最近看了下自定义view,看到了一个渲染器,感觉比较好玩,学习了下。
在Android中,提供了Shader类专门用来渲染图像以及一些几何图形。
Shader类包括了5个直接子类,分别为:BitmapShader、ComposeShader、LinearGradient、RadialGradient以及SweepGradient。其中,BitmapShader用于图像渲染;ComposeShader用于混合渲染;LinearGradient用于线性渲染;RadialGradient用于环形渲染;而SweepGradient则用于梯度渲染。
使用Shader类进行图像渲染时,首先需要构建Shader对象,然后通过Paint的setShader()方法来设置渲染对象,最后将这个Paint对象绘制到屏幕上即可。
有一点需要注意,使用不同的方式渲染图像时需要构建不同的对象。
1.BitmapShader(图像渲染)
BitmapShader的作用是使用一张位图作为纹理来对某一区域进行填充。可以想象成在一块区域内铺瓷砖,只是这里的瓷砖是一张张位图而已。
BitmapShader函数原型为:
public BitmapShader (Bitmap bitmap, Shader.TileMode tileX, Shader.TileMode tileY);
其中,参数bitmap表示用来作为纹理填充的位图;参数tileX表示在位图X方向上位图衔接形式;参数tileY表示在位图Y方向上位图衔接形式。
Shader.TileMode有3种参数可供选择,分别为CLAMP、REPEAT和MIRROR。
CLAMP的作用是如果渲染器超出原始边界范围,则会复制边缘颜色对超出范围的区域进行着色。REPEAT的作用是在横向和纵向上以平铺的形式重复渲染位图。MIRROR的作用是在横向和纵向上以镜像的方式重复渲染位图。
2.LinearGradient(线性渲染)
LinearGradient的作用是实现某一区域内颜色的线性渐变效果。
LinearGradient的函数原型为:
public LinearGradient (float x0, float y0, float x1, float y1, int[] colors, float[] positions, Shader.TileMode tile);
其中,参数x0表示渐变的起始点x坐标;参数y0表示渐变的起始点y坐标;参数x1表示渐变的终点x坐标;参数y1表示渐变的终点y坐标;参数colors表示渐变的颜色数组;参数positions用来指定颜色数组的相对位置;参数tile表示平铺方式。
通常,参数positions设为null,表示颜色数组以斜坡线的形式均匀分布。
3.ComposeShader(混合渲染)
ComposeShader的作用是实现渲染效果的叠加,如BitmapShader与LinearGradient的混合渲染效果等。
ComposeShader的函数原型为:
public ComposeShader (Shader shaderA, Shader shaderB, PorterDuff.Mode mode);
其中,参数shaderA表示某一种渲染效果;参数shaderB也表示某一种渲染效果;参数mode表示两种渲染效果的叠加模式。
PorterDuff.Mode有16种参数可供选择,分别为:CLEAR、SRC、DST、SRC_OVER、DST_OVER、SRC_IN、DST_IN、SRC_OUT、DST_OUT、SRC_ATOP、DST_ATOP、XOR、DARKEN、LIGHTEN、MULTIPLY、SCREEN。
这16种叠加模式的具体叠加效果如图1所示。
图1 叠加效果
4.RadialGradient(环形渲染)
RadialGradient的作用是在某一区域内实现环形的渐变效果。
RadialGradient的函数原型为:
public RadialGradient (float x, float y, float radius, int[] colors, float[] positions, Shader.TileMode tile);
其中,参数x表示环形的圆心x坐标;参数y表示环形的圆心y坐标;参数radius表示环形的半径;参数colors表示环形渐变的颜色数组;参数positions用来指定颜色数组的相对位置;参数tile表示平铺的方式。
5.SweepGradient(梯度渲染)
SweepGradient也称为扫描渲染,是指在某一中心以x轴正方向逆时针旋转一周而形成的扫描效果的渲染形式。
SweepGradient的函数原型为:
public SweepGradient (float cx, float cy, int[] colors, float[] positions);
其中,参数cx表示扫描的中心x坐标;参数cy表示扫描的中心y坐标;参数colors表示梯度渐变的颜色数组;参数positions用来指定颜色数组的相对位置。
前面的都是别人的东西,借鉴过来理解这个渲染器。下面是一个自己写的demo。
静态图看不到效果,直接上代码吧。也就是一个自定义view
package com.example.hzp.demo;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.LinearGradient;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Shader;
import android.util.AttributeSet;
import android.widget.TextView;
/**
* Created by hzp on 16/4/14.
*/
public class GradientView extends TextView {
private float mViewWidth;
private Paint mPaint;
private LinearGradient mLineargradient;
private Matrix mGradientMatrix;
private float mTranslate;
public GradientView(Context context) {
super(context);
mViewWidth = getWidth();
mPaint = new Paint();
}
public GradientView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
if(mViewWidth==0)
//设置控件的长度
mViewWidth = getMeasuredWidth();
if(mViewWidth>0){
//将画笔设置给当前画笔
mPaint = getPaint();
//得到Lineargraadient属性
mLineargradient = new LinearGradient(
0,0,mViewWidth,0,new int[]{
Color.BLUE,0xffffffff,Color.RED
}
,null, Shader.TileMode.CLAMP//设置显示的模式 clamp 先显示一遍blue再显示一篇红色 ,MIRROR 快速交替REPEAT 混合
);
//给画笔设置颜色交替属性
mPaint.setShader(mLineargradient);
mGradientMatrix = new Matrix();
}
}
public void setPaint(){
mPaint = null;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if(mGradientMatrix!=null){
mTranslate+=mViewWidth/5;
if(mTranslate>2*mViewWidth){
mTranslate= -mViewWidth/2;
}
mGradientMatrix.setTranslate(mTranslate,0);
mLineargradient.setLocalMatrix(mGradientMatrix);
postInvalidateDelayed(100);
}
}
}
然后把这个控件加载出来就可以出现波浪滚动的效果了。当然了还有其他的可以尝试!