[C++]面试题(一)

1,关于动态申请内存
答:内存分配方式三种:
(1)从静态存储区域分配:内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。
全局变量,static变量。
(2)在栈上创建:在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,
函数执行结束时这些存储单元自动被释放。
栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。
(3)用malloc或new申请内存之后,应该立即检查指针值是否为NULL.防止使用指针值为NULL的内存,
不要忘记为数组和动态内存赋初值。防止将未被初始化的内存作为右值使用。避免数组或指针的下标越界,
特别要当心发生“多1”或者“少1”操作。动态内存的申请与释放必须配对,防止内存泄漏。
用free或delete释放了内存之后,立即将指针设置为NULL,防止产生“野指针”。从堆上分配,亦称动态内存分配。
程序在运行的时候用malloc或new申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free或delete释放内存。
动态内存的生存期由程序员决定,使用非常灵活。(int *pArray; int MyArray[6]; pArray = &MyArray[0];)
如果在申请动态内存时找不到足够大的内存块,malloc和new将返回NULL指针,
判断指针是否为NULL,如果是则马上用return语句终止本函数,
或者马上用exit(1)终止整个程序的运行,为new和malloc设置异常处理函数。

2,C++指针攻破
答案:指针是一个变量,专门存放内存地址,特点是能访问所指向的内存

指针本身占据了4个字节的长度

int **ptr; //指针的类型是 int **
int (*ptr)[3]; //指针的类型是 int(*)[3] 
int *(*ptr)[4]; //指针的类型是 int *(*)[4] 
 ptr++:指针ptr的值加上了sizeof(int)
ptr+=5:将指针ptr的值加上5*sizeof(int)

指针的赋值:
把一个变量的地址赋予指向相同数据类型的指针变量( int a; int *ip; ip=&a; )
把一个指针变量的值赋予指向相同类型变量的另一个指针变量(int a; int *pa=&a; int *pb; pb=pa; )
把数组的首地址赋予指向数组的指针变量(int a[5],*pa; pa=a; 也可写为:pa=&a[0];)

如果给指针加1或减1 ,实际上是加上或减去指针所指向的数据类型大小。
当给指针加上一个整数值或减去一个整数值时,表达式返回一个新地址。
相同类型的两个指针可以相减,减后返回的整数代表两个地址间该类型的实例个数int * cc=new (int)[10]; 声明一个10个元素的数组,数组每个元素都是一个int 指针,素还可以单独申请空间,因为cc的类型是int型的指针,所以你要在堆里申请的话就要用int *来申请;

   int ** a= new int * [2];     //申请两个int * 型的空间
   a[0] = new int[4];        为a的第一个元素申请了4个int 型空间,a[0] 指向了此空间的首地址处
   a[1] = new int[3];        //为a的第二个元素又申请了3个int 型空间,a[1]指向了此空间首地址处

指针数组初始化赋值: 
一维指针开辟空间:char *str;int *arr; scanf(“%d”,&N); 
str=(char*)malloc(sizeof(char)*N); 
arr=(int*)malloc(sizeof(int)*N); 
二维指针开辟空间:int **arr, i; scanf(“%d%d”,&row,&col); 
arr=(int**)malloc(sizeof(int)*row); 
for(i=0;i

函数指针数组定义:void(*fun[3])(void*);  
相应指向类A的成员函数的指针:void (A::*pmf)(char *, const char *);
指向外部函数的指针:void (*pf)(char *, const char *);
 pf=strcpy;

5,野指针
答:“野指针”是很危险的,if语句对它不起作用。“野指针”的成因主要有两种:
(1)指针变量没有被初始化。指针变量在创建的同时应当被初始化,要么将指针设置为NULL,要么让它指向合法的内存。
char p = NULL; char *str = (char ) malloc(100);
(2)指针p被free或者delete之后,没有置为NULL
(3)指针操作超越了变量的作用范围。所指向的内存值对象生命期已经被销毁

6,引用和指针有什么区别?
答:引用必须初始化,指针则不必;引用初始化以后不能改变,指针可以改变其指向的对象;
不存在指向空值的引用,但存在指向控制的指针;
引用是某个对象的别名,主要用来描述函数和参数和返回值。而指针与一般的变量是一样的,会在内存中开辟一块内存。
如果函数的参数或返回值是类的对象的话,采用引用可以提高程序的效率。

7,C++中的Const用法
答:char * const p; // 指针不可改,也就说指针只能指向一个地址,不能更改为其他地址,修饰指针本身
char const * p; // 所指内容不可改,也就是说*p是常量字符串,修饰指针所指向的变量
const char * const p 和 char const * const p; // 内容和指针都不能改

const修饰函数参数是它最广泛的一种用途,它表示函数体中不能修改参数的值,
传递过来的参数在函数内不可以改变,参数指针所指内容为常量不可变,参数指针本身为常量不可变
在引用或者指针参数的时候使用const限制是有意义的,而对于值传递的参数使用const则没有意义

const修饰类对象表示该对象为常量对象,其中的任何成员都不能被修改。
const修饰的对象,该对象的任何非const成员函数都不能被调用,因为任何非const成员函数会有修改成员变量的企图。
const修饰类的成员变量,表示成员常量,不能被修改,同时它只能在初始化列表中赋值。static const 的成员需在声明的地方直接初始。
const修饰类的成员函数,则该成员函数不能修改类中任何非const成员。一般写在函数的最后来修饰。
在函数实现部分也要带const关键字.
对于const类对象/指针/引用,只能调用类的const成员函数,因此,const修饰成员函数的最重要作用就是限制对于const对象的使用

使用const的一些建议:在参数中使用const应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例
const在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数)要很好的使用;
const在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数)要很好的使用;
不要轻易的将函数的返回值类型定为const;除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的const引用;

8,const常量与define宏定义的区别
答:(1) 编译器处理方式不同。define宏是在预处理阶段展开,生命周期止于编译期。
只是一个常数、一个命令中的参数,没有实际的存在。

#define常量存在于程序的代码段。
const常量是编译运行阶段使用
const常量存在于程序的数据段.

(2)类型和安全检查不同。define宏没有类型,不做任何类型检查,仅仅是展开。
const常量有具体的类型,在编译阶段会执行类型检查。
(3) 存储方式不同。define宏仅仅是展开,有多少地方使用,就展开多少次,不会分配内存。
const常量会在内存中分配(可以是堆中也可以是栈中)

9,解释堆和栈的区别
答:1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
由系统自动分配。声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间 。
只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域,栈的大小是2M。
如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。
栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令,的地址,然后是函数的各个参数。
在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。

堆区(heap) — 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。
注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数
在C++中用new运算符。首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,
另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。
堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。而链表的遍历方向是由低地址向高地址。
堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。
堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便
一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。

10,论述含参数的宏和函数的优缺点
(1)函数调用时,先求出实参表达式的值,然后代入形参。而使用带参的宏只是进行简单的字符替换
(2)函数调用是在程序运行时处理的,分配临时的内存单元;而宏展开是在编译时进行的,在展开时不进行
内存分配,不进行值得传递处理,没有“返回值”概念
(3)对函数中的形参和实参都要定义类型,类型要求一致,如不一致则进行类型转换。而宏不存在类型问题
(4)调用函数只可得到一个返回值,而用宏则可以设法得到几个结果
(5)实用宏次数多时,宏展开后源程序变长,没展开一次源程序增长,函数调用则不会
(6)宏替换不占用运行时间,只占编译时间,而函数调用占用运行时间

11,C++的空类,默认产生哪些类成员函数?

答:

class Empty
{
 public:
Empty();                           //缺省构造函数
Emptyconst Empty& );           //拷贝构造函数
~Empty();                          //虚构函数
Empty& operator(const Empty& )     //赋值运算符
Empty& operator&();               //取址运算符
const Empty* operator&() const;   // 取址运算符 const
}

12,谈谈类和结构体的区别
答:结构体在默认情况下的成员都是public的,而类在默认情况下的成员是private的。结构体和类都必须使用new创建,
struct保证成员按照声明顺序在内存在存储,而类不保证。

13,C++四种强制类型转换
答:(1)const_cast
字面上理解就是去const属性,去掉类型的const或volatile属性。
struct SA{ int k}; const SA ra;
ra.k = 10; //直接修改const类型,编译错误 SA& rb = const_cast

class BaseClass{public:  int m_iNum;  virtual void foo(){};};
class DerivedClass:BaseClass{public: char* szName[100];  void bar(){};};
BaseClass* pb = new DerivedClass();

DerivedClass *p2 = dynamic_cast<DerivedClass *>(pb);
BaseClass* pParent = dynamic_cast<BaseClass*>(p2);
//子类->父类,动态类型转换,正确

(4)reinterpreter_cast 
转换的类型必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。 
主要是将一个类型的指针,转换为另一个类型的指针 
不同类型的指针类型转换用reinterpreter_cast 
最普通的用途就是在函数指针类型之间进行转换

int DoSomething(){return 0;};
typedef void(*FuncPtr)(){};
FuncPtr funcPtrArray[10];
funcPtrArray[0] = reinterpreter_cast<FuncPtr>(&DoSomething);

14,C++函数中值的传递方式有哪几种?
答:函数的三种传递方式为:值传递、指针传递和引用传递。

15,将“引用”作为函数参数有哪些特点
答:(1)传递引用给函数与传递指针的效果是一样的,这时,被调函数的形参就成为原来主调函数的实参变量或者
对象的一个别名来使用,所以在被调函数中形参的操作就是对相应的目标对象的操作
(2)使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作,当参数数据较大时,引用
传递参数的效率和所占空间都好
(3)如果使用指针要分配内存单元,需要重复使用“*指针变量名”形式进行计算,容易出错且阅读性较差。

16,简单叙述面向对象的三个基本特征
答:封装性
把客观事物封装成抽象的类,对自身的数据和方法进行(public,private, protected)
继承性
继承概念的实现方式有三类:实现继承、接口继承和可视继承。
实现继承是指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力;
接口继承是指仅使用属性和方法的名称、但是子类必须提供实现的能力;
可视继承是指子窗体(类)使用基窗体(类)的外观和实现代码的能力。
抽象类仅定义将由子类创建的一般属性和方法,创建抽象类时,请使用关键字 Interface 而不是 Class
多态性
多态性(polymorphisn)是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,
父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。
实现多态,有二种方式,覆盖(子类重新定义父类的虚函数),重载(允许存在多个同名函数,参数个数,类型不同)。

17,类成员函数的overload, override 和 隐藏的区别
答:
(1)成员函数被重载的特征:相同的类范围,函数名字相同,参数不同,virtual 关键字可有可无。
(2)覆盖指派生类的函数覆盖基类函数,特征是分别位于基类和派生类,函数名字相同,参数相同,基类函数必须有virtual关键字
(3)隐藏是指派生类的函数屏蔽了与其同名的基类函数。1,派生类的函数与基类的函数同名,但是参数不同,
不论有无virtual关键字,基类的函数将被隐藏 2,派生类的函数与基类的函数同名,并且参数也相同,
但是基类函数没有virtual 关键字。此时,基类的函数被隐藏
3种情况怎么执行:重载:看参数;隐藏:用什么就调用什么;覆盖:调用派生类 。

18,什么是预编译,何时需要预编译
答:就是指程序执行前的一些预处理工作,主要指#表示的.
需要预编译的情况:总是使用不经常改动的大型代码体。所有模块都使用一组标准的包含文件和相同的编译选项。

19,memset ,memcpy 和strcpy 的根本区别?
答:memset用来对一段内存空间全部设置为某个字符,一般用在对定义的字符串进行初始化为’ ‘或”;
它对较大的结构体或数组进行清零操作的一种最快方法。
char temp[30]; memset(temp,’\0’,sizeof(temp));
char temp[30]只是分配了一定的内存空间给该字符数组,但并未初始化该内存空间,即数组。所以,需要使用memset()来进行初始化。
memcpy用来做内存拷贝,你可以拿它拷贝任何数据类型的对象,可以指定拷贝的数据长度;
strcpy就只能拷贝字符串了,它遇到’\0’就结束拷贝;例:char a[100],b[50];strcpy(a,b);

20,多态类中的虚函数表是Compile-Time,还是Run-Time时建立的?
答:虚拟函数表是在编译期就建立了,各个虚拟函数这时被组织成了一个虚拟函数的入口地址的数组.
而对象的隐藏成员–虚拟函数表指针是在运行期也就是构造函数被调用时进行初始化的,这是实现多态的关键.

21,Template有什么特点?什么时候用?
答: Template可以独立于任何特定的类型编写代码,是泛型编程的基础.
当我们编写的类和函数能够多态的用于跨越编译时不相关的类型时,用Template.
模板主要用于STL中的容器,算法,迭代器等以及模板元编程.
C++的template是实现在库设计和嵌入式设计中的关键,
能实现抽象和效率的结合;同时template还能有效地防止代码膨胀
C++中为什么用模板类?
1)可用来创建动态增长和减小的数据结构
2)它是类型无关的,因此具有很高的可复用性
3)它在编译时而不是运行时检查数据类型,保证了类型安全
4)它是平台无关的,可移植性
5)可用于基本数据类型

22,进程和线程的差别?
答:线程是指进程内的一个执行单元,也是进程内的可调度实体.区别:
(1)调度:线程作为调度和分配的基本单位,进程作为拥有资源的基本单位
(2)并发性:不仅进程之间可以并发执行,同一个进程的多个线程之间也可并发执行
(3)拥有资源:进程是拥有资源的一个独立单位,线程不拥有系统资源,但可以访问隶属于进程的资源.
(4)系统开销:创建撤消进程,系统都要为之分配和回收资源,系统的开销明显大于创建撤消线程
多进程与多线程,两者都可以提高程序的并发度,提高程序运行效率和响应时间。

23,请说出static关键字尽可能多的作用
答:(1)函数体内作用范围为该函数体,该变量内存只被分配一次,具有记忆能力
(2)在模块内的static全局变量可以被模块内所有函数访问,但不能被模块外其它函数访问;
(3)在模块内的static函数只可被这一模块内的其它函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明它的模块内;
(4)在类中的static成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有一份拷贝;
(5)在类中的static成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接收this指针,因而只能访问类的static成员变量。

24,头文件的作用是什么?
答:一,通过头文件来调用库功能。在很多场合,源代码不便(或不准)向用户公布,只要向用户提供头文件
和二进制的库即可。用户只需要按照头文件中的接口声明来调用库功能,而不必关心接口怎么实现的。
编译器会从库中提取相应的代码。
二,头文件能加强类型安全检查。如果某个接口被实现或被使用时,其方式与头文件中的声明不一致,
编译器就会指出错误,这一简单的规则能大大减轻程序员调试、改错的负担。

25,在C++程序中调用C编译后的函数,为什么要加extern C的声明?
答:因为C++支持函数重载,而C不支持函数重载,函数被C++编译后在库中的名字与C语言的不同。
假设某个函数的原型为:void foo(int x, int y);该函数被C编译器编译后在库中的名字为_foo,
而C++编译器则产生像_foo_int_int之类的名字。 C++提供extern C来解决名字匹配问题

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