HCIA华为认证学习笔记 HCIA02

HCIA网络参考模型

OSI参考模型

1名称服务说明常见协议
Application layer应用层为应用程序提供网络服务面向用户的APP,承载用户的数据,微信聊天的文字、图片都属于应用层数据HTTP Telnet FTP SMTP TFTP
Presentation layer表示层数据格式化、加密、解密计算机用自己的编码方式,对用户的数据进行编码,如用JERP编码方式表示各种图片数据等等
Session layer会话层建立、维护、管理会话连接两个程序之间的接口,比如美团APP可以调用微信的支付,是通过二者之间的会话层接口
Transport layer传输层建立、维护、管理端到端的连接用于建立TCP或UDP链接,并给数据报文打端口号TCP UDP
Network layer网络层IP寻址和路由的选择给数据包打上IP地址,用于路由转发。有了IP地址,网络设备才知道数据包应该发往互联网那个设备IP IGMP ICMP
Data link layer数据链路层控制网络层和物理层之间的通信给数据包打上MAC地址,MAC地址是两个直连节点通信的方式Ethernet PPP PPPoE
Physical layer物理层比特流传输物理介质 网线光纤

TCP/IP参考模型

TCP/IP模型对OSI模型进行了简化,将OSI模型的上三层进行了合并。

TCP和UDP报头

TCP报文头部

Source Port:源端口,标识是那个应用程序发送,长度为16比特。
Destination Port:目的端口,标识那个程序接受,长度16比特。
Sequence Number:序号字段,TCP连接中每个报文都有序列号,长度32比特。
Acknowledgment Number:确认号,用于对接收到的报文的确认。
Header Length:头部长度,TCP报文头部长度,默认情况下,TCP头部为20字节。
Control bits:控制位,包含FIN、ACK、SYN等标志位。
Winodw:窗口TCP的流量控制,这个值表明当前接收端可接收的最大数据总数(字节为单位)。窗口最大为65535字节,长度16比特。
checksum:校验字段,由发端计算和存储,并由收端进行验证,用于校验数据传输中是否有损坏。

UDP报文头部

Source Port:源端口,标识是那个应用程序发送,长度为16比特。
Destination Port:目的端口,标识那个程序接受,长度16比特。
Length:报文总长度

TCP三次握手

术语:
SYN 同步位;SYN=1,表示进行一个连接请求。
ACK 确认位;ACK=1,表示确认有效;ACK=0,表示确认无效。
seq 序列号
ack 确认号;对方发送序号seq+1

第一次:
Client主动发送握手请求,第一次握手:
Client:SYN=1,seq=x;
其中:Client发送主动请求,随机序号x;

第二次:
Server接收到Client的主动握手报文,也主动发送主动握手请求
Server:SYN=1,ACK=1,ack=x+1,seq=y;
其中:Server发送主动请购,确认有效,确认号(Client第一次发送的序列号x+1),随机序号y;

第三次:
Client接收到Server的主动握手请求
Client:ACK=1,ack=y+1,seq=x+1;
其中:确认有效,确认号(Server第一次发送的序列号y+1),序号x+1(序号第一次随机,第二次发送序号为第一次随机序号+1)

双方确认后,数据传输

第一次握手,客户端发送网络包,服务器收到了。服务器端得出结论:客户端的发送能力,服务器端的接收能力是正常的。
第二次握手,服务器端发送网络包,客户端收到了。客户端得出结论,服务器端接收发送能力,客户端的接收能力发送能力正常的。(但是服务器并不知道客户端接收能力是否正常)
第三次握手,服务器端收到网络包。服务器端得出结论,客户端接收发送能力正常。

在这里插入图片描述

TCP确认机制

在我们真实的网络传输中,TCP并不是以“消息”为单位进行编号的,而是以字节为单位进行编号的,也就是在我们发送的消息中对消息的每一个字节进行编号,编号称为序列号,发送方发送的报文里面会包含序号,接收方会返回一个ack确认序号,发送方通过这个ack确认序号就可以知道接收方那些数据收到了,哪些数据没收到。 这也就是TCP中的确认应答机制。

Client每次发送1000字节的内容,Server反馈接收到信号
Client:seq=1000
Server:ack=1001
Client:seq=2001
Server:2002
在这里插入图片描述

TCP滑动窗口

滑动窗口本质上就是通过一次可以发送多条消息,就不需要发一次消息就停下来等待ACK的返回,可以继续发下一条消息,这样子就可以边发消息边等待ack,效率自然就提高了,每返回一个ack就继续发送下一条消息。这样子就好像一个窗口一直在向前移动一样,所以就形成了滑动窗口,滑动窗口效率就能在原基础上提高一些了。
在这里插入图片描述

TCP四次挥手

术语:
FIN 段开位;FIN=1,表示断开连接并且不在主动发送数据;

ACK 确认位;ACK=1,表示确认有效;ACK=0,表示确认无效。
seq 序列号
ack 确认号;对方发送序号seq+1

第一次:
Client主动发送挥手请求,请求断开:
Client:FIN=1,seq=u;
其中:Client发送挥手请求,随机序号u;

第二次:
Server接收到Client的挥手报文,但是不发送主动挥手报文,因为还有数据没有传输完成,处于半关闭状态,所以只发送有效位、确认位和序号位
Server:ACK=1,ack=u+1,seq=v;
其中:Server确认有效,确认号(Client第一次发送的序列号u+1),随机序号v;

Server继续发送数据

第三次
Server数据传输完成,发送断开位,请求断开
Server:FIN=1,ack=u+1,seq=w
其中,Server发送断开位,确认位u+1(因为Client一直没有发送序号,所以Server发送确认位和上次一样),seq=w(因为继续发送数据的过程中,不确认发送几次,所以序号为w)

第四次
Client收到Server发送的断开位
Client:ACK=1,ack=w+1,seq=u+1
其中,Client发送有效位,发送确认位w+1,序号位u+1
在这里插入图片描述

网络层协议

IP协议、OSPF、IS-IS、BGP等各种路由协议。

链路层协议

MAC地址

常见的物理层传输介质

双绞线、光纤、串口电缆、无线电磁波

数据通信过程

应用层

头部涉及层单位
DATA应用层数据Date
TCP Header传输层段 Segment
IP Header网络层包 Packet
Eth Header数据链路层帧 Frame
物理层位 Bit
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