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原创 Nebula3学习笔记(一)
行业竞争越来越激烈,不能只满足于简单的逻辑维护了。项目正好用的是Nebula3引擎,就先拿来研究下。 Nebula3引擎,有三个层级构成:基础层、渲染层,以及应用层。 基础层,提供了一个在渲染和音频之下基于平台的抽象层。 渲染层,是中间层,它丰富了基础层,主要用于3D渲染,音频,物理,场景管理等。 应用层,是最高层,它封装了一个完整的应用程序框架,从而让开发者专注于逻辑的开
2012-01-05 00:32:56
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原创 原子操作与volitile
近来研究Nebula3引擎,发现引用计数机制里面谈到了原子操作,而变量则是用volitile修饰的。感觉两者之间应该有某种联系,研究了下发现果然如此。。。。 首先要知道,何谓原子操作。。在我们看来,原子操作就是不可被分割的操作。就是说,所有一次可以执行完,不受中断的指令就是原子操作。这样看来,单处理器的指令基本都属于原子操作。。而对于多处理器就不一定了,因为多处理器是并发编程。比如说,当线程
2011-12-31 01:19:59
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Torque游戏引擎入门指南
2010-12-24
空空如也
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