下面将通过一个最简单的程序来说明Windows的消息机制。程序主要是使用两个按钮控件,它要求用户输入两个数字,当你按下其中一个按钮的时候,会根据进行相应的计算并输出结果。例如如果你输入1和2,然后按下''Plus'' 按钮,就会输出结果。
由于大多数情况下,按钮控件都是在对话框中使用的,所以我们的程序也就从对话框开始。使用程序向导建立一个名为“ButtonDemo”的项目,选择基于对话框的程序类型。
选择Workspace中的ResourceVew 属性页,在里面找到名为IDD_BUTTONDEMO_DLG的一项,双击打开对话框编辑窗口。可以看到系统已经替我们在窗口中加入了''Ok''和''Cancel''两个按钮,我们保留OK按钮,删掉Cancel按钮,并按照图中所示改变按钮的放置位置。
通过鼠标的拖放操作往窗体中加入两个按钮(因为在本程序中需要''Plus'' and ''Minus''两个按钮),在按钮上面右击鼠标,选择properties进入控件的属性设置。MFC会为每一个新加入到窗口中的按钮分配一个唯一的ID值,相应的ID值会记录在一个名为"Resource.h"文件中。为了表达清楚各个控件的功能,我们将按钮的ID值改为ID_BUTTON_ADD,并修改caption的内容为“Plus”。
下一步我们要加入Edit Box控件以便在程序中输入和输出数据。加入Edit Box控件的方法跟加入Button控件的方法是一样的,就是先把控件拉进来,调整它在窗口中的位置,然后修改它们的ID值。如下图所示,不过记得在最后一个Edit Box控件的属性设置中要把 ''disable''的属性也勾上,因为计算的结果不需要由用户输入。我们还在右边的两个Edit Box之间加入一个Static 控件用来显示等式中的等号,只需要把控件拖进来改变它的caption就可以了。
调整好各个控件的位置之后,我们要把控件与程序代码联系起来。这一步可以通过类向导(class wizard)来实现,调用类向导的方法有两种,一种是通过菜单项 View->Class Wizard调用,又或者通过快捷键Control + W 。选择Member Variables 属性页,加入以下三个变量: m_nX, m_nY和m_nAnswer。记住三个变量的类型都是整数int类型,它们用来存放Edit Box中的整数值。
然后再选择Message Maps 属性页,为ID值为ID ID_BUTTON_ADD和 ID_BUTTON_SUBTRACT 的两个按钮控件添加BN_CLICK消息,系统会针对添加的消息在代码中加入相应的消息函数,这样当用户点击按钮的时候就会调用这个函数。在本例中生成的两个消息函数分别名为 OnButtonAdd 和 OnButtonSubtract.。完成了上面的工作之后,记住最后要按OK按钮退出类向导。
现在我们可以着手代码的编写了。代码的意思相信不难理解,但是关于UpdateData函数却有必要在这里讲解一下。在这里UpdateData函数起到控制Edit Box 显示内容的作用。当调用UpdataData (TRUE)的时候,程序会对控件对应的变量值进行刷新,也就是说会把控件中的输入值赋给对应的变量。而调用UpdataData (FALSE)的时候,程序则会把相应变量的值显示在对应的控件上面。
void CButtonDemoDlg::OnButtonAdd() { UpdateData (TRUE); m_nAnswer = m_nX + m_nY; UpdateData (FALSE); } void CButtonDemoDlg::OnButtonSubtract() { UpdateData (TRUE); m_nAnswer = m_nX - m_nY; UpdateData (FALSE); }按钮的使用就是如此简单。
既然上面讲到添加消息函数,这里就顺便加插些内容。在默认的情况下,通过类向导只能添加一些常用的消息函数。也就是说在类向导的消息列表中并没有列举出所有的消息。此时可以通过下面的方法往列表中加入这些没有显示的消息。选择“Workspace”中的“ClassViewq”页,在对应的类中右击,选择Add Windows Message Handler…,这时你就会看到其它一些原来列表中没有的Windows消息了,你可以选择其一或者全部加入到消息列表中,这样就可以使用类向导来添加相应的消息函数了。如果在以后的练习中遇到类向导中没有的Windows消息,记住这个方法哦。
![VC/MFC工程中按钮控件的使用 - (り.流年 - (り.流年 的博客](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/e3322e4e3b7b4e730bf2a81f7d6ae571.png)