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转载 ActionScript 性能
不要在循环中使用arr.length,应在外部设个变量存储数组长度值。 不要在循环中使用其它类的静态变量,应在外部设个变量存储其它类的静态变量值。 在循环中如果要声音多个变量时,请用单行。for(var i:int=0; i<100000; i++)<br />{<br /> var v1:Number=10, v2:Number=10, v3:Number=10, v4:Number=10, v5:Number=10;<br />}位移操作更快:for(var i:int=0; i<1
2011-03-21 18:24:00 341
原创 Flash 平台应用性能优化官方文档
<br />1. 关于存储使用适当的 Display Object <br />* Shape – 没有交互(占内存少) <br />* Sprite – 有交互(占内存多) <br />* MovieClip – 有时间线(占内存更多) 尽可能重用对象,而不要重新创建 强制类型转换 int(exp) 要比 Math.floor() 和 Math.ceil() 快很多 使用对象池技术重用对象 释放内存 – 将所有对象的引用设置为 null 尽可能重用
2011-03-21 18:15:00 277
转载 Flash 平台应用性能优化官方文档
<br />1. 关于存储使用适当的 Display Object <br />* Shape – 没有交互(占内存少) <br />* Sprite – 有交互(占内存多) <br />* MovieClip – 有时间线(占内存更多) 尽可能重用对象,而不要重新创建 强制类型转换 int(exp) 要比 Math.floor() 和 Math.ceil() 快很多 使用对象池技术重用对象 释放内存 – 将所有对象的引用设置为 null 尽可能重用 Bitma
2011-03-21 18:12:00 301
转载 应聘flash游戏开发面试技巧及建议
<br />今年进入中国的外企游戏公司特别多,国内的各种团队也纷纷成立新的游戏项目组,新成立的小团队更是多不胜数。<br />所以最近收到很多猎头的推荐,也有不少兄弟纷纷外跳。很多朋友抱怨面试中的各种不如意。<br />这里不敢私藏,发出来和大家分享一些我面试时的个人经验。<br />---------------------------------------------------------------------------------<br /><br />大多数的团队笔试都集
2011-03-14 12:59:00 1144
原创 FLASH精灵-反编译
<br />下载地址<br />http://www.uur.cn/wp-content/uploads/download/tools/swfdec5_4.rar
2011-02-20 13:28:00 531
转载 月薪两千也要拿出一万的职业范儿!看后收获甚大!
前段时间,《蜗居》挺火,很多关注的是其中工薪阶层买房子的话题,却很少有人会去问,作为名牌大学毕业生,女主角海萍工作了七八年、年过30了,在平均工资水平高居的大上海,还在加班加点、颤颤巍巍地挣那朝不保夕的3500块月薪,最后连个好房子都租不起。把自己置于这样的尴尬境地,除了房价飞涨的因素,她自己的从业态度难道不是造成这一切的罪魁祸首?<br /><br />在公司招聘的时候,我们看到过很多类似海萍这样眼高手低,对自己的职业没有明确目标和规划的人。甚至在各公司,我们也经常能遇到海萍这样不珍惜
2011-02-11 18:05:00 445
转载 molehill
Molehill是Adobe官方预计推出的一套底层3D渲染引擎,该引擎能够调用GPU,借助GPU强大的浮点运算能力实现开创新的Flash3D技术。 2010年10月,Adobe在MAX大会中公布了关于Flash Player的新项目,名为Molehill的新API集可以让开发者借助GPU大幅提升Flash的3D渲染能力。 目前现有的Flash Player 10.1可以在30Hz下渲染几千个非Z缓冲三角形,使用Molehill和图形芯片则可以在60Hz左右的高分辨率显示器中全屏渲染近百万的Z
2011-02-10 13:33:00 382
空空如也
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