在程序中有些函数是为文件中的其他函数服务的,并不对外服务,这些函数应声明为静态,表示局部于程序文件。同样有的变量只为本文件服务也不是全局数据,应标以static。可以使程序文件更好的发挥模块性。
1、静态全局数据:
静态全局函数和静态全局变量只在本文件范围内可见,在其他程序文件中是不可见的。
全局数据可以称为:程序数据,静态全局数据称为:文件数据,函数内部的局部数据称为:函数数据。当程序只由一个文件组成时,全局数据与静态数据没有差别。
2、局部静态数据:
静态局部变量驻留在全局数据区,因而默认初始化的值为0,不会受到函数的调用和返回的影响。函数第一次调用时静态局部变量被建立,以后该变量一直存在,知道程序运行结束。
静态局部变量在函数内部定义,驻留在全局数据区,从可见性来说,它与局部变量一致,从生命期来说他和全局变量一致。
例子:
#include<iostream>
using namespace std;
void func();
int n=1;
int main(){
int a=0;b=-1;
cout<<"a="<<a<<", b="<<b<<", n="<<n<<endl;
func();
cout<<"a="<<a<<", b="<<b<<", n=",<<n<<endl;
func();
}
void func(){
static int a=2;
int b=5;
a+=2;
b+=5;
n+=12;
cout<<"a="<<a<<", b="<<b<<", n="<<n<<endl;
}
运行结果:
a=0;b=-10;n=1;
a=4;b=10;n=13;
a=0;b=-10;n=13;
a=6;b=10;n=25;//第一次进入函数func时,静态局部变量static int被创建,之后作为文件变量存在,第二次进入时,值为4,然后+2=6;