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原创 Nebula3学习笔记(一)

行业竞争越来越激烈,不能只满足于简单的逻辑维护了。项目正好用的是Nebula3引擎,就先拿来研究下。   Nebula3引擎,有三个层级构成:基础层、渲染层,以及应用层。   基础层,提供了一个在渲染和音频之下基于平台的抽象层。   渲染层,是中间层,它丰富了基础层,主要用于3D渲染,音频,物理,场景管理等。   应用层,是最高层,它封装了一个完整的应用程序框架,从而让开发者专注于逻辑的开

2012-01-05 00:32:56 617

原创 原子操作与volitile

近来研究Nebula3引擎,发现引用计数机制里面谈到了原子操作,而变量则是用volitile修饰的。感觉两者之间应该有某种联系,研究了下发现果然如此。。。。   首先要知道,何谓原子操作。。在我们看来,原子操作就是不可被分割的操作。就是说,所有一次可以执行完,不受中断的指令就是原子操作。这样看来,单处理器的指令基本都属于原子操作。。而对于多处理器就不一定了,因为多处理器是并发编程。比如说,当线程

2011-12-31 01:19:59 728 3

Torque游戏引擎入门指南

本书学习使用Torque 游戏引擎。Torque 游戏引擎是加拿大Garagegames 公 司推出的一款非常出色的商业游戏引擎之一。国内越来越的多游戏公司和个人已 经开始使用它来开发自己的游戏。然而同时,国内介绍Torque 的书却非常少, 目前,仅有清华大学出版社出版的两本加拿大人芬尼撰写的《3D 游戏开发大全》 和《3D 游戏开发大全(高级篇)》。

2010-12-24

QT 3 开发教程实例

很详细的QT3教程,从简单的例子,到复杂的网络编程例子,都很鲜明的讲解。我在网上找了很多,就这个还一直看着。资源分,要三个,也是方便下载人家的。

2010-03-23

详细的C语言库函数手册

很全的C语言库函数手册,类似于MFC里的MSDN,学习起来也方便的多。

2009-10-22

鸟哥的私房菜基础学习篇

非常适合Linux入门 是pdf格式的 是我找了很久很久才弄到的 迅雷上的都需要密码

2009-07-13

空空如也

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