本章将会讲解iOS开发中的贝塞尔曲线:UIBezierPath
一.基础知识
使用UIBezierPath类可以创建基于矢量的路径。此类是Core Graphics框架关于path的一个封装。使用此类可以定义简单的形状,如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状。
UIBezierPath对象是CGPathRef数据类型的封装。path如果是基于矢量形状的,都用直线和曲线段去创建。我们使用直线段去创建矩形和多边形,使用曲线段去创建弧(arc),圆或者其他复杂的曲线形状。每一段都包括一个或者多个点,绘图命令定义如何去诠释这些点。每一个直线段或者曲线段的结束的地方是下一个的开始的地方。每一个连接的直线或者曲线段的集合成为subpath。一个UIBezierPath对象定义一个完整的路径包括一个或者多个subpaths。
创建和使用一个path对象的过程是分开的。创建path是第一步,包含以下步骤:
- 创建一个path对象。
- 使用方法moveToPoint:去设置初始线段的起点。
- 添加line或者curve去定义一个或者多个subpaths。
- 改变UIBezierPath对象跟绘图相关的属性。例如,我们可以设置stroked path的属性lineWidth和lineJoinStyle。也可以设置filled path的属性usesEvenOddFillRule。
下面的代码描述了如何用线段去创建一个五边形。
UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPath];
// Set the starting point of the shape.
[aPath moveToPoint:CGPointMake(100.0, 0.0)];
// Draw the lines
[aPath addLineToPoint:CGPointMake(200.0, 40.0)];
[aPath addLineToPoint:CGPointMake(160, 140)];
[aPath addLineToPoint:CGPointMake(40.0, 140)];
[aPath addLineToPoint:CGPointMake(0.0, 40.0)];
[aPath closePath];
closePath方法不仅结束一个shape的subpath表述,它也在最后一个点和第一个点之间画一条线段,如果我们画多边形的话,这个一个便利的方法我们不需要去画最后一条线。
二.深入
在Quartz 2D中曲线绘制分为两种:二次贝塞尔曲线和三次贝塞尔曲线。二次曲线只有一个控制点,而三次曲线有两个控制点,如下图所示:
当然,在iOS中两种曲线分别对应两种方法:
CGContextAddQuadCurveToPoint(CGContextRef c, CGFloat cpx, CGFloat cpy, CGFloat x, CGFloat y);
CGContextAddCurveToPoint(context, CGFloat cp1x, CGFloat cp1y, CGFloat cp2x, CGFloat cp2y, CGFloat x, CGFloat y);
下面就演示一下这两种曲线的绘制方法
#pragma mark 绘制贝塞尔曲线
-(void)drawCurve:(CGContextRef)context{
//绘制曲线
CGContextMoveToPoint(context, 20, 100);//移动到起始位置
/*绘制二次贝塞尔曲线
c:图形上下文
cpx:控制点x坐标
cpy:控制点y坐标
x:结束点x坐标
y:结束点y坐标
*/
CGContextAddQuadCurveToPoint(context, 160, 0, 300, 100);
CGContextMoveToPoint(context, 20, 500);
/*绘制三次贝塞尔曲线
c:图形上下文
cp1x:第一个控制点x坐标
cp1y:第一个控制点y坐标
cp2x:第二个控制点x坐标
cp2y:第二个控制点y坐标
x:结束点x坐标
y:结束点y坐标
*/
CGContextAddCurveToPoint(context, 80, 300, 240, 500, 300, 300);
//设置图形上下文属性
[[UIColor yellowColor]setFill];
[[UIColor redColor]setStroke];
//绘制路径
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
}
运行效果: