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1. 常见的类型转换
在C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化。C语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型转换和显式类型转换
1. 隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败
2. 显式类型转化:需要用户自己处理void Test () { int i = 1; // 隐式类型转换 double d = i; printf("%d, %.2f\n" , i, d); int* p = &i; // 显式强制类型转换 int address = (int) p; printf("%x, %d\n" , p, address); }单参数的构造函数支持隐式类型转化,如果不想让单参数的构造函数支持隐式类型转化,可以在函数声明前加上 explicit 关键字。
class A { public: //explicit A(int a) A(int a) :_a(a) {} private: int _a; }; int main() { A aa1 = 1;// 单参数的构造函数支持隐式类型转化 return 0; }
常见类型转化的缺陷
1、转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写,难以跟踪错误的转换
2、size_t 与 int 之间的转化有时候出乎意料:
void insert(size_t pos, char ch) { int end = 10; while (end >= pos) { cout << end << endl; //... --end; } }当传入的 pos 为 0 时,end 减为 -1,size_t 的 -1 为 unsigned int 的最大值。
3、用指针和强制类型转化可以破坏 const 变量的常性,但会产生一些奇怪的现象
int main() { const int n = 10; int* p = (int*)&n; (*p)++; cout << n << endl; cout << *p << endl; return 0; }打印的结果应该都是 11,但实际上是 10 和 11。更奇怪的是在调试时明明 n 都已经变为 11 了,但打印出来仍然是 10。原因是编译器做了优化,cout << n << endl; 本来要去内存取 n 的值,但编译器在编译阶段直接像宏一样将 n 替换为 10 了,但我们仍然认为 cout << n << endl; 中的 n 是实际内存中存储的 n 。要解决这个问题,只需在声明 const 变量时加上 volatile 关键字,它的作用是告诉编译器每次都要去内存取它的值,不要把它放在寄存器或者直接替换。
volatile const int n = 10;4、任何类型的指针之间都可以相互转化,可能会导致越界访问
class A { public: virtual void f() {} int _x = 0; }; class B : public A { public: int _y = 0; }; void func(A* pa) { B* pb = (B*)pa; pb->_x = 1; pb->_y = 1; // 越界访问 } int main() { A aa; func(&aa); return 0; }
2、C++强制类型转换
标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:
static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast
2.1 static_cast
static_cast 用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用
static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换
int main()
{
double d = 12.34;
int a = static_cast<int>(d);
cout<<a<<endl;
int* p = &a;
int address = static_cast<int>(p); // error
return 0;
}
2.2 reinterpret_cast
reinterpret_cast 操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换
为另一种不同的类型
int main()
{
double d = 12.34;
int a = static_cast<int>(d);
cout << a << endl;
int* p = &a;
// 这里使用static_cast会报错,应该使用reinterpret_cast
//int address = static_cast<int>(p); // error
int address = reinterpret_cast<int>(p); // 不会报错
return 0;
}
2.3 const_cast
const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值
void Test ()
{
volatile const int a = 2;
int* p = const_cast<int*>(&a);
*p = 3;
cout<< a <<endl;
cout<< *p <<endl;
}
2.4 dynamic_cast
dynamic_cast 用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)
向上转型:子类对象指针/引用赋值给父类指针/引用(天然可以转换,赋值兼容规则)
向下转型:父类对象指针/引用赋值给子类指针/引用1、如果父类对象指针/引用指向/引用的是子类,赋值后不会发生越界访问
2、如果父类对象指针/引用指向/引用的是父类,赋值后可能发生越界访问
使用 dynamic_cast 可以防止父类对象指针/引用赋值给子类指针/引用时发生越界访问
class A
{
public:
virtual void f() {}
int _x = 0;
};
class B : public A
{
public:
int _y = 0;
};
void fun(A* pa)
{
// 如果 pa 指向子类对象,转换可以成功,正常返回地址
// 如果 pa 指向父类对象,转换失败,返回空指针
B* pb = dynamic_cast<B*>(pa);
if (pb)
{
cout << "转换成功" << endl;
pb->_x++;
pb->_y++;
}
else
{
cout << "转换失败" << endl;
}
}
int main()
{
A aa;
fun(&aa);
B bb;
fun(&bb);
return 0;
}
注意:
1. dynamic_cast只能用于父类含有虚函数的类2. dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0
3、RTTI(了解)
RTTI:Run-time Type identification 的简称,即:运行时类型识别。
C++通过以下方式来支持RTTI:
1. typeid运算符
2. dynamic_cast运算符
3. decltype
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