Android之Handler与AsyncTask的那些事

AsyncTask和Handler对比

1 ) AsyncTask实现的原理,和适用的优缺点

AsyncTask,是android提供的轻量级的异步类,可以直接继承AsyncTask,在类中实现异步操作,提供接口反馈当前异步执行的程度(可以通过接口实现UI进度更新),最后反馈执行的结果给UI主线程.

使用的优点:

l  简单,快捷

l  过程可控

       

使用的缺点:

l  在使用多个异步操作和并需要进行Ui变更时,就变得复杂起来.

2 )Handler异步实现的原理和适用的优缺点

在Handler 异步实现时,涉及到 Handler, Looper, Message,Thread四个对象,实现异步的流程是主线程启动Thread(子线程)àthread(子线程)运行并生成Message-àLooper获取Message并传递给HandleràHandler逐个获取Looper中的Message,并进行UI变更。

使用的优点:

l  结构清晰,功能定义明确

l  对于多个后台任务时,简单,清晰

   

使用的缺点:

l  在单个后台异步处理时,显得代码过多,结构过于复杂(相对性)

 
AsyncTask介绍
Android的AsyncTask比Handler更轻量级一些,适用于简单的异步处理。
首先明确Android之所以有Handler和AsyncTask,都是为了不阻塞主线程(UI线程),且UI的更新只能在主线程中完成,因此异步处理是不可避免的。
 

Android为了降低这个开发难度,提供了AsyncTask。AsyncTask就是一个封装过的后台任务类,顾名思义就是异步任务。

AsyncTask直接继承于Object类,位置为android.os.AsyncTask。要使用AsyncTask工作我们要提供三个泛型参数,并重载几个方法(至少重载一个)。

 

AsyncTask定义了三种泛型类型 Params,Progress和Result。

  • Params 启动任务执行的输入参数,比如HTTP请求的URL。
  • Progress 后台任务执行的百分比。
  • Result 后台执行任务最终返回的结果,比如String。

使用过AsyncTask 的同学都知道一个异步加载数据最少要重写以下这两个方法:

  • doInBackground(Params…) 后台执行,比较耗时的操作都可以放在这里。注意这里不能直接操作UI。此方法在后台线程执行,完成任务的主要工作,通常需要较长的时间。在执行过程中可以调用publicProgress(Progress…)来更新任务的进度。
  • onPostExecute(Result)  相当于Handler 处理UI的方式,在这里面可以使用在doInBackground 得到的结果处理操作UI。 此方法在主线程执行,任务执行的结果作为此方法的参数返回

有必要的话你还得重写以下这三个方法,但不是必须的:

  • onProgressUpdate(Progress…)   可以使用进度条增加用户体验度。 此方法在主线程执行,用于显示任务执行的进度。
  • onPreExecute()        这里是最终用户调用Excute时的接口,当任务执行之前开始调用此方法,可以在这里显示进度对话框。
  • onCancelled()             用户调用取消时,要做的操作

使用AsyncTask类,以下是几条必须遵守的准则:

  • Task的实例必须在UI thread中创建;
  • execute方法必须在UI thread中调用;
  • 不要手动的调用onPreExecute(), onPostExecute(Result),doInBackground(Params...), onProgressUpdate(Progress...)这几个方法;
  • 该task只能被执行一次,否则多次调用时将会出现异常;

一个超简单的理解 AsyncTask 的例子:

main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>   
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"   
    android:orientation="vertical"   
    android:layout_width="fill_parent"   
    android:layout_height="fill_parent"   
    >   
    <TextView     
    android:id="@+id/textView01"   
    android:layout_width="fill_parent"    
    android:layout_height="wrap_content"    
    />   
   <ProgressBar    
   android:id="@+id/progressBar02"   
    android:layout_width="fill_parent"    
    android:layout_height="wrap_content"    
    style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"    
    />   
    <Button   
    android:id="@+id/button03"   
    android:layout_width="fill_parent"    
    android:layout_height="wrap_content"    
    android:text="更新progressbar"   
    />   
</LinearLayout>   


MainActivity.java

package vic.wong.main;   
   
import android.app.Activity;   
import android.os.Bundle;   
import android.view.View;   
import android.view.View.OnClickListener;   
import android.widget.Button;   
import android.widget.ProgressBar;   
import android.widget.TextView;   
   
public class MainActivity extends Activity {   
    private Button button;   
    private ProgressBar progressBar;   
    private TextView textView;   
       
    @Override   
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {   
        super.onCreate(savedInstanceState);   
        setContentView(R.layout.main);   
           
        button = (Button)findViewById(R.id.button03);   
        progressBar = (ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar02);   
        textView = (TextView)findViewById(R.id.textView01);   
           
        button.setOnClickListener(new OnClickListener() {   
               
            @Override   
            public void onClick(View v) {   
                ProgressBarAsyncTask asyncTask = new ProgressBarAsyncTask(textView, progressBar);   
                asyncTask.execute(1000);   
            }   
        });   
    }   
}   


NetOperator.java

package vic.wong.main;   
   
   
//模拟网络环境   
public class NetOperator {   
       
    public void operator(){   
        try {   
            //休眠1秒   
            Thread.sleep(1000);   
        } catch (InterruptedException e) {   
            // TODO Auto-generated catch block   
            e.printStackTrace();   
        }   
    }   
   
}   

ProgressBarAsyncTask .java 
package vic.wong.main;   
import android.os.AsyncTask;   
import android.widget.ProgressBar;   
import android.widget.TextView;   
   
/**   
 * 生成该类的对象,并调用execute方法之后   
 * 首先执行的是onProExecute方法   
 * 其次执行doInBackgroup方法   
 *   
 */   
public class ProgressBarAsyncTask extends AsyncTask<Integer, Integer, String> {   
   
    private TextView textView;   
    private ProgressBar progressBar;   
       
       
    public ProgressBarAsyncTask(TextView textView, ProgressBar progressBar) {   
        super();   
        this.textView = textView;   
        this.progressBar = progressBar;   
    }   
   
   
    /**   
     * 这里的Integer参数对应AsyncTask中的第一个参数    
     * 这里的String返回值对应AsyncTask的第三个参数   
     * 该方法并不运行在UI线程当中,主要用于异步操作,所有在该方法中不能对UI当中的空间进行设置和修改   
     * 但是可以调用publishProgress方法触发onProgressUpdate对UI进行操作   
     */   
    @Override   
    protected String doInBackground(Integer... params) {   
        NetOperator netOperator = new NetOperator();   
        int i = 0;   
        for (i = 10; i <= 100; i+=10) {   
            netOperator.operator();   
            publishProgress(i);   
        }   
        return i + params[0].intValue() + "";   
    }   
   
   
    /**   
     * 这里的String参数对应AsyncTask中的第三个参数(也就是接收doInBackground的返回值)   
     * 在doInBackground方法执行结束之后在运行,并且运行在UI线程当中 可以对UI空间进行设置   
     */   
    @Override   
    protected void onPostExecute(String result) {   
        textView.setText("异步操作执行结束" + result);   
    }   
   
   
    //该方法运行在UI线程当中,并且运行在UI线程当中 可以对UI空间进行设置   
    @Override   
    protected void onPreExecute() {   
        textView.setText("开始执行异步线程");   
    }   
   
   
    /**   
     * 这里的Intege参数对应AsyncTask中的第二个参数   
     * 在doInBackground方法当中,,每次调用publishProgress方法都会触发onProgressUpdate执行   
     * onProgressUpdate是在UI线程中执行,所有可以对UI空间进行操作   
     */   
    @Override   
    protected void onProgressUpdate(Integer... values) {   
        int vlaue = values[0];   
        progressBar.setProgress(vlaue);   
    }   
}   


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值