iOS Drawing Performance

Instruments

1.唤醒Instruments:记住要使用iOS真机测试

Product菜单 -> Profile选项

2.我们通常对Instruments的某些工具感兴趣:

  • Time Profile:测量CPU用法
  • Core Animation:调试各种类型的Core Animation性能问题
  • GPU Driver:调试GPU性能问题

3.Time Profile

在右下角的面板中设置Separate by ThreadHide System Libraries,有助于分析

##Efficient Drawing

iOS的绘图主要是使用Core Graphics框架,尽管有时使用该框架是必要的,但是与Core AnimationOpenGL执行的硬件加速渲染与合成相比,它显得比较慢。

只要实现-drawLayer:inContext:方法或-drawRect:方法,offscreen绘图上下文就会被创建。

Core Animation在硬件的帮助下,提供了专门的类来绘制各种类型的形状。可以使用CAShapeLayer绘制多边形、直线与曲线,可以使用CATextLayer来绘制文本,使用CAShapeLayer绘制渐变效果。这些都要比使用Core Graphics快。

Dirty Rectangles:为了避免不必要的绘制,Mac OS和iOS将屏幕分为需要重绘与不需要重绘的区域。需要重绘的区域叫做dirty区域。setNeedsDisplayInRect:

异步绘图Asynchronous Drawing:UIKit单线程特性意味着backing images必须在主线程上更新。Core Animation提供了解决方案:CATiledLayerdrawsAsynchronously属性。

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