行业竞争越来越激烈,不能只满足于简单的逻辑维护了。项目正好用的是Nebula3引擎,就先拿来研究下。
Nebula3引擎,有三个层级构成:基础层、渲染层,以及应用层。
基础层,提供了一个在渲染和音频之下基于平台的抽象层。
渲染层,是中间层,它丰富了基础层,主要用于3D渲染,音频,物理,场景管理等。
应用层,是最高层,它封装了一个完整的应用程序框架,从而让开发者专注于逻辑的开发,而不用关心良好应用程序必要的实现细节。
基础层,主要包括以下模块:App(这个对我来说应该放到应用层)、Attr、Core、Debug、Http、IO、Math、Memery、Message、Net、Remote、Scriptint、System、Threading、Timing、Util。
渲染层,主要包括:Graphics、Audio、CoreGraphics、CoreAudio、Frame、Input、Lighting、Models、RenderUtil、Resources。
应用层,据文档描述,暂时没有任何内容。
接下来就引擎各个层,各个模块进行记录。
首先,是基础层的核心子系统(Core)
Core系统,实现了引擎的核心内容,主要有:通过引用计数基类(RefCounted)实现了一个健壮的引用计数机制、运行时类型识别、一个模板智能指针、根据类名构造类对象的工厂机制,以及一个运行引擎需要的最小的运行环境。
对于引用计数和只能指针
构造一个对象时,如果你想该类型拥有引擎核心子系统提供的各种特性,你必须通过RefCounted继承。否则,无需继承。
实用引用计数继承时,需要确保一下几点:绝对不能直接在栈上创建对象、必须有默认构造函数、必须有虚析构函数,以及不支持拷贝(这会引起引用计数机制的混乱)。
另外还有几个关键宏定义要注意,DeclareClass,RegisterClass,ImplementClass。DeclareClass向类中增加了用于类型识别,工厂机制需要的一些