Android开发者必知的开发资源

Android开发者必知的开发资源

随着 Android 平台市场份额的持续猛增 ,越来越多的开发者开始投入 Android 应用程序的开发大潮。如果您是一位 2013 年刚刚入行的 Android 开发新兵,恭喜你,因为这个平台已经在过去几年里变得愈发成熟了,绝对值得住你全情投入。目前来看,Android 现成的开发资源早已经汗牛充栋,我们这篇帖子,就是要在浩如烟海的资源中挑出最重要的那些,呈现给你。

  本帖对 Android 开发菜鸟和中级老兵同样适用,因为本帖重点列出了那些最常用的 Android 开发资源。

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  推荐书籍

  你或许觉得,都 2013 年了,再去看个什么书来学习 Android 开发,这方法应该早就过时了。没错,或许你的想法是对的。但是我们还是推荐按照过时的办法来。理由的话,请参看: Programmers Don’t Read Books – But You Should (作者为:Jeff Atwood)

  我推荐下面两本书:

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The Busy Coder’s Guide to Android Development

  • The Busy Coder’s Guide to Android Development》(Mark Murphy 著)。这本书最大的特色就在于它的覆盖广度(此书有超过 2000 页的篇幅),而且更新频率很高(平均每 2 个月更新一次)。这本书对于快速进化的 Andoird 平台来说,应当是很具有榜样性质的。作者 Mark Murphy 本人还设立了常规答疑环节,这样本书的读者就能够向作者直接提问。本书的示例源代码全部都发布在 github 上面。所以综上所述,强烈推荐。
  • Smashing UI 》(Juhani Lehtimaki 著)。对于那些关注如何做出顶级 UI 设计的 Android 开发者来说,此书无可挑剔。

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Smashing UI

  developer.android.com 官方开发者站点推荐资源

  在动手编写第一个 Android 应用之前,用心读一读 Android Design 章节。尤其是下面的这些文章:

  同时也请下载 Downloads 部分的代码,这些代码囊括了 Android 图标和控件的设计模板,源文件,样式以及无样式图标等等。

  那么读完了这些以后就可以开始编程了么?不,最好连下面的东西也一起读:

  StackOverflow 推荐资源

  很多 Android 核心框架的工程师,开发者布道师以及 Android 开发专家都会经常到stackoverflow.com 上助人为乐。以下是关于 Android 最热门问题的清单。我已经订阅了很多高手的 RSS feeds, 例如:CommonsWare (Mark Murphy), Dianne HackbornRomain GuyReto MeierTrevor JohnsRoman NurikAdam Powell (感谢, @remdroid!).

  Blogs 推荐资源

  很多博客能够提供给你最好最新的 Android 开发资源

  Google+ 推荐资源

  在 Google+ 尚未成为社交网络的时候,它就已经是 Android 开发资源的一块瑰宝了。以下是一些你应该关注的 Google+ 账号: Tor Norbye (他是 ADT 的开发者之一), Dianne HackbornRomain GuyChris BanesRoman NurikNick ButcherAdam PowellRich HyndmanCyril MottierPaul BurkeJeff Gilfelt.

  记住一定要关注 Jake Wharton 这个人,他是 ActionBarSherlock,ViewPageIndicator,NineOldAndroid 以及其他很多著名的开源 Android 库的作者。

  同时也请考虑加入 Google+ 上的一些社区,例如:

  开源库推荐

  以下是一些最有用的开源库项目:

  • ActionBarSherlock,作者是 Jake Wharton。这个库在 Android 4.0+ 版本上通过本地 action bar 实现了 action bar 设计模式,并通过单个 API 和主题在 4.0 之前的版本上做出了一个自定义 action bar 实例。
  • ViewPagerIndicator,作者同样是 Jake Wharton。Paging indicator 组件与 ViewPager 都来自于 Android 支持库和 ActionBarSherlock。他们的最初原型是来自于 Åkerfeldt 的 ViewFlow。
  • NineOldAndroids,作者是 Jake Wharton。这个 Android 库使用 Honeycomb 版本的动画 API,对直到 1.0 版本的 Android 系统全部适用。
  • Universal-Image-Loader,作者 Sergey Tarasevich。这个库具有强大的功能和灵活性,可支持图像的异步加载,缓存和显示。
  • UrlImageViewHelper,作者 Koushik Dutta。 UrlImageViewHelper 可以根据一个 URL 来找到图形,并填充到 ImageView 里,还能实现对图像的自动下载,存储以及位图缓存。
  • Android-BitmapCache,作者 Chris Banes。这是一个很有特色的缓存库,用于缓存 Android 位图对象。
  • DiskLruCache,作者 Jake Wharton。这是一个基于磁盘系统的 LRU 缓存库,主要针对于 Android 平台,用 Java 实现。

  在 github 上搜索[android] 项目,你可以找到更多的开源库。而且,DevAppsDirect 应用提供了很好的功能,去归纳目前已有的开源视图,组件和工具库。

  GOOGLE I/O TALKS 推荐资源

  总的来说 Google I/O的门票现在已经火爆到了一定程度了,你基本上是不可能买到票去现场的,不过所幸的是,所有 Google I/O的主题演讲都会被放到网上,并且提供 PPT 下载链接。以下是 Goolge I/O Android 相关的所有主题演讲的链接:

  2012年, 2011年,2010年, 2009年.

  其中一些主题是我非常喜欢的,如:

  停!太多了!

  如果本贴的内容太过丰富,让你觉得应接不暇,没关系,有些内容是专门针对于初学者的,如果你不是初学者的话,你可以只关注本文中那些相对高级一些的主题。

  关于如何有效地选择内容,以下是几点建议:

  • 首先,看书。本文一开始就提到了,你应当要看书。看书能为你打下 Android 开发的牢固知识基础。
  • 订阅本文中提到的博客内容,以及 stackoverflow 的问答内容(通过 RSS)
  • 在你的 Google+ 账户上创建 android-dev 开发圈子(当然,由于某些原因,墙内的朋友们可以在墙内的社交媒体或者论坛上建立自己的 Android 开发圈子——译者注)

  Android 巨星

  在 Andoird 开发者生态系统的持续繁荣的过程中,逐渐涌现出了许多天赋异禀的巨星级开发人员,尤其下面这两位,他们的工作让其他 Android 开发者们受益匪浅。他们是:Mark Murphy 和 Jake Wharton

  Mark 和 Jake 在 Android 开源项目上面贡献良多,可以说早已功成名就。如果你有幸见到他们,一定要请他们喝喝啤酒,表示感谢。(不过根据回帖的情况来看,Mark Murphy 本人不喜欢喝酒,而有一位叫 Chris Bane 的网友愿意帮他喝,所以要请客的话可以直接请 Chris Bane,并且,如果你一直坚持阅读到了现在,那你就明白感谢 Mark Murphy 最好的办法就是去订阅他的博客 CommonsWare——原文作者)。

  显然,多数 Google 的 Android 开发者和设计师也为 Android 系统做了很多工作。他们中的部分人在本文中也有提到。

  结语:

  那就到这儿吧。现在你应该了解了不少开发信息和工具了,这一切都是为了让你写出优秀的 Android 应用程序!好吧,还有一点:你还需要一个优秀的 Android UI 设计师,不过由于本贴是技术贴,这就不在讨论范围之内了。那么现在,你应该做好充分的准备来开始做你的第一个 Android 应用了。

  如果你觉得我遗漏了哪些优秀的资源,那么就在评论你留言补充吧,我会定时更新这篇文章的内容的。

  祝,编码愉快!

2013  .  05  .  25

程序员是否可以在家办公——在家办公的利与弊

程序员是否可以在家办公——在家办公的利与弊

对软件技术工作者来说,办公的场所对工作效率似乎并没有大的影响——毕竟,大部分软件工程师给人的印象是埋头于电脑前,似乎只要给他们一台能够连上Internet或是公司VPN的电脑,他们就能产出我们期望的代码。在理想情况下,公司还能通过这样的方式节省不少固定工作场所的开销。听上去十足像是个双赢的选择。

然而,时至今日,真正能彻底贯彻“在家办公”的公司却少之又少,Google、Facebook等公司虽然允许员工在“不方便的时候”选择在家办公,但不允许员工长期如此;在“在家办公”方面执行宽松政策的Yahoo!公司,在新老板Marissa上台后,便取消了 允许员工在家办公的政策。

那么,在理想和现实之间到底有哪些差距呢?显然,允许员工在家办公是个充满温情的福利:在忙碌的工作之外,员工总免不了遇到各种突发状况。例如,孩子生病了,家里漏水了,遇到大雪出门不安全,临时需要在家等待新买的洗衣机安装完成……

在这些情况下,为员工提供“在家办公”的福利让员工能兼顾生活和工作,能体现出公司对员工的关怀。另一方面,如果软件技术工作的主要工作产出是由个体的智慧和经验决定的话,那么在什么环境办公理应不是问题。

但实际情况并非如此,对于取消允许员工在家办公的政策,Marissa给出的理由是“为了创建公司新的创新和协作文化,员工必须到公司来报到”。可是,创新不应该是通过个体来进行的吗?通过网络方式进行协作难道不是可行的方式吗?

Zappos公司CEO谢家华在谈论到面对面沟通的重要性时讲到:“虽然Zappos是通过技术进行扩张的,但我们仍然非常依赖于面对面的互动,这一点似乎很奇怪。原因则在于,我们生物形态进化的速度远远慢于技术。我们是一种社会性的物种,天生应该在不同的场合跟人进行面对面的互动,而不只是使用电子邮件和电话,或是 在家进行远程交流。”

我很认同这一点。创造性往往是在不同的个体之间碰撞产生的,而非由单个个体在日常的环境中产生。另一方面,虽然通过网 络协作可以在技术上实现无延时的互动。然而,与面对面的互动相比,基于网络的协作能够传递的信息通常要少得多。在一个有着良性技术文化的团队中,文化通常 依靠身教的方式被不断地传递给加入组织的新成员。然而,远程办公的方式却极大制约了文化的建立和传递过程。很明显,在与一个人比肩而坐,一起完成一个项目 的过程中,我们最终得到的不只是完成工作的代码,还有两个人之间的相互影响,以及通过思维碰撞得到的各种火花。而这些是很难通过远程协作的方式达成的。

另一个在家办公的不利之处在于效率。其实对大部分来说,家并不是一个合适的办公环境,至少对我个人来说就是如此。太多事务会导致分神,而缺乏来自身边同事可 见的压力则会导致工作中容易出现懈怠。我不否认有那么一些人即使在家也能严格地分清工作和生活,但我相信,对大部分人来说,如果选择长期在家办公,恐怕很 难在工作和生活之间划上明确的分隔线。

作为一个技术管理者,我愿意相信团队成员的自觉性,也愿意照顾团队成员偶然会遇到的困难,因此,我愿 意在团队中保留大家在“特殊情况下”偶尔在家办公的权利,但从文化建立、协作、创新、以及经验传递的角度,我更愿意大家有尽可能多重叠的办公时间。只有这 样,才能真正在组织内建立一个高度信任、充满活力的团队。


http://zhan.renren.com/crazypig?tagId=1968&from=template&checked=true

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Android 开发者文档是一份由 Google 官方提供的文档,旨在帮助开发者了解如何在 Android 平台上构建高质量的应用程序。该文档涵盖了从 Android 应用程序的基础知识到高级开发技巧的各个方面,包括应用程序设计、用户界面开发、数据存储、网络通信、安全性等等。 Android 开发者文档主要分为以下几个部分: 1. Android 基础知识:该部分介绍了 Android 平台的基础知识,包括 Android 应用程序的架构、Android 应用程序的生命周期、应用程序组件、应用程序资源等等。 2. 用户界面:该部分介绍了如何为 Android 应用程序创建用户界面,包括如何使用布局、视图、样式和主题等等。 3. 应用程序的数据存储:该部分介绍了 Android 应用程序如何将数据存储在设备中,包括如何使用 SQLite 数据库、SharedPreferences、文件存储等等。 4. 网络通信:该部分介绍了如何在 Android 应用程序中进行网络通信,包括如何使用 HTTP、Socket 等协议进行网络通信。 5. 安全性:该部分介绍了如何确保 Android 应用程序的安全性,包括如何使用权限、加密、认证和授权等来保护应用程序。 除了上述内容外,Android 开发者文档还提供了大量的示例代码和实践建议,帮助开发者快速掌握 Android 应用程序的开发技术。同时,开发者还可以使用 Android Studio 集成开发环境来加速开发过程。

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