visual studio2022编译器x86环境与x64环境栈使用

在今天的学习中我发现x86环境和x64环境是不同的栈区调用情况

测试代码如下

#include <stdio.h>
int main()
{
    int i = 0;
    int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
    for (i = 0; i <= 12; i++)
    {
        arr[i] = 0;
        printf("hello bit\n");
    }
    return 0;
}

这是一段很普通的越界访问的代码,当然越界访问是错误的,这种事情是要努力避免的,

那么我们下面来看一下,两种环境下的不同效果

x86环境下:

在x86环境下,栈区内的内存使用是先使用高地址再使用低地址, 那么在这个程序中,先在高地址中创建i变量,而后空8个字节的位置创建数组,那么在从arr[0]的地址向下赋值为0,终会越界访问到属于变量i的地址,导致i的值又重新赋值为0,那么就会造成死循环

x64环境下:

 那么显而易见,先是变量i创建在低地址,而后再创建数组的内存,而后数组越界后则会报错,因为并没有产生死循环,而是在循环够12次之后停止循环,并将错误报出,而在x86环境下并不是不报错,而是一直忙于循环,而没有时间将错误报出,

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