iOS开发屏幕适配
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使程序同时支持iphone和ipad
在AppDelegate里,通过获取UIDevice的userInterfaceIdiom属性,可以检测到当前程序是运行在iphone或者是ipad上,分别加载相应的视图,就能在两种设备中正常的运行起来。 例子如下:UIDevice* device=[UIDevice currentDevice]; window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScree转载 2015-09-25 09:25:32 · 595 阅读 · 0 评论 -
iOS应用中的素材讲解
贴出一些参考的文章: 1.iPhone屏幕尺寸、分辨率及适配一.切图常说的”@1X @2X @3X”苹果IOS程序开发不同分辨率的设备统一为一个尺寸而标记的。@3X就是@1X分辨率的3倍。例如,iPad2 是768 x 1024,iPad Retina 是1536 x 2048,开发时都按 768 * 1024 操作。但实际上两者有一倍差异。为了达到最佳效果,使用的图片大小不一样。这时候就用同一个转载 2015-10-18 11:32:59 · 958 阅读 · 0 评论