单一职责原则

        本文参考书籍《设计模式之禅》;


      单一职责原则,简称SRP,原定义是:There should never be more than one for a class to change。

      也就是说一个类,一个接口有且只有一个职责,只负责一件事情。

      下面的截图是一个电话类图的设计过程:

       1:  这个接口的设计貌似是没有问题的,也是绝大部分项目在实际开发中会做的设计,但是请换一个角度来看,dial方法,hangup方法:一旦一个电话从按键盘到现在的触摸屏;dial方法从电话拨出功能增加了上网功能。按照书籍中所述:这两个方法实现的是协议管理,而chat方法实现的是数据的传送,协议接通的变化会引起这个接口的变化,但是数据传统也会引起这个接口或者实现类的变化。

       请看上面的这段话的逻辑的隐含逻辑:如果按照上述的接口或者实现类这样设计,符合现在或者说一段时间以内的业务需求是可以的,但是一旦业务场景或者说技术进步发生了变化,那么这段代码就必须要发生变更,换句话说这段代码的扩展性很不好。


       OK,有了上面的思考之后,请看下面的这个类图:

       看到这个设计,你想到什么?想法很好,但是你以为我很傻吗?这样就平白无故的多增加了两个类,把抽象层又多了一层,好起来高瞻远瞩,但是不切实际。偷笑


         恩,有道理,那我们来看看下面的这个类图:

         

          看到这个图,是不是觉得好了很多。

      

          好了,到这里我们应该可以明白了吧。单一职责原则有什么好处:

          1、类的复杂度降低,实现什么职责都有清晰明确的定义;

          2、可读性提高;复杂度降低,那当然可读性提高了;

          3、可维护性提高,可读性提高,那就更容易维护了;

          4、变更引起的风险降低;也就是说提高了扩展性和可维护性。


       看到这里,可能我们觉得已经很清楚了,但是请看明白:依据职责来划分类这个标准是不可量化的,就像说是管理学中讲的什么样的公司组织架构是最有效率的,但是这种结构在不同的公司,不同的公司环境,不同的公司成长阶段组织架构必然会不一样。

 

        注意:单一职责原则提出了一个编写程序的标准,用“职责”或“变换原因”来衡量接口或类设计的是否优良,但是职责和变换原因都是不可度量的,因项目而已,因环境而已。


       这个招式是这样的,但是招式后面的思想或者武功的精髓,还要静下来细细琢磨。  


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