进制格式显示变量。
t 按二进制格式显示变量。 
a 按十六进制格式显示变量。
c 按字符格式显示变量。
f 按浮点数格式显示变量。

(gdb)&nbspp&nbspi
$21 =&nbsp101 

(gdb)&nbspp/a&nbspi
$22 =&nbsp0x65

(gdb)&nbspp/c&nbspi
$23 =&nbsp101 ' e'

(gdb)&nbspp/f&nbspi
$24 =&nbsp1.41531145e-43

(gdb)&nbspp/x&nbspi
$25 =&nbsp0x65

(gdb)&nbspp/t&nbspi
$26 =&nbsp1100101
五、查看内存
你可以使用examine命令(简写是x)来查看内存地址中的值。x命令的语法如下所示:

x/<n/f/u> <addr> 

n、f、u是可选的参数。

n 是一个正整数,表示显示内存的长度,也就是说从当前地址向后显示几个地址的内容。
f 表示显示的格式,参见上面。如果地址所指的是字符串,那么格式可以是s,如果地十是指令地址,那么格式可以是i。
u 表 示从当前地址往后请求的字节数,如果不指定的话,GDB默认是4个bytes。u参数可以用下面的字符来代替,b表示单字节,h表示双字节,w表示四字 节,g表示八字节。当我们指定了字节长度后,GDB会从指内存定的内存地址开始,读写指定字节,并把其当作一个值取出来。

<addr>表示一个内存地址。

n/f/u三个参数可以一起使用。例如:

命令:x/3uh&nbsp0x54320 表示,从内存地址0x54320读取内容,h表示以双字节为一个单位,3表示三个单位,u表示按十六进制显示。
六、自动显示
你可以设置一些自动显示的变量,当程序停住时,或是在你单步跟踪时,这些变量会自动显示。相关的GDB命令是display。

display <expr> 
display/<fmt> <expr> 
display/<fmt> <addr>

expr是一个表达式,fmt表示显示的格式,addr表示内存地址,当你用display设定好了一个或多个表达式后,只要你的程序被停下来,GDB会自动显示你所设置的这些表达式的值。

格式i和s同样被display支持,一个非常有用的命令是:

display/i $pc

$pc是GDB的环境变量,表示着指令的地址,/i则表示输出格式为机器指令码,也就是汇编。于是当程序停下后,就会出现源代码和机器指令码相对应的情形,这是一个很有意思的功能。

下面是一些和display相关的GDB命令:

undisplay <dnums...>
delete&nbspdisplay <dnums...>
删除自动显示,dnums意为所设置好了的自动显式的编号。如果要同时删除几个,编号可以用空格分隔,如果要删除一个范围内的编号,可以用减号表示(如:2-5)

disable&nbspdisplay <dnums...>
enable&nbspdisplay <dnums...>
disable和enalbe不删除自动显示的设置,而只是让其失效和恢复。
info&nbspdisplay
查看display设置的自动显示的信息。GDB会打出一张表格,向你报告当然调试中设置了多少个自动显示设置,其中包括,设置的编号,表达式,是否enable。
七、设置显示选项
GDB中关于显示的选项比较多,这里我只例举大多数常用的选项。

set&nbspprint&nbspaddress 
set&nbspprint&nbspaddress&nbspon 
打开地址输出,当程序显示函数信息时,GDB会显出函数的参数地址。系统默认为打开的,如:

(gdb)&nbspf
#0&nbspset_quotes (lq=0x34c78 " <<" ,&nbsprq=0x34c88 " >>" )
at&nbspinput.c:530
530&nbspif (lquote !=&nbspdef_lquote)

set&nbspprint&nbspaddress&nbspoff 
关闭函数的参数地址显示,如:

(gdb)&nbspset&nbspprint&nbspaddr&nbspoff
(gdb)&nbspf
#0&nbspset_quotes (lq=" <<" ,&nbsprq=" >>" )&nbspat&nbspinput.c:530
530&nbspif (lquote !=&nbspdef_lquote)

show&nbspprint&nbspaddress 
查看当前地址显示选项是否打开。

set&nbspprint&nbsparray 
set&nbspprint&nbsparray&nbspon 
打开数组显示,打开后当数组显示时,每个元素占一行,如果不打开的话,每个元素则以逗号分隔。这个选项默认是关闭的。与之相关的两个命令如下,我就不再多说了。

set&nbspprint&nbsparray&nbspoff 
show&nbspprint&nbsparray 

set&nbspprint&nbspelements <number-of-elements>
这个选项主要是设置数组的,如果你的数组太大了,那么就可以指定一个<number-of-elements>来指定数据显示的最大长度,当到达这个长度时,GDB就不再往下显示了。如果设置为0,则表示不限制。

show&nbspprint&nbspelements 
查看print&nbspelements的选项信息。
set&nbspprint&nbspnull-stop <on/off>
如果打开了这个选项,那么当显示字符串时,遇到结束符则停止显示。这个选项默认为off。

set&nbspprint&nbsppretty&nbspon 
如果打开printf&nbsppretty这个选项,那么当GDB显示结构体时会比较漂亮。如:

$1 = {
next =&nbsp0x0,
flags = {
sweet =&nbsp1,
sour =&nbsp1
},
meat =&nbsp0x54 " Pork"
}

set&nbspprint&nbsppretty&nbspoff
关闭printf&nbsppretty这个选项,GDB显示结构体时会如下显示:

$1 = {next =&nbsp0x0,&nbspflags = {sweet =&nbsp1,&nbspsour =&nbsp1},&nbspmeat =&nbsp0x54 " Pork" }

show&nbspprint&nbsppretty 
查看GDB是如何显示结构体的。


set&nbspprint&nbspsevenbit-strings <on/off>
设置字符显示,是否按“/nnn”的格式显示,如果打开,则字符串或字符数据按/nnn显示,如“/065”。

show&nbspprint&nbspsevenbit-strings
查看字符显示开关是否打开。 

set&nbspprint&nbspunion <on/off>
设置显示结构体时,是否显式其内的联合体数据。例如有以下数据结构:

typedef&nbspenum {Tree,&nbspBug}&nbspSpecies;
typedef&nbspenum {Big_tree,&nbspAcorn,&nbspSeedling}&nbspTree_forms;
typedef&nbspenum {Caterpillar,&nbspCocoon,&nbspButterfly}
Bug_forms;

struct&nbspthing {
Species&nbspit;
union {
Tree_forms&nbsptree;
Bug_forms&nbspbug;
}&nbspform;
};

struct&nbspthing&nbspfoo = {Tree, {Acorn}};

当打开这个开关时,执行&nbspp&nbspfoo 命令后,会如下显示:
$1 = {it =&nbspTree,&nbspform = {tree =&nbspAcorn,&nbspbug =&nbspCocoon}}

当关闭这个开关时,执行&nbspp&nbspfoo 命令后,会如下显示:
$1 = {it =&nbspTree,&nbspform = {...}}

show&nbspprint&nbspunion
查看联合体数据的显示方式

set&nbspprint&nbspobject <on/off>
在C++中,如果一个对象指针指向其派生类,如果打开这个选项,GDB会自动按照虚方法调用的规则显示输出,如果关闭这个选项的话,GDB就不管虚函数表了。这个选项默认是off。

show&nbspprint&nbspobject
查看对象选项的设置。

set&nbspprint&nbspstatic-members <on/off>
这个选项表示,当显示一个C++对象中的内容是,是否显示其中的静态数据成员。默认是on。

show&nbspprint&nbspstatic-members
查看静态数据成员选项设置。

set&nbspprint&nbspvtbl <on/off>
当此选项打开时,GDB将用比较规整的格式来显示虚函数表时。其默认是关闭的。

show&nbspprint&nbspvtbl
查看虚函数显示格式的选项。
八、历史记录
当 你用GDB的print查看程序运行时的数据时,你每一个print都会被GDB记录下来。GDB会以$1, $2, $3&nbsp..... 这样的方式为你每一个print命令编上号。于是,你可以使用这个编号访问以前的表达式,如$1。这个功能所带来的好处是,如果你先前输入了一个比较长的 表达式,如果你还想查看这个表达式的值,你可以使用历史记录来访问,省去了重复输入。


九、GDB环境变量
你可以在GDB的调试环境中定义自己的变量,用来保存一些调试程序中的运行数据。要定义一个GDB的变量很简单只需。使用GDB的set命令。GDB的环境变量和UNIX一样,也是以$起头。如:

set $foo = *object_ptr

使用环境变量时,GDB会在你第一次使用时创建这个变量,而在以后的使用中,则直接对其賦值。环境变量没有类型,你可以给环境变量定义任一的类型。包括结构体和数组。

show&nbspconvenience 
该命令查看当前所设置的所有的环境变量。

这是一个比较强大的功能,环境变量和程序变量的交互使用,将使得程序调试更为灵活便捷。例如:

set $i =&nbsp0
print&nbspbar[$i++]->contents

于 是,当你就不 必,print&nbspbar[0]->contents,&nbspprint&nbspbar[1]->contents 地输入命令了。输入这样的命令后,只用敲回车,重复执行上一条语句,环境变量会自动累加,从而完成逐个输出的功能。
十、查看寄存器
要查看寄存器的值,很简单,可以使用如下命令:

info&nbspregisters 
查看寄存器的情况。(除了浮点寄存器)

info&nbspall-registers
查看所有寄存器的情况。(包括浮点寄存器)

info&nbspregisters <regname&nbsp...>
查看所指定的寄存器的情况。

寄存器中放置了程序运行时的数据,比如程序当前运行的指令地址(ip),程序的当前堆栈地址(sp)等等。你同样可以使用print命令来访问寄存器的情况,只需要在寄存器名字前加一个$符号就可以了。如:p $eip。



改变程序的执行
一旦使用GDB挂上被调试程序,当程序运行起来后,你可以根据自己的调试思路来动态地在GDB中更改当前被调试程序的运行线路或是其变量的值,这个强大的功能能够让你更好的调试你的程序,比如,你可以在程序的一次运行中走遍程序的所有分支。
一、修改变量值
修改被调试程序运行时的变量值,在GDB中很容易实现,使用GDB的print命令即可完成。如:

(gdb)&nbspprint&nbspx=4

x=4这个表达式是C/C++的语法,意为把变量x的值修改为4,如果你当前调试的语言是Pascal,那么你可以使用Pascal的语法:x:=4。

在某些时候,很有可能你的变量和GDB中的参数冲突,如:

(gdb)&nbspwhatis&nbspwidth
type =&nbspdouble
(gdb)&nbspp&nbspwidth
$4 =&nbsp13
(gdb)&nbspset&nbspwidth=47
Invalid&nbspsyntax&nbspin&nbspexpression.

因 为,set&nbspwidth是GDB的命令,所以,出现了 “Invalid&nbspsyntax&nbspin&nbspexpression”的设置错误,此时,你可以使用 set&nbspvar命令来告诉GDB,width不是你GDB的参数,而是程序的变量名,如:

(gdb)&nbspset&nbspvar&nbspwidth=47

另外,还可能有些情况,GDB并不报告这种错误,所以保险起见,在你改变程序变量取值时,最好都使用set&nbspvar格式的GDB命令。
二、跳转执行
一般来说,被调试程序会按照程序代码的运行顺序依次执行。GDB提供了乱序执行的功能,也就是说,GDB可以修改程序的执行顺序,可以让程序执行随意跳跃。这个功能可以由GDB的jump命令来完:

jump <linespec>
指定下一条语句的运行点。<linespce>可以是文件的行号,可以是file:line格式,可以是+num这种偏移量格式。表式着下一条运行语句从哪里开始。

jump <address>
这里的<address>是代码行的内存地址。

注意,jump命令不会改变当前的程序栈中的内容,所以,当你从一个函数跳到另一个函数时,当函数运行完返回时进行弹栈操作时必然会发生错误,可能结果还是非常奇怪的,甚至于产生程序Core&nbspDump。所以最好是同一个函数中进行跳转。

熟悉汇编的人都知道,程序运行时,有一个寄存器用于保存当前代码所在的内存地址。所以,jump命令也就是改变了这个寄存器中的值。于是,你可以使用“set $pc”来更改跳转执行的地址。如:

set $pc =&nbsp0x485
三、产生信号量
使用singal命令,可以产生一个信号量给被调试的程序。如:中断信号Ctrl+C。这非常方便于程序的调试,可以在程序运行的任意位置设置断点,并在该断点用GDB产生一个信号量,这种精确地在某处产生信号非常有利程序的调试。

语法是:signal <singal>,UNIX的系统信号量通常从1到15。所以<singal>取值也在这个范围。

single命令和shell的kill命令不同,系统的kill命令发信号给被调试程序时,是由GDB截获的,而single命令所发出一信号则是直接发给被调试程序的。
四、强制函数返回
如果你的调试断点在某个函数中,并还有语句没有执行完。你可以使用return命令强制函数忽略还没有执行的语句并返回。

return
return <expression>
使用return命令取消当前函数的执行,并立即返回,如果指定了<expression>,那么该表达式的值会被认作函数的返回值。
五、强制调用函数
call <expr>
表达式中可以一是函数,以此达到强制调用函数的目的。并显示函数的返回值,如果函数返回值是void,那么就不显示。
另一个相似的命令也可以完成这一功能——print,print后面可以跟表达式,所以也可以用他来调用函数,print和call的不同是,如果函数返回void,call则不显示,print则显示函数返回值,并把该值存入历史数据中。
在不同语言中使用GDB
GDB 支持下列语 言:C,&nbspC++,&nbspFortran,&nbspPASCAL,&nbspJava,&nbspChill,&nbspassembly, 和&nbspModula-&nbsp2。 一般说来,GDB会根据你所调试的程序来确定当然的调试语言,比如:发现文件名后缀为“.c”的,GDB会认为是C程序。文件名后缀为 “.C,&nbsp.cc,&nbsp.cp,&nbsp.cpp,&nbsp.cxx,&nbsp.c++” 的,GDB会认为是C++程序。而后缀是“.f,&nbsp.F”的,GDB会认为是Fortran程序,还有,后缀为如果是 “.s,&nbsp.S”的会认为是汇编语言。

也就是说,GDB会根据你所调试的程序的语言,来设置自己的语言环境,并让GDB 的命令跟着语言环境的改变而改变。比如一些GDB命令需要用到表达式或变量时,这些表达式或变量的语法,完全是根据当前的语言环境而改变的。例如 C/C++中对指针的语法是*p,而在Modula-2中则是p^。并且,如果你当前的程序是由几种不同语言一同编译成的,那到在调试过程中,GDB也能 根据不同的语言自动地切换语言环境。这种跟着语言环境而改变的功能,真是体贴开发人员的一种设计。


下面是几个相关于GDB语言环境的命令:

show&nbsplanguage 
查看当前的语言环境。如果GDB不能识为你所调试的编程语言,那么,C语言被认为是默认的环境。

info&nbspframe 
查看当前函数的程序语言。

info&nbspsource
查看当前文件的程序语言。

如果GDB没有检测出当前的程序语言,那么你也可以手动设置当前的程序语言。使用set&nbsplanguage命令即可做到。

当set&nbsplanguage命令后什么也不跟的话,你可以查看GDB所支持的语言种类:

(gdb)&nbspset&nbsplanguage
The&nbspcurrently&nbspunderstood&nbspsettings&nbspare:

local&nbspor&nbspauto&nbspAutomatic&nbspsetting&nbspbased&nbspon&nbspsource&nbspfile
c&nbspUse&nbspthe&nbspC&nbsplanguage
c++&nbspUse&nbspthe&nbspC++&nbsplanguage
asm&nbspUse&nbspthe&nbspAsm&nbsplanguage
chill&nbspUse&nbspthe&nbspChill&nbsplanguage
fortran&nbspUse&nbspthe&nbspFortran&nbsplanguage
java&nbspUse&nbspthe&nbspJava&nbsplanguage
modula-2&nbspUse&nbspthe&nbspModula-2&nbsplanguage
pascal&nbspUse&nbspthe&nbspPascal&nbsplanguage
scheme&nbspUse&nbspthe&nbspScheme&nbsplanguage

于是你可以在set&nbsplanguage后跟上被列出来的程序语言名,来设置当前的语言环境。



后记
——

GDB 是一个强大的命令行调试工具。大家知道命令行的强大就是在于,其可以形成执行序列,形成脚本。UNIX下的软件全是命令行的,这给程序开发提代供了极大的 便利,命令行软件的优势在于,它们可以非常容易的集成在一起,使用几个简单的已有工具的命令,就可以做出一个非常强大的功能。

于是 UNIX下的软件比Windows下的软件更能有机地结合,各自发挥各自的长处,组合成更为强劲的功能。而Windows下的图形软件基本上是各自为营, 互相不能调用,很不利于各种软件的相互集成。在这里并不是要和Windows做个什么比较,所谓“寸有所长,尺有所短”,图形化工具还是有不如命令行的地 方。(看到这句话时,希望各位千万再也不要认为我就是“鄙视图形界面”,和我抬杠了 )

我是根据版本为5.1.1的GDB所写的这篇文章,所以可能有些功能已被修改,或是又有更为强劲的功能。而且,我写得非常仓促,写得比较简略,并且,其中我已经看到有许多错别字了(我用五笔,所以错字让你看不懂),所以,我在这里对我文中的差错表示万分的歉意。

文中所罗列的GDB的功能时,我只是罗列了一些带用的GDB的命令和使用方法,其实,我这里只讲述的功能大约只占GDB所有功能的60%吧,详细的文档,还是请查看GDB的帮助和使用手册吧,或许,过段时间,如果我有空,我再写一篇GDB的高级使用。

我 个人非常喜欢GDB的自动调试的功能,这个功能真的很强大,试想,我在UNIX下写个脚本,让脚本自动编译我的程序,被自动调试,并把结果报告出来,调试 成功,自动checkin源码库。一个命令,编译带着调试带着checkin,多爽啊。只是GDB对自动化调试目前支持还不是很成熟,只能实现半自动化, 真心期望着GDB的自动化调试功能的成熟。

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