图形学
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胡小峰
这个作者很懒,什么都没留下…
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用JavaScript玩转游戏物理(一)运动学模拟与粒子系统
出处:http://www.cnblogs.com/miloyip/archive/2010/06/14/Kinematics_ParticleSystem.html 系列简介 也许,三百年前的艾萨克·牛顿爵士(Sir Issac Newton, 1643-1727)并没幻想过,物理学广泛地应用在今天许多游戏、动画中。为什么在这些应用中要使用物理学?笔者认为,自我们出生转载 2015-07-14 10:43:44 · 643 阅读 · 0 评论 -
OpenGL缓冲区对象
出处:http://blog.csdn.net/mzyang272/article/details/7655464 在许多OpenGL操作中,我们都向OpenGL发送一大块数据,例如向它传递需要处理的顶点数组数据。传输这种数据可能非常简单,例如把数据从系统的内存中复制到图形卡。但是,由于OpenGL是按照客户机-服务器模式设计的,在OpenGL需要数据的任何时候,都必须把数据从客转载 2015-09-22 20:55:36 · 572 阅读 · 0 评论 -
OpenGL通过读取Z Buffer深度值将屏幕2D坐标转化为场景3D坐标(含完整源码)
出处:http://blog.csdn.net/skymanwu/article/details/504956 如需转载请注明出处:http://blog.csdn.net/skyman_2001 主要有2种方法来实现屏幕2D坐标转化为场景3D坐标:一种是通过拣选射线,我的《APRG Demo》就是这样做的,有兴趣的可以查看源代码:http://blog.csdn.net/转载 2015-09-22 21:11:17 · 1953 阅读 · 0 评论