android学习笔记(四)

文章介绍了Android中的InstrumentedTest用于在设备上执行测试,以及与之对比的本地单元测试(ExampleUnitTest)。同时讨论了match_parent和wrap_content在布局中的作用,以及View和ViewGroup的区别,包括它们在UI设计中的重要性和应用场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、ExampleInstrumentedTest的解读:

/**
 * Instrumented test, which will execute on an Android device.
 *
 * @see <a href="http://d.android.com/tools/testing">Testing documentation</a>
 */
@RunWith(AndroidJUnit4.class)
public class ExampleInstrumentedTest {
    @Test
    public void useAppContext() {
        // Context of the app under test.
        Context appContext = InstrumentationRegistry.getInstrumentation().getTargetContext();
        assertEquals("com.example.myview", appContext.getPackageName());
    }
}

Android测试类(Instrumented Test),用于在Android设备上执行测试。
1. 注释,说明这是一个Instrumented test,在Android设备上执行,提供了一个关于测试文档的链接。
2. 使用JUnit4的测试运行器@RunWith(AndroidJUnit4.class),指定使用AndroidJUnit4来运行测试。
3. 声明一个名为ExampleInstrumentedTest的测试类,其中包含一个测试方法@Test修饰的useAppContext方法。
4. 在useAppContext测试方法中:
   - 通过InstrumentationRegistry.getInstrumentation().getTargetContext()获取测试应用的上下文Context。
   - 使用assertEquals方法检查测试应用的包名是否为"com.example.myview",用于验证应用的包名是否符合预期。
该测试类主要用于测试应用上下文,确保获取到的应用上下文包名符合预期值。Android开发中,Instrumented测试用于在设备上模拟用户与应用交互的场景,对应用进行功能性测试和集成测试。

2、ExampleUnitTest的解读:

/**
 * Example local unit test, which will execute on the development machine (host).
 *
 * @see <a href="http://d.android.com/tools/testing">Testing documentation</a>
 */
public class ExampleUnitTest {
    @Test
    public void addition_isCorrect() {
        assertEquals(4, 2 + 2);
    }
}
本地单元测试类(Local Unit Test),用于在开发机器(host)上执行测试。
1. 注释,说明这是一个本地单元测试类(ExampleUnitTest),将在开发机器(host)上执行。
2. 测试类中声明一个测试方法addition_isCorrect,使用@Test注解标记该方法为一个测试方法。
3. 在addition_isCorrect测试方法中:
   - 使用assertEquals方法检查表达式的结果是否符合预期。。
本地单元测试通常用于测试应用的业务逻辑、算法或单独的代码单元,不需要依赖Android框架或设备。有助于提高代码质量、发现潜在问题,并在开发过程中验证代码的正确性。

 3、match_parent和wrap_content的区别:

在Android布局中,match_parent和wrap_content是两种常用的布局参数,它们的作用是设置View或ViewGroup的尺寸大小。

1. match_parent(填满父容器):
   - 当一个View设置为match_parent时,它会尽可能地扩展到与父容器相同的大小。
   - 对于ViewGroup来说,使用match_parent会让该ViewGroup占据父容器的全部空间,填满整个父容器。
   - 对于View来说,如果它的父容器没有限制,设置为match_parent会使它扩展到与父容器一样大。

2. wrap_content(包裹内容):
   - 当一个View设置为wrap_content时,它会根据自身的内容或者设置的最小尺寸来确定自身的大小。
   - 对于ViewGroup来说,使用wrap_content会使该ViewGroup的大小适应其内部所有子元素的大小,包裹住内部子元素。
   - 对于View来说,如果它设置为wrap_content会根据内容的大小或者最小尺寸来确定自身的大小。

总结:
- 当需要让一个View或ViewGroup填满父容器的可用空间时,可以使用match_parent。
- 当希望View或ViewGroup的大小根据其内容或最小尺寸自动确定时,可以使用wrap_content。

在布局设计中,合理选择match_parent和wrap_content可以帮助实现界面的灵活性和美观性。

4、View和ViewGroup的区别:

在Android布局中,View是UI元素的基本构建块,而ViewGroup则是用于组织和管理这些基本构建块的容器。通常使用一系列的View和ViewGroup来构建复杂的用户界面。

1>. View是Android视图层次结构中的基本构建块,表示屏幕上的单个视图元素(如按钮、文本框、图片等)。每个View都有自己的属性和行为,比如颜色、大小、位置、点击事件等。

1. TextView(文本视图):用于显示文本内容,比如标题、消息、按钮等。
2. Button(按钮):用于触发事件,比如提交表单、跳转页面等。
3. ImageView(图片视图):用于显示图片资源,比如头像、产品图片等。
4. EditText(编辑框):用于接收用户输入文本,比如用户名、密码、搜索关键词等。
5. CheckBox(复选框):用于选择多个选项中的一个或多个。
6. RadioButton(单选按钮):用于在多个选项中选择一个。
7. ProgressBar(进度条):用于显示操作的进度,比如加载中、上传进度等。

它们拥有不同的属性和方法,可以通过代码动态设置样式、内容和行为。

2>. ViewGroup是View的一个具体子类,它继承了View的所有特性,用来控制子视图(View)的布局和显示的容器类。可以包含多个View或者其他ViewGroup,并控制具体View对象的布局和排列方式,并且具有管理多个子View的能力。以下是一些常见的Android ViewGroup的例子:

1. LinearLayout:线性布局,子View按照水平或垂直方向依次排列。
2. RelativeLayout:相对布局,子View可以根据相对位置进行排列。
3. FrameLayout:帧布局,子View叠放在同一个位置,后添加的View会覆盖先添加的View。
4. ConstraintLayout:约束布局,可以根据不同视图之间的约束关系来布局。
5. ScrollView:滚动视图,可以在视图内容过多时实现滚动功能。
6. GridLayout:网格布局,子View按照网格形式排列。

可以根据具体需求选择合适的ViewGroup管理和显示子View,并通过Java代码添加相应的逻辑,构建丰富多彩的用户界面。

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作为AI语言模型,我只能提供一些Android开发的基础知识和常用概念,希望对您有所帮助。 1. Android组成部分 Android操作系统由个主要组成部分组成:应用程序、应用程序框架、系统运行库和硬件抽象层。 2. Activity Activity是Android应用程序中的一个组件,用于表示应用程序中的一个屏幕。Activity可以包含用户界面元素,如文本框、按钮和图像。 3. Intent Intent是Android应用程序中的一个基本组件,用于在不同的组件之间传递数据。Intent可以用于启动Activity、启动服务、发送广播等。 4. 布局 布局是Android应用程序中用于定义用户界面的XML文件。布局文件定义了应用程序中的视图层次结构,包括文本框、按钮、图像等。 5. AndroidManifest.xml AndroidManifest.xml是Android应用程序中的一个必需文件,用于描述应用程序的基本信息。该文件包含应用程序的包名、应用程序的入口Activity、应用程序需要的权限等信息。 6. 生命周期 Android应用程序中的每个组件都有自己的生命周期,包括创建、启动、暂停和销毁。了解组件的生命周期可以帮助开发者更好地管理应用程序的资源。 7. 线程 Android应用程序中的线程用于执行长时间运行的操作,如下载文件或执行计算。但是,在主线程中执行长时间运行的操作会导致应用程序变得缓慢或停止响应,因此必须使用异步线程。 8. Service Service是Android应用程序中的一种组件,用于在后台执行长时间运行的操作。与Activity不同,Service没有用户界面,可以在后台执行。 9. 广播 广播是Android应用程序中的一种机制,用于在不同组件之间传递消息。广播可以用于通知应用程序中的其他组件,例如当设备电池电量低时,应用程序可以发送广播通知其他组件。 10. 内存管理 内存管理是Android应用程序中的一个重要方面。Android应用程序必须管理内存以确保应用程序能够正常运行,并避免出现内存泄漏和内存溢出等问题。可以使用垃圾回收器、使用合适的数据结构、避免创建不必要的对象等方法来管理内存。
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